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Asunto: [NEWS]

2020-09-02 12:33:42
slamtam para loop
Das kommt frühestens in 1-2 Saisons. Letzte Saison hat Raul angekündigt, dass diese Änderung in 2-3 Saisons eingeführt werden und jetzt ist eine Saison vorbei.
2020-09-02 15:44:03
Diese Woche hieß es, das neue Trainings- und Ligasystem (mit 12er-Ligen und 2 Runden pro Woche) kommt in etwa 3 Saisonen. Dürfte also noch etwas länger dauern.

Das ist insofern ein Vorteil, als daß Pacetraining für 22 Spieler bis dahin noch möglich ist (das dürfte ja mit dem neuen System abgeschafft werden). Wäre vielleicht eine gute Strategie, das noch auszunutzen.
2020-09-02 17:43:12
Ligasystem ja, aber Trainingssystem nein. Oder ich habe halt nichts von einer Änderung des Trainingssystems für diese Saison gelesen...

Ja, jetzt dürften viele Managers wie Du denken und Pace trainieren!
2020-09-02 18:10:55
Die gestrige Antwort von Raul im Forum auf die Frage, wann das neue Trainingssystem kommt:

Yes, more than 2 seasons (we hope that in 3 seasons, but its still hard to predict). Training change will be introduced together with new competition system (2x league games per week) so no need to be worried that you will be surprised with it.
2020-09-02 18:23:59
Ok danke, das hatte ich dann übersehen.
2020-09-02 21:26:39
slamtam para loop
Ach ja. Was bereits durch ist, sind die Ligabereinigungen (Spanien hat zum Beispiel nur noch 4 Ligen und nicht mehr 5 wie vorher). Daher die Verwechslung mit Ligasystemänderung. Für Österreich ändert sich nichts!

Ja, littlefish hat richtig zitiert.
2020-09-04 16:23:23
Laut den News ist ja einiges geplant.
Aber diese Saison passiert noch gar nichts oder ?
2020-09-05 07:29:33
Dev. Diary 22: Zusammenfassung über die Änderungen in der Saisonpause

Letzte Woche haben wir die ersten Änderungen am Gameplay durchgeführt. Es gab ein paar Schwierigkeiten, daher wollen wir kurz zusammenfassen, was wir gemacht haben und über die Fehler berichten, die dabei passiert sind.

Zusätzlich Freundschaftsspiele in der Saisonpause - Seit letzter Woche ist es möglich, Freundschaftsspiele sonntags auszutragen, wenn kein Pflichtspiel ansteht. Es stellte sich allerdings heraus, dass dies für Mannschaften nicht funktionierte, die für diesen Tag bereits ein Arcade-Spiel ausgemacht hatten. Daher haben wir uns entschieden, alle Arcade-Spiele für den vergangenen und diesen Sonntag zu löschen, damit alle Manager Freundschaftsspiele austragen können. Gleichzeitig haben wir den entsprechenden Bug behoben - es ist nun nicht mehr möglich, für Sonntag Arcade-Spiele zu vereinbaren.

Zusammenlegung von Ligen - In Ländern mit mehr als 3 Ligastufen haben wir die Ligen der untersten Ebene zusammengefasst. Dies war mit Schwierigkeiten verbunden. Einige Teams mussten manuell wiederhergestellt werden, nachdem ihre Liga entfernt wurde (diese Teams wurden zunächst nicht automatisch einer neuen Liga zugewiesen). Im Moment sind alle Fehler behoben.

Bug bei den Juniorenligen - Der Bug, welcher die Anzahl der Teams in den ersten Juniorenligen betrifft, wurde behoben. Mannschaften, welche die Plätze 9-11 in der letzten Saison belegt haben, wurden aus der ersten Liga entfernt. Damit haben alle ersten Ligen jetzt 8 Mannschaften - so wie es ursprünglich geplant war.

Wir zeigen euch zudem noch ein paar Updates zu den Entwürfen am Seitendesign

Vereinsseite:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen

Übersichtsseite (nach dem Login):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Kalender und Spielplan (nutzt zum Navigieren die Pfeiltasten):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
2020-09-12 09:43:43
MatzeG para MatzeG
Dev. Diary 23: Die neue Jugendschule

Diese Woche wollen wir euch eine umfangreichere Änderung ankündigen. Wir möchten das Jugendsystem erweitern und Jugendakademien einführen. Es handelt sich dabei um eine erweiterbare Infrastruktur, durch die ihr je nach Level gewisse zusätzliche Boni erhaltet. Dies hat seinen Preis - größere Akademien kosten mehr Geld.

Wir planen zurzeit mit vier verschiedenen Teilbereichen, die ihr als Teil eurer Jugendakademie erweitern könnt.

Scouting Abteilung - Diese bestimmt die Anzahl an Jugendspielern, die pro Woche zur Jugendschule dazustoßen. Zudem könnt ihr hier die Option freischalten, mit der ihr eine Chance auf ausländische Jugendspieler erhaltet. Höhere Level bedeuten, dass mehr Jugendspieler pro Woche hinzukommen können (allerdings hat die Scouting Abteilung keinen Einfluss auf die Skills der Spieler) bei steigenden Kosten. Euer Scouting-Netzwerk hat die folgenden Stufen:

1. Standard: 1-5 Jugendspieler pro Woche
2. Lokal: 1-6 Jugendspieler pro Woche
3. Regional: 2-6 Jugendspieler pro Woche
4. National: 3-6 Jugendspieler pro Woche
5. International: Chance auf ausländischen Jugendspieler von 5%

Campus - Durch den Campus könnt ihr die maximale Anzahl an Plätzen der Jugendschule erhöhen, natürlich auch zu steigenden Kosten. Der Campus hat folgende Level:

1. Maximale Anzahl an Jugendspielern - 15
2. Maximale Anzahl an Jugendspielern - 20
3. Maximale Anzahl an Jugendspielern - 25
4. Maximale Anzahl an Jugendspielern - 30
5. Maximale Anzahl an Jugendspielern – 35

Analyse-Abteilung - Diese schätzt das aktuelle Level eurer Jugendspieler. Ihr könnt hier festlegen, wie genau ihr den Fortschritt eurer Spieler messen wollt. Das Basis-Level entspricht dem aktuellen System, mit höheren Stufen nähert ihr euch dem alten System (die Älteren unter euch erinnern sich noch....), bei welchem der Skill der Jugendspieler exakt geschätzt wurde. Auch hier bedeuten höhere Levels mehr Kosten im Unterhalt der Jugendspieler.

1. Basis-Level
2. Bessere Schätzung
3. Bessere Schätzung
4. Schätzung der besten Position des Spielers
5. Genaue Schätzung des Levels

Trainingsgelände - Je nach Level des Trainingsgeländes könnt ihr bessere Jugendtrainer einstellen. Im Unterschied zu den vorigen Teilen eurer Jugendakademie werden die Kosten für Jugendspieler bei höheren Ausbaustufen hier nicht erhöht. Erhöhte Kosten ergeben sich durch das höhere Gehalt der besseren Trainer. Erhöht ihr die Stufe, ändert sich der Maximalskill eures Trainers wie folgt (ihr könnt aber natürlich auch schwächere oder gar keinen Trainer einstellen).

1. Maximale Allgemeinfähigkeit - unglaublich
2. Maximale Allgemeinfähigkeit - bravourös
3. Maximale Allgemeinfähigkeit - magisch
4. Maximale Allgemeinfähigkeit - überirdisch
5. Maximale Allgemeinfähigkeit - göttlich

Wer genau gelesen hat, hat wahrscheinlich gemerkt: Wir führen Trainer mit göttlichem Skill ein.

Zusätzlich zu den laufenden Ausgaben für die Jugendakademie müssen auch einmalige Ausbaukosten gezahlt werden. Diese werden mit höheren Stufen stark ansteigen. Einerseits sollen sich auch neue Manager zumindest die erste Ausbaustufe leisten können, andererseits sollen die Maximalstufen sehr teuer sein. Wir machen hier noch keine genauen Angaben zu den Kosten, weil wir diese während unserer Tests noch anpassen müssen.
2020-09-12 21:26:11
wow, sounds promising & expensive. bin neugierig darauf
2020-09-13 14:54:04
Das scheinen mir eher kosmetische Änderungen, die in der Praxis wenig Neues bringen. Eigentlich hatte ich mir mehr grundlegende Verbesserungen erhofft, etwa Einfluß des Managers auf Training und Scouting und etwas weniger Zufallsfaktoren (z.B. eine sinnvollere Skillverteilung der Jugis). Klingt nach einer verpaßten Chance, einen Kernbereich des Spiels interessanter zu machen.
2020-09-13 15:56:28
klingt nach erstem Eindruck dass man den vorhandenen Jugendtrainer feuern kann und einen göttlichen einstellen sollte um weiter auf maximalem Level zu bleiben ^^
2020-09-13 17:40:16
Die Energie sollte nicht ins „kompliziert machen“ gesteckt werden sondern in die Entwicklung des notwendigen Flash-Player-Ersatzes sonst werden wir sehr bald unsere Sokker-Spiele nicht mehr live erleben sondern nur mehr Spielberichte lesen dürfen.
2020-09-13 19:26:24
MatzeG para mrjadi
So wie es von den neuen Devs kommuniziert wird hat Flash derzeit oberste Priorität und es wird bereits länger daran gearbeitet.
An den neuen Features, die in den Dev. Diaries vorgestellt werden müssen ja noch keine Programmierer arbeiten. Die technische Umsetzung erfolgt denk ich erst, wenn das Flash-Problem gelöst ist.
2020-09-13 22:02:34
Um den Flash-Ersatz mach ich mir die wenigsten Sorgen, das wird sich schon bis Jahresende ausgehen. Aber ich hab zunehmend den Eindruck, die Devs verzetteln sich und wollen nur um der Veränderung willen in jedem Bereich irgendwas verändern. Stattdessen sollten sie sich lieber auf das konzentrieren, das wirklich verbessert werden muß.
2020-09-19 08:16:07
Dev Diary 24 - Update zum neuen Grafik-Design

Heute zeigen wir euch den aktuellen Stand unserer Arbeit am neuen Grafik-Design. Folgt dazu dem Link unten. In den vergangenen Wochen haben wir versucht, die Projekte, die wir euch gezeigt haben, zu verbessern und an neue Grafik-Richtlinien anzupassen, die sich aus den Spielerporträts und dem generellen Stil der Seite ergeben. Wir sind mit dem Endergebnis zufrieden. Der neue Ansatz vereint Qualität mit Klarheit und einfacher Präsentation der Inhalte. Wir möchten in diese Richtung weitergehen. Vermutlich sind wir noch nicht bei der finalen Version angelangt. In weiteren Schritten werden wir die Änderungen auf andere Seiten und die mobile Variante anwenden, um sicherzustellen, dass das Design überall funktioniert.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Wie früher schon erwähnt, konzentrieren wir uns erst einmal auf ein Design, wollen aber auch einen dunklen Skin und eine Retro-Version anbieten.