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Asunto: [NEWS]

2020-05-24 09:06:30
Die Devs sehen eine Schwachstelle auch darin, dass neue Manager nur selten dabei bleiben. Es soll also erstmal ein Rahmen geschaffen werden innerhalb dem das Spiel nochmals wachsen kann, statt es nur für uns Alteingesessene zu polieren. Das ist auch ein wenig verständlich, schließlich soll das Spiel ja auch ein wenig Geld abwerfen (programmieren machen die Devs nicht selbst sondern zusätzliches Personal).

Womöglich ist das Kernspiel aber tatsächlich gut genug und braucht wirklich nur einen Feinschliff. In dem Fall stimmt bei der Umfrage entsprechend ab. Ich habe bisher das Gefühl, dass die Devs die Meinung der aktuellen User gut berücksichtigen.
2020-05-24 16:06:54
Es ist ja grundsätzlich richtig, Sokker für neue Manager attraktiver zu machen. Nur finde ich den Weg dazu falsch. Browserspiele haben's heute grundsätzlich schwer, gerade bei Usern, die schnellere Games wollen. Sokker eignet sich dafür nicht als Konkurrenz, da es einerseits auf langfristigem Aufbau beruht und andererseits auf recht komplexen Taktiken (für die bei mehr Pflichtspielen niemand mehr Zeit haben wird). Um ein anderes Publikum anzusprechen, kann man auch gleich ein neues Handygame machen - das es ja von den ursprünglichen Devs schon gibt. Sokker in eine Kopie davon umzuwandeln hat wenig Sinn.

Die Devs haben im Forum selbst analysiert, warum neue Manager nicht dabeibleiben: Sie starten in Botligen und brauchen sehr lange, um mit etablierten Vereinen mitzuhalten. Das kann man auch ohne radikale Änderungen beheben. Mit mehr Spielen werden sich gerade viele Neueinsteiger eher überfordert fühlen. Besser wäre mehr Qualität statt Quantität, also ausgeglichenere Ligen und interessantere Spiele.

Ich halte mehr Spiele auch nicht für eine gute Idee, solange nicht die Engine verbessert wird und die Spiele ansehnlicher werden. Wenn neue User dieses Gemurkse 3-4x pro Woche sehen, sind sie erst recht wieder schnell weg.

Hattrick hat es geschafft, daß dort die Userzahlen wieder steigen, und zwar mit kontinuierlichen kleinen Verbesserungen. Etwa ein Jugendsystem, bei dem der Manager Einfluß auf das Training hat, Detailanpassungen an der Engine und vielen anderen Kleinigkeiten (Friendlies für Teams ohne Relegationsspiel hätte man z.B. auch hier schon lange einführen sollen). Sokker hätte noch viel mehr Verbesserungspotential, weil seit Jahren nix mehr gemacht wurde. Diesen Weg hätte ich mir auch hier gewünscht.

Die Devs scheinen sich aber schon festgelgt zu haben und sind allenfalls bei Details noch zu Kompromissen bereit. Damit wirkt es ein wenig sinnlos, ein Forum für Verbesserungsvorschläge einzurichten. Wäre ehrlicher gewesen, gleich die Pläne bekanntzugeben und nur mehr über die exakte Umsetzung zu diskutieren.
2020-05-29 14:29:19
Dev. Diary 8: Ligastruktur - Die Entscheidung

Die Umfrage
Letzte Woche baten wir euch eine weitere Umfrage auszufüllen und eure Meinung zu den zwei verbleibenden Vorschlägen zum Ligasystem zu äußern. Danke für die vielen Stimmen, Kommentare und Diskussionen. Letztendlich stellte sich die endgültige Entscheidung aber als schwierig heraus.
Im Laufe der Woche stellen wir eine etwas detailliertere Auswertung vor. Heute konzentrieren wir uns auf einige wesentliche Erkenntnisse und unseren finalen Plan.






Erkenntnisse der Umfrage
* Option 1 hat mit 50% der Stimmen gewonnen. Den zweiten Platz belegte Option 2 mit 35% und 15% wollten keine Veränderungen.
* Es ist offensichtlich, dass es zwei Lager gibt, wenn man die Analyse der beiden Optionen vergleicht. Beide Vorschläge erhielten von ihren Befürwortern jeweils das maximale Rating (7), während die andere Option oft mit dem schlechtesten Rating bewertet wurde.
* Es gibt Bedenken angesichts von vier Pflichtspiele pro Woche - die Option in solch einer Intensität zu spielen erhielt nur halb so viele Stimmen wie die Option dreimal pro Woche zu spielen.
* Die eindeutigsten Ergebnisse erhielten wir bei der Umfrage zur Anzahl der Teams pro Liga. Über 61% stimmten für die Option mit 12 Teams. Größere Erweiterungen trafen nicht euren Geschmack mit etwa 14% der Stimmen für eine 14er Liga und 17% für 16 Teams.

Es ist klar, dass es bei solch einer geteilten Meinung schwierig ist eine Option zu finden, die alle zufrieden stellt, aber gleichzeitig müssen wir mit unserer Arbeit vorankommen und haben daher eine finale Entscheidung getroffen.

Der neue Spielplan
Wir haben uns für einen Spielplan basierend auf Option 1 entschieden, lassen den internationalen Pokal aber zunächst außen vor (d.h. wir erweitern die Ligen auf 12 Team und führen 2 Ligaspiele pro Woche ein). Dies bedeutet bis zu 3 Pflichtspiele pro Woche, wie von den meisten von euch befürwortet. Erst nachdem wir dies eingeführt haben und eure Erfahrungen gesammelt haben, werden wir über die Einführung weiterer Spiele entscheiden.

Hier der neue Saisonplan



Weitere Informationen
Hier ein paar zusätzliche wichtige Informationen zur Erklärung des Saisonplan:

Saisonpause: Wir möchten derzeit die Saisonpause nicht abschaffen. Eine Woche zur Vorbereitung auf die Saison scheint sinnvoll, angesichts der verkürzten Saisonlänge. Um diese Zeit etwas attraktiver zu machen führen wir spezielle Freundschaftsspiele ein.
Warm-up Spiele: Diese sind Freundschaftsspiele, die in der Saisonpause und während der Relegation gespielt werden können (für Mannschaften, die nicht in der Relegation antreten). Sie unterscheiden sich von klassischen Friendlies in der Trainingseffektivität - sie erlauben es euch eure Spieler ähnlich wie durch Pflichtspiele trainieren zu können.
Struktur des Ligabaumes: Zurzeit ist der Multiplikator für die Liganzahl zwischen den Ligastufen gleich vier. Im neuen System mit größeren Ligen werden wir etwas flexibler sein und den Ligabaum entsprechend der Situation des jeweiligen Landes anpassen. Dies soll sicherstellen, dass ähnlich starke Teams in derselben Ligastufe spielen und dass die unterste Ligastufe einsteigerfreundlich ist.
Vergrößerung der Ligen in kleinen Ländern: Es ist uns klar, dass für kleine Länder eine Erhöhung der Teams pro Liga nicht so attraktiv ist wie für größere Länder. Aber wir wollen mit den Änderungen in Sokker auch unsere Marketing-Aktivitäten steigern und diese auch auf Länder mit geringer User-Zahl konzentrieren. Daher sollte sich das Problem verringern, wenn wir neue Spieler dazugewinnen. Allerdings behalten wir uns ein paar weitere Ideen vor (bspw. das Zusammenlegen von kleinen Ländern), sollten unsere Bemühungen nicht ausreichen.

Die nächsten Schritte
Der neue Spielplan wird in 2-3 Saisons eingeführt werden, zusammen mit der Trainingsreform. Die Vorbereitung beinhalten nicht nur die Programmierung sondern auch eine Reihe von Tests und Simulationen um sicherzustellen, dass alles funktioniert und das Spiel in Balance bleibt.
Wir haben absichtlich mit diesen beiden Punkten (Training und Saisonplan) begonnen, weil sie die umfassensten Änderungen sind, die wir geplant haben.
Einmal mehr vielen Dank für eure Teilnahme an der Umfrage. Eine große Zahl von Kommentaren haben wesentlich zu unserer Entscheidung beigetragen.
2020-05-29 23:17:28
ohne umschweife: wenn der spuk mit den ligaspielen durch ist, sollte endlich mal das flash problem angegangen werden, weil in 2-3 saisonen gibts nichts mehr zu sehen, rennt jetzt ja schon elendig. neue grafik elemente, z.b. stadionansicht, etc. wäre auch mal eine willkommene neuerung.
meine meinung zur oben beschriebenen umstellung behalte ich für mich und außerdem geh ich jetzt nachschauen, was ich beim prozentrechnen falsch verstanden habe.
(das ist kein persönlicher Angriff, Matze!)
2020-05-30 10:32:24
Am Flash-Problem wird im Hintergrund hoffentlich schon mit Hochdruck gearbeitet. Darüber mach ich mir die wenigsten Sorgen, die Devs wissen auch, daß das erste Priorität ist.

2 Ligaspiele pro Woche hätte ich nicht gebraucht, aber ich kann damit leben. Immerhin wurde der gröbste Unfug wie 4 Spiele pro Woche mit einem internationalen Cup um die goldene Ananas verhindert.

Sonst klingen die Ideen aber sehr vernünftig, und die Devs sind auch für Vorschläge im Forum zugänglich. Beim Matchviewer wurden schon Verbesserungen in Aussicht gestellt (sogar Match-Highlights), auch sinnvolle andere Dinge wie ein Friendly-Pool. Leider noch nichts zu den für mich (nach Flash) dringlichsten Fragen Engine und Jugendsystem, aber das kommt hoffentlich noch.
2020-05-30 12:05:39
Am Flash-Problem wird im Hintergrund hoffentlich schon mit Hochdruck gearbeitet. Darüber mach ich mir die wenigsten Sorgen, die Devs wissen auch, daß das erste Priorität ist.

Das kann ich bestätigen, da bei mir immer auf der Nationenseite der Bildschirm kurz schwarz wurde und nun nicht mehr. Zudem sieht man wieder die Trikots der NT und U-21. Danke
2020-06-07 07:57:57
Dev. Diary 9: Test server und Arbeiten am Code

Diese Woche möchten wir kurz unsere Arbeit zusammenfassen, die im derzeit im Hintergrund abläuft. Diese ist für die User nicht sichtbar, aber absolut notwendig um schnellstmöglich größere Änderungen einführen zu können. Während der letzten kleineren Änderungen (hauptsächlich den Austausch einiger Flash-Elemente wie bei Stadion und Trikots) ist der Server mehrmals abgestürzt (es gab Unterbrechungen beim Zugang zum Spiel), was zeigt, dass sogar kleine Änderungen die Stabilität des Spiels gefährden. Um die Anzahl solcher Situationen zu minimieren, planen wir die Test-Umgebung vermehrt zu nutzen bevor wir die Verbesserungen in der offiziellen Spielversion einführen.

Kauf eines neuen Servers und Aufbau der Testumgebung

Vor ein paar Wochen haben wir einen besseren Test-Server gekauft, der für die ersten Schritte unserer Änderungen eingesetzt wird. Die Test-Umgebung wird diese Woche aufgesetzt und in den kommenden Wochen werden wir sie nutzen können. Dies wird unsere Arbeit verbessern und erlaubt es uns schnell die Auswirkungen auf das Spiel mitteilen zu können.

Arbeiten am Code

Während der letzten Monate wurden die Arbeiten am Code fortgesetzt. Überflüssige, nicht mehr unterstützte Elemente von PHP 5.3 wurden in PHP 7.4 umgeschrieben und der Code für das morgendliche Update hat ein Update bekommen (wartet auf die Testphase). Diese Arbeiten waren nötig für weitere, größere Änderungen am Code.

Ein Team von Programmierern

In der Zwischenzeit planen wir unser Team von Programmierern mit zwei weiteren Leuten zu erweitern, die sowohl am Frontend als auch am Backend arbeiten. Die Ausschreibungen für diese Positionen laufen und wir hoffen, dass wir die letzten Vorstellungsgespräche bald führen können.

Arbeiten am neuen Game Interface

Außerdem arbeiten wir seit über einem neuen Monat am neuen Interface. Wie die neue Navigation grundlegend funktionieren soll haben wir uns schon überlegt und für ein paar ausgewählte Seiten bereits angeschaut (Vereinsseite, Vereins-News, Spielübersicht, Homepage). Derzeit geht es nur um Entwürfe - Schwarz und Weiß-Skizzen von Elementen einer Seite. Diese sind der Startpunkt für neue Graphiken. Arbeiten am Graphik Design wurden bereits vereinbart.

Die nächsten Schritte

Nachdem wir den Code verbessert und die Test-Umgebung aufgesetzt waren, wird es uns möglich sein, schneller Änderungen einzuführen, die sichtbar für die User sind. An erster Stelle stehen dabei das Beheben einiger Bugs (etwa den Einfluss von Arcade-Spielen auf das Ranking oder die Bereitschaft von neugekauften Spielern auf die Transferliste gesetzt zu werden) und ein paar kleiner Verbesserungen (wie etwa die Möglichkeit im Büro Spieler, auf die man geboten hat zu entfernen).
2020-06-07 08:07:36
und außerdem geh ich jetzt nachschauen, was ich beim prozentrechnen falsch verstanden habe.

Sehe erst jetzt, dass da manche Zahlen falsch aus den Auswertungen übertragen wurden. Die finale Version der Original-News stammt peinlicherweise auch von mir ;). Danke für den Hinweis.

Bzgl. Arbeiten an Flash: Wurde immer mal ein bisschen in den Dev. Diaries thematisiert. Es wird dran gearbeitet, aber eben von speziellen Programmierern im Hintergrund. Die beiden neuen Devs Raul und Mekene programmieren gar nicht selbst sondern sind wohl eher für Projektmanagement zuständig (Marco weiß da evtl. mehr über die Rollenverteilung).
Was ich damit sagen will: Dass Raul und Mekene derzeit zu Themen wie Saisonplan und Training aktiv sind, heißt nicht, dass nicht jemand anderes im Hintergrund sich um die Flash-Probleme kümmern kann.
2020-06-10 09:55:19
mrjadi para MatzeG
Toll - alles Mögliche wird in Angriff genommen (egal ob allgemein gewünscht oder auch nicht), doch das Nahe-Liegenste wie z.B. die dauernde ungerade Anzahl an Teilnehmern in den Jugendligen - wodurch immer pro Woche eine Jugendmannschaft Zwangspause hat - wird nicht gleich beseitigt.
2020-06-10 11:35:32
Das wird gefixt, wie ich doch irgendwo mitgelesen habe. Diese Implementierung braucht aber noch ihre Zeit.
2020-06-13 17:14:13
Dev. Diary 10: Weitere geplante Änderungen

Heute stellen wir euch ein paar Änderungen und Verbesserungen vor, an denen wir arbeiten wollen. Diese sind bereits eingeplant und werden womöglich noch vor dem großen allgemeinen Spiel-Update eingeführt werden. Natürlich braucht es dafür Zeit zum Testen und daher eure Geduld.

Das Entfernen von Bots am Ende der Saison
Wir möchten, dass hauptsächlich echte Manager am Spiel teilnehmen und wollen daher Bot-Teams aus den höheren Ligen entfernen, so dass ein menschlicher User den Platz einnehmen kann. Bots werden am Ende der Saison aus den Tabellen gelöscht (ihre Punktzahl auf 0 gesetzt) und durch einen Direktaufsteiger aus der niedrigeren Liga ersetzt. Diese Regel gilt für die höheren Ligen - auf den niedrigeren Ligastufen brauchen wir Bot-Teams um die Ligen aufzufüllen und Platz für neue Manager zu haben.

Freundschaftsspiele während der Relegationsspiele
Eine der Ideen, die wir im Sokker Development Forum gelesen haben, ist die Möglichkeit Spiele während der Relegation zu spielen um den Trainings-Nachteil ausgleichen zu können (manchmal ist es von Vorteil absichtlich in der Relegation zu spielen um zusätzliches Training zu erhalten). Wir werden diese Option einführen. Sie ist im neuen Saisonplan schon eingeplant, wir hoffen allerdings sie schon vor dem großen Spiel-Update einführen zu können.

Länge einer leichten Verletzung
Die Anzahl der Verletzungstage einer leichten Verletzung wird zukünftig angezeigt.

Saison-Zusammenfassung der Finanzen
Wir fügen eine weitere Finanzansicht hinzu, die den Status der Finanzen auf Saisonbasis anzeigt und mit der vorigen Saison vergleicht.

Interface
Zuletzt ein paar wichtige Informationen zum Game Interface (hauptsächlich zu Seitennavigation und Page Template, auf die sich ein Skin anweden lässt). Zur Zeit hat Sokker zwei Interfaces, das alte, bekannt aus der Anfangsphase des Spiels und das neuere. Beide werden ersetzt und durch ein neues ersetzt, entwickelt von UX-Experten. Das bedeutet, dass die Seite ein neues Template und eine neue Seitennavigation erhält. Ein neues Grafikdesign wird entwickelt (wurde bereits in Auftrag gegeben), aber es wird auch möglich sein die alten Grafiken zu nutzen (anders gesagt: Navigation und Layout ändern sich, aber die alten Grafiken bleiben als Retro-Option erhalten).

Das neue Interface wird mit dem allgemeinen Spiel-Update eingeführt. Bis dahin wird unsere Arbeit mit dem aktuellen, neueren Interface fortgesetzt (welches 70% der User nutzen). Der Support für das alte Interface wird eingestellt (weil ansonsten es doppelte Arbeit und höhere Kosten bedeuten würde). Aus diesem Grund empfehlen wird Usern, die das alte Interface nutzen auf die neuere Version umzusteigen, da die alte mit jeder Änderung weniger funktioniert (einige Elemente funktionieren schon nicht mehr, etwa der neue Stadionviewer).
2020-06-13 17:19:18
loop para MatzeG
Ich blick nicht mehr ganz so durch.
In vorherigen News war die Rede davon, dass das Trainingssystem überarbeitet wird und man sich davon lösen möchte dass ein Trainee spielen muss. Nun aber führt man ein extra Friendly am Ende der Saison ein um den Trainingsverlust zu vermeiden?!
2020-06-13 18:32:44
slamtam para loop
Ist ganz einfach: Mit dem neuen Trainingssystem bekommt ein Spieler ohne Spieleinsatz etwa 60%. Mit einem Friendly allein ca. 80% (einfach wie jetzt) und mit Ligaeinsatz ca. 90% (einfach wie jetzt).

Betreffend Trainingseffektivität hat sich also nicht viel geändert, ausser dass man viel flexibel trainieren kann.
2020-06-20 08:25:01
Dev. Diary 11: Neues Design - Erste Entwürfe

Heute zeigen wir euch die ersten Bilder vom neuen Interface, erstellt von unserem UX Designer. Sie sind das Ergebnis einer Arbeit unter Einbeziehung von neuen Usern (die wir gebeten haben, einen Account zu erstellen und zu analysieren wo sie den Überblick verlieren, Probleme mit der Navigation haben oder das Spiel zu verstehen, etc.) und den Kommentaren von aktuellen Manager.

WICHTIG: Was ihr heute zu sehen bekommt sind Entwürfe der neuen Webseite, die zeigen sollen wie die Seiten-Navigation funktionieren wird, wie die einzelnen Buttons angeordnet sind und wie die Informationsarchitektur aussehen wird. Es sind keine Graphik-Designs. Die neuen Graphiken sind derzeit noch in Arbeit und die Entwürfe, die ihr seht, sind der Startpunkt dafür. Dies ist ein eigener Schritt in unserer Arbeit, daher beachtet, wenn ihr diese Arbeit kommentiert und bewertet, dass wir hier nur über Entwürfe reden und nicht um ein fertiges Produkt.

Neue Navigation – Layout

Derzeit können verschieden Seitendarstellungen eingestellt werden - das alte und das neue Interface. Jedes kann mit Graphik-Skins und Menü-Layouts modifiziert werden. Die meisten Manager nutzen die neuere Version (fast 80%) und die meisten davon platzieren das Menü unten. Dies ist das Standard-Layout für neue User.
Während unserer Untersuchung hat sich herausgestellt, dass dies aber auch eine grundsätzliche Hürde für neue Spieler darstellt, wegen der sie nicht im Spiel dabei bleiben. Die Buttons am unteren Teil der Seite haben keine Beschriftung und als Konsequenz verirren sich neue Manager schnell. Es ist ihnen nicht möglich auf der Seite zu navigieren und hören schnell mit Sokker auf, praktisch ohne die meisten Elemente des Spiels überhaupt gesehen zu haben.
Wie ihr sehen könnt wird das Haupt-Menü im neuen Interface auf der linken Seite zu finden sein, ergänzende Menüs am oberen Teil des jeweiligen Tabs. Diese Anordnung wird es neuen Managern deutlich leichter machen sich im Spiel zurecht zu finden (statt Symbolen haben die Buttons Beschriftungen, dies wird in dieser Art von spielen häufig so gemacht).

Vereinsseite, Ansicht für Mobilgeräte

Unter folgendem Link seht ihr die Grundansicht des entsprechenden Vereins. Wie ihr sehen könnt wurde sie etwas erweitert, so dass mehr Informationen über das jeweilige Team auf der ersten Seite zu sehen sind.
Vereinsseite

Der Link enthält mehrere Seiten- per linker Maustaste oder den Pfeiltaste könnt ihr alle sehen. Zunächst seht ihr die Vereinsseite des Managers (Tornado Pirates). Wenn ihr herunterscrollt seht ihr, wie die horizontalen Tabs zum oberen Teil der Seite wandern
Auf der nächsten Seite seht ihr eine andere Clubansicht (Almost Religious). Wie ihr seht ist das Layout dasselbe, die Vereinsansicht ist einheitlich und wir wollen, dass die Vereinsseite jedes Teams gleich aussieht.
Die verbleibenden Seiten zeigen die Ansicht für mobile Geräte. Zurzeit kommen etwa 40% der Zugriffe auf Sokker von Mobilgeräten, daher schenken wir diesem Punkt große Aufmerksamkeit. Wie ihr seht wird dem User empfohlen sein Gerät zu drehen und dadurch wir die Anzeige der Seitenelemente am besten (so wird es in anderen mobilen Managerspielen gemacht, von Football Manager zu Top Eleven und vielen anderen).

Presseraum

Der Presseraum wird ein komplett neues Feautre in Sokker werden und fügt dem Spiel ein Story-Element hinzu. Ihr findet dort verschiedene Arten von Informationen, Beispiele findet ihr im folgenden Link. Grundsätzlich findet ihr hier Nachrichten, die vom Spiel selbst erzeugt werden (Spielzusammenfassung, Information zu Rekorden, Trainingsberichte und vieles mehr) aber auch eure eigenen Werke (Vereinszeitung) und ihr habt die Möglichkeit anderen Managern zu folgen (indem sie als "watched" ausgewählt werden).
Seite des Presseraums

Match viewer

Als nächstes wollen wir euch Entwürfe für den Match Viewer zeigen. Hier haben wir viel geändert. Zunächst einmal sieht der Ladebildschirm anders aus (erstes Bild). Nach dem Laden laufen die Spieler auf das Spielfeld, um sich auf das Spiel vorzubereiten - und es werden mehrere kurze Anzeigen als Vorberichte eingeblendet, wie etwa Spieleinstellungen, Aufstellung, Informationen zu den Clubs und Spielen. Auf den weiteren Seiten (navigieren mit den Pfeiltasten) könnt ihr auch die Halbzeitanzeige und eine neue Kameraeinstellungsseite sehe, zusammen mit einer Auswahl für 2D und 3D.
Match viewer

Eure Meinung und die weiteren Schritte

Zuletzt bitten wir euch noch unter folgendem Link eure Meinungen, Vorschläge und Ideen zu den oben gezeigten Entwürfen zu machen.
Wir arbeiten derzeit an den anderen Seiten (inklusive Training). Entwürfe zu einzelnen Elementen des Spiels folgen.

Eure Meinung ist gefragt



2020-06-20 17:25:35
Sieht nicht uninteressant aus, wenn die Grafik dann auch noch stimmt, das wär schon ok so. Wichtiger wäre aber trotzdem mehr, was sich unter der Oberfläche verbirgt.
wie ich schon in die survey schrieb: just don't destroy the game by building it completely new.
meine größte sorge ist schon, dass der schnelle erfolg leicht gemacht wird, um die neuen manager bei laune zu halten und unsereins hat dann auch noch zusätzlich mit solchen glücksrittern zu kämpfen anstatt mit den erfahrenen und verdienten managern, is schon schwer genug.
2020-06-20 18:23:23
Für neue Teams dauert es viel zu lange, bis sie konkurrenzfähig sind. Das zu ändern fände ich absolut richtig. Liegt auch daran, daß es seit Jahren kaum noch Neueinsteiger gibt und damit der "Mittelbau" fehlt, während die alteingesessenen Teams sehr stark geworden sind. Eine große Gefahr, daß deswegen schneller Erfolg zu leicht gemacht wird, seh ich nicht. Jedenfalls wurde bis jetzt nichts in dieser Richtung angekündigt.