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Asunto: [NEWS]
Für neue Teams dauert es viel zu lange, bis sie konkurrenzfähig sind. Das zu ändern fände ich absolut richtig. Liegt auch daran, daß es seit Jahren kaum noch Neueinsteiger gibt und damit der "Mittelbau" fehlt, während die alteingesessenen Teams sehr stark geworden sind. Eine große Gefahr, daß deswegen schneller Erfolg zu leicht gemacht wird, seh ich nicht. Jedenfalls wurde bis jetzt nichts in dieser Richtung angekündigt.
Möglich wäre hier zB eine brauchbare Startmannschaft. Hab bei mir alles kicken müssen, weil 22 1€ Spieler mehr drauf hatten
Dev. Diary 12: Sperrfrist für Transfers
Eines der Themen, das wir in einer früheren News erwähnt hatten, ist die Einschränkung von zu extremem Trading. Manchmal dominiert Traden andere Elemente im Spiel, die in einem Fußball Manager eigentlich wichtiger sein sollten.
Wir werden daher eine weitere Neuerung einführen, nämlich ein spezielles Zeitfenster in welchem ein Spieler nach seinem Kauf nicht auf die Transferliste gesetzt werden kann. Am Anfang wird dieser Zeitraum die 4 Wochen nach dem Einkauf umfassen. In Abhängigkeit der Auswirkungen dieser Einschränkung werden wir entscheiden ob die Änderung zufriedenstellend ist oder noch angepasst werden muss.
Die Notwendigkeit einen Spieler für mindestens 4 Wochen im Team zu behalten wird die Manager dazu bringen vorausschauender in der Kaderplanung zu sein und wird verhindern, dass Spieler nur für ein einziges Spiel verpflichtet werden (wir glauben nicht, dass dies gut für das Spiel ist, besser ist es die Manager zu ermutigen passende Reservespieler im Kader zu haben - die eingeführte Regel wird dies indirekt beeinflussen). Vor allen Dingen wird es die Möglichkeit schnelles Geld durch Traden zu verdienen deutlich reduzieren.
Wir haben mehrere Lösungen zu diesem Problem, die im Forum vorgeschlagen wurden, analysiert. Wir haben uns für die einfachste entschieden, welche für alle Manager gleichermaßen gilt. Das Spiel wird nicht verkompliziert, aber wahrscheinlich hat die Änderung einen Einfluss auf einige Entscheidungen bezüglich der Mannschaft (bspw. verschiedene Ansätze für Ersatzspieler, aber auch bzgl. Schnäppchen auf dem Transfermarkt, bei denen man zusätzlich zum Kauf noch über Gehalt, Nutzen und einen passenden Platz im Team nachdenken muss), aber solche Probleme und Entscheidungen machen das Spiel genauso interessant.
Gleichzeitig glauben wir nicht, dass damit die Entwicklung geschäftstüchtiger Manager blockiert wird. Die Suche nach Möglichkeiten geht weiter und es wird weiterhin möglich sein mit Trading Geld zu verdienen - wir eliminieren lediglich unrealistische Transfers (etwa solche, bei denen der eingekaufte Spieler in derselben Woche wieder verkauft wurde).
A.d.Ü.: Die Änderung gilt bereits ab nächster Saison.
Eines der Themen, das wir in einer früheren News erwähnt hatten, ist die Einschränkung von zu extremem Trading. Manchmal dominiert Traden andere Elemente im Spiel, die in einem Fußball Manager eigentlich wichtiger sein sollten.
Wir werden daher eine weitere Neuerung einführen, nämlich ein spezielles Zeitfenster in welchem ein Spieler nach seinem Kauf nicht auf die Transferliste gesetzt werden kann. Am Anfang wird dieser Zeitraum die 4 Wochen nach dem Einkauf umfassen. In Abhängigkeit der Auswirkungen dieser Einschränkung werden wir entscheiden ob die Änderung zufriedenstellend ist oder noch angepasst werden muss.
Die Notwendigkeit einen Spieler für mindestens 4 Wochen im Team zu behalten wird die Manager dazu bringen vorausschauender in der Kaderplanung zu sein und wird verhindern, dass Spieler nur für ein einziges Spiel verpflichtet werden (wir glauben nicht, dass dies gut für das Spiel ist, besser ist es die Manager zu ermutigen passende Reservespieler im Kader zu haben - die eingeführte Regel wird dies indirekt beeinflussen). Vor allen Dingen wird es die Möglichkeit schnelles Geld durch Traden zu verdienen deutlich reduzieren.
Wir haben mehrere Lösungen zu diesem Problem, die im Forum vorgeschlagen wurden, analysiert. Wir haben uns für die einfachste entschieden, welche für alle Manager gleichermaßen gilt. Das Spiel wird nicht verkompliziert, aber wahrscheinlich hat die Änderung einen Einfluss auf einige Entscheidungen bezüglich der Mannschaft (bspw. verschiedene Ansätze für Ersatzspieler, aber auch bzgl. Schnäppchen auf dem Transfermarkt, bei denen man zusätzlich zum Kauf noch über Gehalt, Nutzen und einen passenden Platz im Team nachdenken muss), aber solche Probleme und Entscheidungen machen das Spiel genauso interessant.
Gleichzeitig glauben wir nicht, dass damit die Entwicklung geschäftstüchtiger Manager blockiert wird. Die Suche nach Möglichkeiten geht weiter und es wird weiterhin möglich sein mit Trading Geld zu verdienen - wir eliminieren lediglich unrealistische Transfers (etwa solche, bei denen der eingekaufte Spieler in derselben Woche wieder verkauft wurde).
A.d.Ü.: Die Änderung gilt bereits ab nächster Saison.
Eine Ausnahme sollte für GKs möglich sein. Üblicherweise hat jeder 2 GKs im Kader. Wenn aber einer der Beiden langfristig verletzt wird muss man meist einen Ersatz kaufen. Den dann mindestens 4 Wochen behalten kann kostspielig werden wenn man ihn nicht gleich wieder verkaufen kann.
Dev. Diary 13: Linguisten & Unterstützte Sprachen
Viele Linguisten haben in den vergangenen Wochen hervorragende Arbeit geleistet, indem sie die News zu den Spielentwicklungen übersetzt und in ihren Ländern publiziert haben. Die Arbeit der Übersetzer ist über die Wochen professioneller und wichtiger geworden und die Aufgaben werden in Zukunft vermutlich mehr werden, da viele der neu einzuführenden Spielelemente übersetzt werden müssen.
Daher haben wir uns entschlossen der Linguisten-Rolle etwas mehr Wichtigkeit zu verleihen und die Manager, die uns dadurch unterstützen mit PLUS zu entlohnen.
Darüberhinaus wird die Anzahl an Linguisten an unsere derzeitigen Möglichkeiten angepasst. Wir haben uns entschieden, die 20 meistgenutzten Sprachen zu unterstützen (diese umfassen etwa 95% der Manager). Mit diesen Sprachen werden wir offiziell arbeiten.
Natürlich schließen wir weniger genutzte Sprachen nicht aus. Diese können unter den gegebenen Regeln weiterentwickelt werden. Wir werden dafür Möglichkeiten anbieten, aber es werden nur zusätzliche Sprachen sein, die nicht den Vorteil einer Plus-Mitgliedschaft enthalten, falls Manager sich entscheiden hieran zu arbeiten.
Gleichzeitig erhalten Linguisten ein wenig mehr Rechte, die ihnen erlauben auf den original News-Text zuzugreifen um ihn beispielsweise für Übersetzungen zu kopieren und die Formatierung beizubehalten.
Fehler bei Arcade Spielen - Spieler auf die Transferliste setzen
Der Fehler bei Arcade Spielen wurde behoben. Ein Spieler lässt sich nun nicht mehr wegen eines Einsatzes in diesem inoffiziellen Spiel auf die Transferliste setzen. Dies wurde am Anfang der Woche behoben.
Für andere Bugs bezüglich Arcade-Spielen (bspw. der Einfluss auf das Vereinsranking und auf Erfahrung/Teamwork) haben wir bereits Lösungen vorbereitet. Diese stehen aber mit dem morgendlichen Update in Zusammenhang, welches wir komplett überarbeitet haben und noch testen müssen. Nach den Tests werden diese Probleme mit Arcade-Spielen auch verschwinden.
Viele Linguisten haben in den vergangenen Wochen hervorragende Arbeit geleistet, indem sie die News zu den Spielentwicklungen übersetzt und in ihren Ländern publiziert haben. Die Arbeit der Übersetzer ist über die Wochen professioneller und wichtiger geworden und die Aufgaben werden in Zukunft vermutlich mehr werden, da viele der neu einzuführenden Spielelemente übersetzt werden müssen.
Daher haben wir uns entschlossen der Linguisten-Rolle etwas mehr Wichtigkeit zu verleihen und die Manager, die uns dadurch unterstützen mit PLUS zu entlohnen.
Darüberhinaus wird die Anzahl an Linguisten an unsere derzeitigen Möglichkeiten angepasst. Wir haben uns entschieden, die 20 meistgenutzten Sprachen zu unterstützen (diese umfassen etwa 95% der Manager). Mit diesen Sprachen werden wir offiziell arbeiten.
Natürlich schließen wir weniger genutzte Sprachen nicht aus. Diese können unter den gegebenen Regeln weiterentwickelt werden. Wir werden dafür Möglichkeiten anbieten, aber es werden nur zusätzliche Sprachen sein, die nicht den Vorteil einer Plus-Mitgliedschaft enthalten, falls Manager sich entscheiden hieran zu arbeiten.
Gleichzeitig erhalten Linguisten ein wenig mehr Rechte, die ihnen erlauben auf den original News-Text zuzugreifen um ihn beispielsweise für Übersetzungen zu kopieren und die Formatierung beizubehalten.
Fehler bei Arcade Spielen - Spieler auf die Transferliste setzen
Der Fehler bei Arcade Spielen wurde behoben. Ein Spieler lässt sich nun nicht mehr wegen eines Einsatzes in diesem inoffiziellen Spiel auf die Transferliste setzen. Dies wurde am Anfang der Woche behoben.
Für andere Bugs bezüglich Arcade-Spielen (bspw. der Einfluss auf das Vereinsranking und auf Erfahrung/Teamwork) haben wir bereits Lösungen vorbereitet. Diese stehen aber mit dem morgendlichen Update in Zusammenhang, welches wir komplett überarbeitet haben und noch testen müssen. Nach den Tests werden diese Probleme mit Arcade-Spielen auch verschwinden.
Kapitel 1 der Regeln (Registrierung) wurde überarbeitet. Die Änderungen betreffen im Wesentlichen die Nutzung von VPN, TOR oder anderen Tools, welche die IP-Adresse ändern, sowie die Regeln bezüglich des Landes in dem sich ein User registriert hat und in welchem er tatsächlich lebt.
Bitte lest das Kapitel, da es sowohl neue als auch alte User betreffen könnte. Falls es Unklarheiten zu den Änderungen gibt oder ihr unsicher seid, wie sie euch persönlich betreffen, fragt bei euren Offiziellen nach.
Bitte lest das Kapitel, da es sowohl neue als auch alte User betreffen könnte. Falls es Unklarheiten zu den Änderungen gibt oder ihr unsicher seid, wie sie euch persönlich betreffen, fragt bei euren Offiziellen nach.
Wann beendet ihr endlich die Frace in den Jugendligen.
Konkret aus meiner Sicht:
- die Jugend-Bundesliga besteht immer noch aus einer ungeraden Anzahl von Teilnehmern
- dadurch muss jede Woche eine Mannschaft puasieren
- in meinem Fall bedeutet dies dass ich am 02.06.2020 das letzte Mal ein Heimspiel hatte. Seither gab (bzw. gibt) es 2 Wochen in denen ich nicht spielen durfte und die restlichen Wochen ausschließlich Auswärtsspiele hatte.
Das bedeutet unterm Strich 5 Wochen Ausgaben für die Jugendschule und keine halbwegs entsprechenden Einnahmen aus Spielen. Außerdem ist fast ein Absteigen so vorprogrammiert. Da ist kein Wunder, dass es so viele Manager gibt, die keine Jugendschule haben.
Und bitte nicht wieder es "herabspielen" man kann ja auch sich aus den Ligen verabschieden. Das wäre eine leichtfertiges Abtun.
(editado)
Konkret aus meiner Sicht:
- die Jugend-Bundesliga besteht immer noch aus einer ungeraden Anzahl von Teilnehmern
- dadurch muss jede Woche eine Mannschaft puasieren
- in meinem Fall bedeutet dies dass ich am 02.06.2020 das letzte Mal ein Heimspiel hatte. Seither gab (bzw. gibt) es 2 Wochen in denen ich nicht spielen durfte und die restlichen Wochen ausschließlich Auswärtsspiele hatte.
Das bedeutet unterm Strich 5 Wochen Ausgaben für die Jugendschule und keine halbwegs entsprechenden Einnahmen aus Spielen. Außerdem ist fast ein Absteigen so vorprogrammiert. Da ist kein Wunder, dass es so viele Manager gibt, die keine Jugendschule haben.
Und bitte nicht wieder es "herabspielen" man kann ja auch sich aus den Ligen verabschieden. Das wäre eine leichtfertiges Abtun.
(editado)
Bisher gab es zwar noch keine Ankündigung, dass das Jugendsystem überarbeitet wird, aber ich denke, dass die Devs auch hier grundsätzlich was ändern wollen, wenn man sich die bisherigen Dev Diaries anschaut. Es wurde zwar angekündigt, dass zumindest am Bug gearbeitet wird, mit dem man in der Saisonpause einen Abstieg verhindern kann. Generell löst das das Problem mit der ungeraden Anzahl an Teams aber nicht.
Ich vermute mal, dass die Prioritäten hier erstmal nicht liegen werden. Es wird einerseits an einer schnellen Lösung für das Flash-Problem gearbeitet und andererseits neue Features konzipiert. Damit dürfte das Entwicklerteam ausgelastet sein. Die neuen Devs machen das hier ja nicht nur aus Liebe zum Spiel, sondern müssen auch Kosten/Nutzen abwägen. Man könnte sich eine Lösung überlegen, programmieren, testen und einführen - kostet aber halt auch Zeit und Geld. Und wenn beim Sokker-Relaunch die Jugendspiele ohnehin komplett anders ablaufen sollten, waren es verschwendente Ressourcen.
Also lieber geduldig noch ein bisschen mit den aktuellen Bugs leben und sich dafür früher an neuen Features erfreuen.
Ich vermute mal, dass die Prioritäten hier erstmal nicht liegen werden. Es wird einerseits an einer schnellen Lösung für das Flash-Problem gearbeitet und andererseits neue Features konzipiert. Damit dürfte das Entwicklerteam ausgelastet sein. Die neuen Devs machen das hier ja nicht nur aus Liebe zum Spiel, sondern müssen auch Kosten/Nutzen abwägen. Man könnte sich eine Lösung überlegen, programmieren, testen und einführen - kostet aber halt auch Zeit und Geld. Und wenn beim Sokker-Relaunch die Jugendspiele ohnehin komplett anders ablaufen sollten, waren es verschwendente Ressourcen.
Also lieber geduldig noch ein bisschen mit den aktuellen Bugs leben und sich dafür früher an neuen Features erfreuen.
FinalFantasy para
mrjadi
Was mich an der Jugendliga Situation eigentlich mehr ärgert, ist dass ich durch die fehlenden Spiele auch Nachteile bei der Einschätzung meiner Jugendspieler habe.
littlefish [del] para
MatzeG
Zumindest grobe Bugs wie diesen sollte man zuerst beheben, bevor man an nicht unbedingt notwendigen neuen Features zu arbeiten beginnt. Wäre sinnvoller, wenn das neue Liga- und Trainingssystem eine Saison später kommt und das Spiel dafür bis dahin halbwegs frei von Bugs ist.
Wäre ein neues Jugendsystem in Arbeit, dann wäre es vielleicht noch nachvollziehbar, daß man den Bug erst im Zuge der Umstellung behebt. Das scheint aber auf der Liste der Prioritäten (leider) recht weit unten zu stehen und ist derzeit noch überhaupt kein Thema. Sollte doch nicht so schwer sein, daß in den Jugendligen die eigentlich vorgesehene Anzahl von Teams spielt.
Wäre ein neues Jugendsystem in Arbeit, dann wäre es vielleicht noch nachvollziehbar, daß man den Bug erst im Zuge der Umstellung behebt. Das scheint aber auf der Liste der Prioritäten (leider) recht weit unten zu stehen und ist derzeit noch überhaupt kein Thema. Sollte doch nicht so schwer sein, daß in den Jugendligen die eigentlich vorgesehene Anzahl von Teams spielt.
Dev. Diary 14: Die neue Trainings-Seite
Diese Woche zeigen wir euch die nächste Stufe unserer Arbeit zur User Experience und dabei speziell eine Vorschau zur neuen Trainings-Seite. Wir glauben, dass diese derzeit noch unterentwickelt ist und viele Manager daher externe Tools nutzen, um den Fortschritt ihres Teams zu verfolgen.
WICHTIG: Was ihr hier seht sind nur Entwürfe der neuen Seite, die zeigen sollen, wie die Navigation funktioniert und wie die einzelnen Elemente angeordnet sind, sowie welche Informationen angezeigt werden. Ihr seht keine Grafik Designs. Wir arbeiten derzeit an neuen Grafiken und was ihr in den Entwürfen seht ist nur der Startpunkt. Die Arbeit an der Grafik ist ein eigener Schritt, also beachtet dies, wenn ihr die neue Trainings-Seite bewertet und kommentiert.
Die Trainings-Seite erfüllt die folgenden Funktionen:
1. Sie zeigt die Änderungen im Zusammenhang mit dem Training (die zu befüllenden 10 Trainingsslots) und wie es möglich ist, Spieler dem "advanced training" zuzuweisen.
2. Es gibt zusätzliche Tabs unter denen man auf verschiedene Weisen den Trainingsfortschritt verfolgen kann - etwa durch wöchentliche Berichte oder allgemeine Statistiken zum Senioren/Juniorenteam.
3. Die Trainingshistorie eines Spielers wird um eine Tabellenansicht erweitert, die seinen Fortschritt über die Zeit anzeigt.
4. Die Trainerseite zeigt nun auch die "Effektivität" eines einzelnen Trainers.
Gearbeitet wird noch an den Grafiken, die die Änderungen der Spielerfähigkeiten anzeigen.
Die Entwürfe könnt ihr hier sehen. Mit den Pfeiltasten (links/rechts) könnt ihr durch die einzelnen Seiten navigieren.
Ihr habt wieder die Möglichkeit, unsere Arbeit zu bewerten und Verbesserungs-Vorschläge zu machen. Dazu klickt auf diesen Link.
Gleichzeitig arbeiten wir an einem neuen Design für die Seite und werden euch in einer Woche 3 neue Designs zur Diskussion vorstellen.
Diese Woche zeigen wir euch die nächste Stufe unserer Arbeit zur User Experience und dabei speziell eine Vorschau zur neuen Trainings-Seite. Wir glauben, dass diese derzeit noch unterentwickelt ist und viele Manager daher externe Tools nutzen, um den Fortschritt ihres Teams zu verfolgen.
WICHTIG: Was ihr hier seht sind nur Entwürfe der neuen Seite, die zeigen sollen, wie die Navigation funktioniert und wie die einzelnen Elemente angeordnet sind, sowie welche Informationen angezeigt werden. Ihr seht keine Grafik Designs. Wir arbeiten derzeit an neuen Grafiken und was ihr in den Entwürfen seht ist nur der Startpunkt. Die Arbeit an der Grafik ist ein eigener Schritt, also beachtet dies, wenn ihr die neue Trainings-Seite bewertet und kommentiert.
Die Trainings-Seite erfüllt die folgenden Funktionen:
1. Sie zeigt die Änderungen im Zusammenhang mit dem Training (die zu befüllenden 10 Trainingsslots) und wie es möglich ist, Spieler dem "advanced training" zuzuweisen.
2. Es gibt zusätzliche Tabs unter denen man auf verschiedene Weisen den Trainingsfortschritt verfolgen kann - etwa durch wöchentliche Berichte oder allgemeine Statistiken zum Senioren/Juniorenteam.
3. Die Trainingshistorie eines Spielers wird um eine Tabellenansicht erweitert, die seinen Fortschritt über die Zeit anzeigt.
4. Die Trainerseite zeigt nun auch die "Effektivität" eines einzelnen Trainers.
Gearbeitet wird noch an den Grafiken, die die Änderungen der Spielerfähigkeiten anzeigen.
Die Entwürfe könnt ihr hier sehen. Mit den Pfeiltasten (links/rechts) könnt ihr durch die einzelnen Seiten navigieren.
Ihr habt wieder die Möglichkeit, unsere Arbeit zu bewerten und Verbesserungs-Vorschläge zu machen. Dazu klickt auf diesen Link.
Gleichzeitig arbeiten wir an einem neuen Design für die Seite und werden euch in einer Woche 3 neue Designs zur Diskussion vorstellen.
Batto Oric para
MatzeG
gute sache, bin erstaunt, wieviel interesse auf einmal an der user meinung besteht; für mich fast schon zuviel, ich schau schon lang nicht mehr in das dev forum, da wirst ja mit dem lesen allein nicht mehr fertig und wennst was schreibst, musst den ganzen tag online sein, um die diskussion fortzuführen;
aber wie erwähnt: gute sache!
aber wie erwähnt: gute sache!
Dev. Diary 15: Sokker Grafik Design
In den vergangenen Wochen konntet ihr einen ersten Eindruck vom Aussehen der neuen Sokker-Seiten gewinnen. Die bisherigen Entwürfe zeigten nur die Funktionalität auf und waren kein Design-Vorschlag. Die Arbeit an einem neuen Aussehen der Seite laufen aber schon seit einigen Wochen und um daran weiterarbeiten zu können heute möchten wir euch 4 Designs vorstellen.
Bitte gebt uns Rückmeldung dazu, macht Vorschläge und nehmt an der Umfrage teil. Wir haben versucht die Umfrage nicht zu lang werden zu lassen und nur ein paar Kernfragen zu jedem Vorschlag gestellt.
Hier die Links zu den 4 Design-Vorschlägen:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
In den vergangenen Wochen konntet ihr einen ersten Eindruck vom Aussehen der neuen Sokker-Seiten gewinnen. Die bisherigen Entwürfe zeigten nur die Funktionalität auf und waren kein Design-Vorschlag. Die Arbeit an einem neuen Aussehen der Seite laufen aber schon seit einigen Wochen und um daran weiterarbeiten zu können heute möchten wir euch 4 Designs vorstellen.
Bitte gebt uns Rückmeldung dazu, macht Vorschläge und nehmt an der Umfrage teil. Wir haben versucht die Umfrage nicht zu lang werden zu lassen und nur ein paar Kernfragen zu jedem Vorschlag gestellt.
Link zur Umfrage
Hier die Links zu den 4 Design-Vorschlägen:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
Dev. Diary 16: Flash - Aktueller Stand
Heute berichten wir über den Status unserer Arbeit mit Flash. Wir haben die ersten Elemente (Trikots, Trikot-Editor, einige Graphiken, etc.) ersetzt, aber es warten noch weitere Teile darauf, überarbeitet zu werden.
Allerdings braucht es zur Überarbeitung mehr Zeit. Viele Elemente sind interaktiver Art, wie etwa der Taktik Editor oder der Match Viewer. Daher dauern diese Arbeiten länger, aber wir sind bei den meisten Spiel-Elementen schon recht weit fortgeschritten.
Der Taktik-Editor und die Spieler-Bilder sollen in den kommenden Wochen ersetzt werden.
Die Arbeiten am 2D-Viewer laufen. Wir können euch bereits die auf die neue Technologie übertragene Lauf-Animationen der Spieler zeigen. Diese könnt ihr hier anschauen (die Spieler laufen dem Mauszeiger hinterher, die Animation ist natürlich beschleunigt). Dies ist allerdings nur eine Übergangslösung für die kommenden Monate, aufgrund der wegfallenden Flash-Unterstützung am Ende des Jahres.
Gleichzeitig wurden die Arbeiten an einer neuen Visualisierung der Match Engine in Auftrag gegeben. Es wird an zwei Versionen gearbeitet - 2D und 3D. Der Match Viewer wird neue und bessere Animationen enthalten und höherwertige Grafiken. Allerdings werden die Arbeiten daran noch bis Ende des Jahres dauern.
Heute berichten wir über den Status unserer Arbeit mit Flash. Wir haben die ersten Elemente (Trikots, Trikot-Editor, einige Graphiken, etc.) ersetzt, aber es warten noch weitere Teile darauf, überarbeitet zu werden.
Allerdings braucht es zur Überarbeitung mehr Zeit. Viele Elemente sind interaktiver Art, wie etwa der Taktik Editor oder der Match Viewer. Daher dauern diese Arbeiten länger, aber wir sind bei den meisten Spiel-Elementen schon recht weit fortgeschritten.
Der Taktik-Editor und die Spieler-Bilder sollen in den kommenden Wochen ersetzt werden.
Die Arbeiten am 2D-Viewer laufen. Wir können euch bereits die auf die neue Technologie übertragene Lauf-Animationen der Spieler zeigen. Diese könnt ihr hier anschauen (die Spieler laufen dem Mauszeiger hinterher, die Animation ist natürlich beschleunigt). Dies ist allerdings nur eine Übergangslösung für die kommenden Monate, aufgrund der wegfallenden Flash-Unterstützung am Ende des Jahres.
Gleichzeitig wurden die Arbeiten an einer neuen Visualisierung der Match Engine in Auftrag gegeben. Es wird an zwei Versionen gearbeitet - 2D und 3D. Der Match Viewer wird neue und bessere Animationen enthalten und höherwertige Grafiken. Allerdings werden die Arbeiten daran noch bis Ende des Jahres dauern.
Dev Diary 17: Grafikdesign: Ergebnisse der Umfrage
Heute präsentieren wir euch die Ergebnisse aus der Umfrage zum Grafik Design. Es wurden fast 400 Stimmen abgegeben. Wir haben uns entschieden an den beiden beliebtesten Vorschlägen weiterzuarbeiten und sie zu einem zu vereinen - in einer hellen und einer dunklen Version.
Ihr findet die Umfrageergebnisse hier:
Und hier die Daten zu den beiden beliebtesten Designs:
Option 1
Bewertung für Option 1
Option 2 (v4 in der Umfrage)
Bewertung für Option 2 (v4 in der Umfrage)
Beachtet, dass die Arbeit an den beiden Vorschlägen noch am Anfang steht - wir glauben, dass das Aussehen noch weiter verbessert werden kann. In den kommenden Wochen werden unsere Grafikdesigner ihre verschiedenen Projekte auf ein einheitliches vereinen und wir werden davon in den nächsten Wochen berichten.
Wir haben auch mit der Arbeit an neuen Bildern begonnen, wie etwa den Spieler-Porträts, den Vereinslogos oder dem Stadion. Die Spieler-Bilder, die ihr in den Design-Vorschlägen gesehen habt, sind unser Maßstab, aber sie müssen von Grund auf neu erstellt werden um sie für den Porträt-Generator nutzen zu können (dort werden verschiedene Bild-Elemente zusammengemixt).
Heute präsentieren wir euch die Ergebnisse aus der Umfrage zum Grafik Design. Es wurden fast 400 Stimmen abgegeben. Wir haben uns entschieden an den beiden beliebtesten Vorschlägen weiterzuarbeiten und sie zu einem zu vereinen - in einer hellen und einer dunklen Version.
Ihr findet die Umfrageergebnisse hier:
Und hier die Daten zu den beiden beliebtesten Designs:
Option 1
Bewertung für Option 1
Option 2 (v4 in der Umfrage)
Bewertung für Option 2 (v4 in der Umfrage)
Beachtet, dass die Arbeit an den beiden Vorschlägen noch am Anfang steht - wir glauben, dass das Aussehen noch weiter verbessert werden kann. In den kommenden Wochen werden unsere Grafikdesigner ihre verschiedenen Projekte auf ein einheitliches vereinen und wir werden davon in den nächsten Wochen berichten.
Wir haben auch mit der Arbeit an neuen Bildern begonnen, wie etwa den Spieler-Porträts, den Vereinslogos oder dem Stadion. Die Spieler-Bilder, die ihr in den Design-Vorschlägen gesehen habt, sind unser Maßstab, aber sie müssen von Grund auf neu erstellt werden um sie für den Porträt-Generator nutzen zu können (dort werden verschiedene Bild-Elemente zusammengemixt).
Dev. Diary 18: Eine kurze Zusammenfassung der anstehenden Änderungen
Heute haben wir euch ein paar Informationen zu den angekündigten Änderungen zusammengestellt.
Grafik und Design
Der von uns beauftragte Illustrator hat mit seiner Arbeit an den Grafiken im Spiel begonnen. Wir können euch schon die ersten Beispiele für die Spieler-Porträts präsentieren - diese zeigen die Richtung auf, in welcher wir den Spielerbild-Generator entwickeln werden. Die genaue Form der Porträts (hier kreisförmig) könnte allerdings noch angepasst werden.
Link zu den Spielerporträts
Gleichzeitig wird an den beiden Seiten-Designs weitergearbeitet, die wir für die Weiterentwicklung ausgewählt wurden. Über den unteren Link könnt ihr den Stand des ersten Designs anschauen (Symbole, Schriftarten, Buttons und der Header wurden verbessert, das gesamte Design verfeinert). Parallel dazu arbeiten wir auch am zweiten, dunkleren Design.
Am Ende werden wir die besten Elemente beider Designs zu einem kombinieren und dieses in zwei Versionen anbieten - hell und dunkel.
Link zum hellen Design
Änderung der Regeln
Es ist ein Recht der User, die Zusammensetzung ihrer Ligen und die Identität ihres Landes zu bewahren. In Sokker halten wir die nationalen Ligen jedes Landes den Einheimischen und Einwohnern vor. Manager können ihre Mannschaft nur in einem Land anmelden, in dem sie leben oder in dem sie geboren sind. Wir beobachten die IP, unter der sich User bei Sokker anmelden, um ihren aktuellen Standort zu verifizieren. Bei Sokker ist es nicht gestattet, Tools zu benutzen, welche die tatsächliche IP verschleiern (z.B. TOR, VPN, Proxy, usw.). Diese Regeln haben schon immer bestanden, aber um sie klarer und leichter verständlich zu machen wurde das erste Kapitel der Regeln überarbeitet. Bitte lest es und falls ihr euch von einem der dort genannten Punkte angesprochen fühlt, kontaktiert bitte einen Sokker-Offiziellen. Unser Ziel ist es, allen Usern dabei zu helfen Sokker zu spielen, so wie es dem Geist des Spieles entspricht.
Heute haben wir euch ein paar Informationen zu den angekündigten Änderungen zusammengestellt.
Grafik und Design
Der von uns beauftragte Illustrator hat mit seiner Arbeit an den Grafiken im Spiel begonnen. Wir können euch schon die ersten Beispiele für die Spieler-Porträts präsentieren - diese zeigen die Richtung auf, in welcher wir den Spielerbild-Generator entwickeln werden. Die genaue Form der Porträts (hier kreisförmig) könnte allerdings noch angepasst werden.
Link zu den Spielerporträts
Gleichzeitig wird an den beiden Seiten-Designs weitergearbeitet, die wir für die Weiterentwicklung ausgewählt wurden. Über den unteren Link könnt ihr den Stand des ersten Designs anschauen (Symbole, Schriftarten, Buttons und der Header wurden verbessert, das gesamte Design verfeinert). Parallel dazu arbeiten wir auch am zweiten, dunkleren Design.
Am Ende werden wir die besten Elemente beider Designs zu einem kombinieren und dieses in zwei Versionen anbieten - hell und dunkel.
Link zum hellen Design
Änderung der Regeln
Es ist ein Recht der User, die Zusammensetzung ihrer Ligen und die Identität ihres Landes zu bewahren. In Sokker halten wir die nationalen Ligen jedes Landes den Einheimischen und Einwohnern vor. Manager können ihre Mannschaft nur in einem Land anmelden, in dem sie leben oder in dem sie geboren sind. Wir beobachten die IP, unter der sich User bei Sokker anmelden, um ihren aktuellen Standort zu verifizieren. Bei Sokker ist es nicht gestattet, Tools zu benutzen, welche die tatsächliche IP verschleiern (z.B. TOR, VPN, Proxy, usw.). Diese Regeln haben schon immer bestanden, aber um sie klarer und leichter verständlich zu machen wurde das erste Kapitel der Regeln überarbeitet. Bitte lest es und falls ihr euch von einem der dort genannten Punkte angesprochen fühlt, kontaktiert bitte einen Sokker-Offiziellen. Unser Ziel ist es, allen Usern dabei zu helfen Sokker zu spielen, so wie es dem Geist des Spieles entspricht.