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Asunto: [NEWS]

2008-01-13 16:22:19
jo, knapp 20:00. Gutes Hauptabendprogramm *g*
2008-01-13 16:25:51
jep^^....passt mir ganz gut da kann ich mir noch schnell nen def oder mid kaufen LOOL
2008-01-13 16:33:19
Beginn: 2008-01-13 16:01 (+255 min)
2008-01-13 16:48:33
greg an The_Smiths 2008-01-13 16:40:05

all generators stopped on match, will analyze what the problem was

anyway - now started again with huge delay, we didn't know there is any problem


Das betreffende Match kann nicht aufgerufen werden, ich weiß nicht, um welches es sich handelt ...
2008-01-13 16:50:38
ein spiel in der letzten niederländischen klasse.
wurde neu gestartet und nun passt alles.
leider haben die devs erst zu spät gemerkt, dass es ein problem gibt und darum haben wir jetzt einen langen delay.

tut uns leid und wir bitten um verständnis.
werden in zukunft bessere wege der kommunikation haben.
2008-01-13 16:51:00
greg an borkos007 2008-01-13 16:47:59
Is there a possibility that the delay will get smaller?

4 generators are running instead of usual 3 so delay should be lower each minute. No more generator free servers to run.
2008-01-13 17:02:02
naja, an euch mods/admins lags ja nicht

...
2008-01-13 18:02:12
Komisch, bei mir wirds aber immer mehr.. 22:00 wirds bei mir schon..


EDIT: Blödsinn.. ich habs auf die aktuelle Zeite gerechnet..
(editado)
2008-01-13 18:08:44
lol
2008-01-13 18:36:16
so gegen 19:30 dürfte man mit den spielen rechnen! ;)

bei war es schon +250min. jetzt nur mehr 204min. :)
2008-01-13 18:36:37
denke ich auch ;)
2008-01-13 19:12:48
Los gehts !1
2008-01-30 12:36:17
Anderungen an der Match Engine

In den Freundschaftsspielen am 30. Januar werden weitere Änderungen an der Match Engine getestet. Sie zielen im wesentlichen darauf ab, den Stellenwert der unten aufgelisteten Spielerskills zu erhöhen, wobei es sich allerdings nur um geringfügige Änderungen handelt.

• Spielaufbau:
1) Änderungen bei der Entscheidung, wohin Pässe gespielt werden (Spieler mit wenig Spielaufbau könnten etwas häufiger unsinnige Pässe spielen)
2) Anpassungen bei den Steilpässen

• Sturm:
Es wird leichter, per Weitschuss zu treffen, und im Gegenzug schwerer, in 1-zu-1-Situationen ein Tor zu erzielen (sozusagen eine Verstärkung der Änderung aus der News vom 03.02.2007)

• Torwart:
Ein Spieler mit höherem Torwart-Skill wird mehr Schüsse halten, einer mit niedrigerem Skill dagegen weniger als bisher.

Davon unabhängig wird die Trefferwahrscheinlichkeit bei Elfmetern erhöht und die Genauigkeit bei langen Pässen leicht verbessert. Außerdem wurden die in der News vom 08.01.2008 genannten und in NT-Freundschaftsspielen bereits getesteten Änderungen im Code der Match Engine übernommen.

Alle erforderlichen Korrekturen werden in den ausstehenden Freundschaftsspielen in dieser Saison erfolgen. In der nächsten Saison werden die Änderungen dann auch in den Pflichtspielen übernommen, in den Relegationsspielen jedoch noch nicht.

Bitte meldet eventuelle Bugs, die mit den Änderungen auftreten könnten, im Bugs / Ideas (en) Forum – wie immer bitte nur ein Thread pro Bug. Nennt immer das Spiel und die Spielminute, in der er aufgetreten ist, damit er überprüft und ggf. korrigiert werden kann.
2008-01-30 12:51:47
• Sturm:
Es wird leichter, per Weitschuss zu treffen, und im Gegenzug schwerer, in 1-zu-1-Situationen ein Tor zu erzielen (sozusagen eine Verstärkung der Änderung aus der News vom 03.02.2007)


wem ist denn das eingefallen???
genau das gegenteil wäre mmn notwendig gewesen!
2008-01-30 12:52:49
Habe ich auch gesagt im schweizer Forum. Ist eine dumme Idee finde ich. Bereits jetzt werden zu viele Spiele durch Weitschusstore entschieden. Das Glück spielt also noch eine grössere Rolle...
2008-01-30 12:56:38
find ich auch ein wenig befremdlich - aber: bei freistössen auf distanz find ich schon gut, wenn die ein wenig gefährlicher werden.