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Asunto: [NEWS]
mr-hp para
fülöp [del]
nana ich bin wenn es so geht e nicht richtig online .müsste nen def.kaufen aber so is es extrem blöd(
Die Weltmeisterschaft geht ins Halbfinale
Am letzten Wochenende fanden bei der Sokker-WM vier bemerkenswerte Viertelfinalspiele statt und brachten einige Erschütterungen der Sokkerwelt mit sich. Die größte von allen: die übermächtige polnische Mannschaft wurde zum ersten Mal in der WM-Geschichte in der K.O.-Runde bezwungen! Zweimal konnte Italien einen Rückstand wettmachen, um am Ende ein 3:2 gegen 10 polnische Spieler über die Zeit zu retten. Im Halbfinale treffen die Italiener auf England, das trotz einer Pechsträhne mit Verletzungen und Sperren ebenfalls nach Rückstand mit 2:1 gegen Argentinien gewann – in einem spannenden Match, das auch andersherum hätte ausgehen können, zumal die Argentinier noch in der letzten Minute nur den Pfosten trafen.
Im zweiten Halbfinale messen sich Spanien und die Niederlande, wobei die Spanier natürlich in Sokker ihrem RL-Team nachfolgen wollen, das in diesem Jahr die EM gewinnen konnte. Die spanischen Fans erlebten ein umkämpftes 2:1 gegen Tschechien, und auch hier lag der spätere Sieger zunächst zurück. Die Niederlande gingen früh in Führung gegen die Slowakei, die in der 2. Halbzeit jedoch ausgleichen konnte. Dies war das engste Viertelfinalspiel, in dem kein Team das entscheidende Tor erzielen konnte, auch nicht in der Verlängerung. Leider hatten die Slowaken im Eltmeterschießen holländische Holzpantoffeln an und verloren mit 1:4 am Ende deutlich.
Was immer nun im Halbfinale passiert – zum ersten Mal wird es einen neuen Champion geben! Dank seinem Sieg über Polen ist Italien nun der Favorit, aber keine Frage: Auch diesmal ist alles möglich, und Fortuna wird sicher wieder eine entscheidende Rolle spielen. Unser Glückwunsch an alle erfolgreichen Nationaltrainer, und auf weitere interessante Spiele in diesem bisher wirklich aufregenden Turnier!
Am letzten Wochenende fanden bei der Sokker-WM vier bemerkenswerte Viertelfinalspiele statt und brachten einige Erschütterungen der Sokkerwelt mit sich. Die größte von allen: die übermächtige polnische Mannschaft wurde zum ersten Mal in der WM-Geschichte in der K.O.-Runde bezwungen! Zweimal konnte Italien einen Rückstand wettmachen, um am Ende ein 3:2 gegen 10 polnische Spieler über die Zeit zu retten. Im Halbfinale treffen die Italiener auf England, das trotz einer Pechsträhne mit Verletzungen und Sperren ebenfalls nach Rückstand mit 2:1 gegen Argentinien gewann – in einem spannenden Match, das auch andersherum hätte ausgehen können, zumal die Argentinier noch in der letzten Minute nur den Pfosten trafen.
Im zweiten Halbfinale messen sich Spanien und die Niederlande, wobei die Spanier natürlich in Sokker ihrem RL-Team nachfolgen wollen, das in diesem Jahr die EM gewinnen konnte. Die spanischen Fans erlebten ein umkämpftes 2:1 gegen Tschechien, und auch hier lag der spätere Sieger zunächst zurück. Die Niederlande gingen früh in Führung gegen die Slowakei, die in der 2. Halbzeit jedoch ausgleichen konnte. Dies war das engste Viertelfinalspiel, in dem kein Team das entscheidende Tor erzielen konnte, auch nicht in der Verlängerung. Leider hatten die Slowaken im Eltmeterschießen holländische Holzpantoffeln an und verloren mit 1:4 am Ende deutlich.
Was immer nun im Halbfinale passiert – zum ersten Mal wird es einen neuen Champion geben! Dank seinem Sieg über Polen ist Italien nun der Favorit, aber keine Frage: Auch diesmal ist alles möglich, und Fortuna wird sicher wieder eine entscheidende Rolle spielen. Unser Glückwunsch an alle erfolgreichen Nationaltrainer, und auf weitere interessante Spiele in diesem bisher wirklich aufregenden Turnier!
Sieger im Design-Wettbewerb gekürt
Es ist an der Zeit, den Sieger unseres Design-Wettbewerbs bekannt zu geben. Auf Grundlage der Abstimmung unserer User vergeben wir die 10 Jahre Plus an ila-a und seinen Siegerentwurf. Herzlichen Glückwunsch! :) Viel Spaß damit!
Wir danken auch den anderen Teilnehmern des Wettbewerbs ganz herzlich. Eure Ideen werden uns wie auch die Diskussionen im Abstimmungs-Thread helfen, das künftige Design unserer Seite weiter zu verbessern.
Der Siegerentwurf kann allerdings aus technischen Gründen (Schriftart u.a.) nicht direkt übernommen werden. Stattdessen wird derzeit ein neues Design entwickelt, das auf den Ideen und dem Entwurf eines anderen Teilnehmers basiert. Wir werden das Ergebnis bekannt geben, sobald es fertig vorliegt.
Es ist an der Zeit, den Sieger unseres Design-Wettbewerbs bekannt zu geben. Auf Grundlage der Abstimmung unserer User vergeben wir die 10 Jahre Plus an ila-a und seinen Siegerentwurf. Herzlichen Glückwunsch! :) Viel Spaß damit!
Wir danken auch den anderen Teilnehmern des Wettbewerbs ganz herzlich. Eure Ideen werden uns wie auch die Diskussionen im Abstimmungs-Thread helfen, das künftige Design unserer Seite weiter zu verbessern.
Der Siegerentwurf kann allerdings aus technischen Gründen (Schriftart u.a.) nicht direkt übernommen werden. Stattdessen wird derzeit ein neues Design entwickelt, das auf den Ideen und dem Entwurf eines anderen Teilnehmers basiert. Wir werden das Ergebnis bekannt geben, sobald es fertig vorliegt.
sy..alsop is jetzt echt kein neid oder so aber der entwurf is echt übel. da war meiner um welten besser..naja ich hab ihn auch nicht eingeschickt. is sicher gescmacksache..würd mich intressieren was die anderen von dem neuen designe halten?
ich hoffe die behalten das alte designe.
ich hoffe die behalten das alte designe.
schrott, sieht ja schlechter aus als jetzt. kann so dunkle hintergründeüberhaupt nicht leiden
In den NT-Freundschaftsspielen am Sonntag, den 6. Dezember, werden die folgenden Änderungen an der Match Engine getestet:
- Die Pass-Entscheidungen werden bewusster getroffen, wodurch es weniger Befreiungsschläge und mehr Kombinationsspiel geben wird
- Die Pass-Geber werden bei ihren Entscheidungen mit einbeziehen, ob der Adressat eines Passes im Abseits steht (die Qualität ihrer Einschätzung wird von der Spielaufbau-Fähigkeit abhängen)
- Die Spieler werden seltener von hinten tackeln, sondern öfter versuchen, den Weg des ballführenden Gegners zu kreuzen, um ihn in einem besseren Winkel zu attackieren
- Erfahrene Verteidiger können in Tornähe in der Lage sein, den Ball direkt nach einem vergeblichen Tackling zu klären bzw. ohne Verzögerung weiterzuspielen
- Die Spieler werden die Richtung ihrer Dribblings etwas variabler wählen, anstatt meist nur den Weg zum Tor zu suchen
- Es wird etwas schwieriger, einen genau im Laufweg befindlichen Gegner zu überlaufen - ein guter Verteidiger wird ihn etwas besser stoppen oder zumindest im Lauf bremsen können
MR-HP::::::
alles super bis auf das.
- Es wird etwas schwieriger, einen genau im Laufweg befindlichen Gegner zu überlaufen - ein guter Verteidiger wird ihn etwas besser stoppen oder zumindest im Lauf bremsen können
ich werd bald auf tech training verzichten den das wird indirekt imemr wieder abgewertet.
(editado)
- Die Pass-Entscheidungen werden bewusster getroffen, wodurch es weniger Befreiungsschläge und mehr Kombinationsspiel geben wird
- Die Pass-Geber werden bei ihren Entscheidungen mit einbeziehen, ob der Adressat eines Passes im Abseits steht (die Qualität ihrer Einschätzung wird von der Spielaufbau-Fähigkeit abhängen)
- Die Spieler werden seltener von hinten tackeln, sondern öfter versuchen, den Weg des ballführenden Gegners zu kreuzen, um ihn in einem besseren Winkel zu attackieren
- Erfahrene Verteidiger können in Tornähe in der Lage sein, den Ball direkt nach einem vergeblichen Tackling zu klären bzw. ohne Verzögerung weiterzuspielen
- Die Spieler werden die Richtung ihrer Dribblings etwas variabler wählen, anstatt meist nur den Weg zum Tor zu suchen
- Es wird etwas schwieriger, einen genau im Laufweg befindlichen Gegner zu überlaufen - ein guter Verteidiger wird ihn etwas besser stoppen oder zumindest im Lauf bremsen können
MR-HP::::::
alles super bis auf das.
- Es wird etwas schwieriger, einen genau im Laufweg befindlichen Gegner zu überlaufen - ein guter Verteidiger wird ihn etwas besser stoppen oder zumindest im Lauf bremsen können
ich werd bald auf tech training verzichten den das wird indirekt imemr wieder abgewertet.
(editado)
Glück [del] para
mr-hp
gute veränderungen.
spielaufbau wird anscheinend aufgewertet. das ist erfreulich. und schnelligkeit für verteidiger.
ob technik abgewertet wird, ist nicht so sicher. glaub im gegenteil, dass sie eher mehr wert sein wird:
klingt so als würden sowohl verteidiger als auch angreifer ihre laufwege in zukunft intelligenter und kreativer wählen. da ist dann umso wichtiger, wie schnell ein ballführender spieler beim angriff ist: wenn die engine smart ist, wird eine lücke in der verteidigung dann hoffentlich eher bestraft. genug technik beim angreifer vorausgesetzt.
die frage wird sein: wovon hängt die entscheidung über die laufwege ab? playmaking? taktischer disziplin? oder ist das standardmäßig für alle gleich?
und was heisst das? "Erfahrene Verteidiger können in Tornähe in der Lage sein, den Ball direkt nach einem vergeblichen Tackling zu klären bzw. ohne Verzögerung weiterzuspielen"
"erfahrene verteidiger"? meint das im klartext die taktische disziplin? oder den def-skill? und was heißt, dass sie den ball "direkt" nach einem vergeblichen tackling klären? bedeutet dass leditglich, dass sie nicht mehr zu salzsäure erstarren?
spielaufbau wird anscheinend aufgewertet. das ist erfreulich. und schnelligkeit für verteidiger.
ob technik abgewertet wird, ist nicht so sicher. glaub im gegenteil, dass sie eher mehr wert sein wird:
klingt so als würden sowohl verteidiger als auch angreifer ihre laufwege in zukunft intelligenter und kreativer wählen. da ist dann umso wichtiger, wie schnell ein ballführender spieler beim angriff ist: wenn die engine smart ist, wird eine lücke in der verteidigung dann hoffentlich eher bestraft. genug technik beim angreifer vorausgesetzt.
die frage wird sein: wovon hängt die entscheidung über die laufwege ab? playmaking? taktischer disziplin? oder ist das standardmäßig für alle gleich?
und was heisst das? "Erfahrene Verteidiger können in Tornähe in der Lage sein, den Ball direkt nach einem vergeblichen Tackling zu klären bzw. ohne Verzögerung weiterzuspielen"
"erfahrene verteidiger"? meint das im klartext die taktische disziplin? oder den def-skill? und was heißt, dass sie den ball "direkt" nach einem vergeblichen tackling klären? bedeutet dass leditglich, dass sie nicht mehr zu salzsäure erstarren?
Änderungen an der Match Engine
In den NT-Freundschaftsspielen am Samstag, den 6. Dezember, werden die folgenden Änderungen an der Match Engine getestet:
- Die Pass-Entscheidungen werden bewusster getroffen, wodurch es weniger Befreiungsschläge und mehr Kombinationsspiel geben wird
- Die Pass-Geber werden bei ihren Entscheidungen mit einbeziehen, ob der Adressat eines Passes im Abseits steht (die Qualität ihrer Einschätzung wird von der Spielaufbau-Fähigkeit abhängen)
- Die Spieler werden seltener von hinten tackeln, sondern öfter versuchen, den Weg des ballführenden Gegners zu kreuzen, um ihn in einem besseren Winkel zu attackieren
- Erfahrene Verteidiger können in Tornähe in der Lage sein, den Ball direkt nach einem vergeblichen Tackling zu klären bzw. ohne Verzögerung weiterzuspielen
- Die Spieler werden die Richtung ihrer Dribblings etwas variabler wählen, anstatt meist nur den Weg zum Tor zu suchen
- Es wird etwas schwieriger, einen genau im Laufweg befindlichen Gegner zu überlaufen - ein guter Verteidiger wird ihn etwas besser stoppen oder zumindest im Lauf bremsen können
Die neue Engine mit diesen Änderungen wird in den NT- und den letzten Vereins-Friendlies in dieser Saison getestet und ggf. noch angepasst. Die Relegationsspiele werden aber noch mit der alten Engine ausgetragen.
Bitte berichtet evtl. auftretende Bugs im Bugs / Ideas (en) Forum, und zwar möglichst in nur einem Thread pro Bug, und gebt immer Match und Minute an. Wir möchten darauf hinweisen, dass mit diesen Änderungen zum ersten Mal seit dem Start von Sokker in die Berechnung der Spieler-Positionen eingegriffen wurde, weshalb eure Mithilfe diesmal besonders wichtig ist (z.B. wenn jemand ständig zu einem falsch postierten Mitspieler zu passen versucht). Alle jetzigen Tests helfen, die Qualität der Match Engine für die Ligaspiele der nächsten Saison zu verbessern!
In den NT-Freundschaftsspielen am Samstag, den 6. Dezember, werden die folgenden Änderungen an der Match Engine getestet:
- Die Pass-Entscheidungen werden bewusster getroffen, wodurch es weniger Befreiungsschläge und mehr Kombinationsspiel geben wird
- Die Pass-Geber werden bei ihren Entscheidungen mit einbeziehen, ob der Adressat eines Passes im Abseits steht (die Qualität ihrer Einschätzung wird von der Spielaufbau-Fähigkeit abhängen)
- Die Spieler werden seltener von hinten tackeln, sondern öfter versuchen, den Weg des ballführenden Gegners zu kreuzen, um ihn in einem besseren Winkel zu attackieren
- Erfahrene Verteidiger können in Tornähe in der Lage sein, den Ball direkt nach einem vergeblichen Tackling zu klären bzw. ohne Verzögerung weiterzuspielen
- Die Spieler werden die Richtung ihrer Dribblings etwas variabler wählen, anstatt meist nur den Weg zum Tor zu suchen
- Es wird etwas schwieriger, einen genau im Laufweg befindlichen Gegner zu überlaufen - ein guter Verteidiger wird ihn etwas besser stoppen oder zumindest im Lauf bremsen können
Die neue Engine mit diesen Änderungen wird in den NT- und den letzten Vereins-Friendlies in dieser Saison getestet und ggf. noch angepasst. Die Relegationsspiele werden aber noch mit der alten Engine ausgetragen.
Bitte berichtet evtl. auftretende Bugs im Bugs / Ideas (en) Forum, und zwar möglichst in nur einem Thread pro Bug, und gebt immer Match und Minute an. Wir möchten darauf hinweisen, dass mit diesen Änderungen zum ersten Mal seit dem Start von Sokker in die Berechnung der Spieler-Positionen eingegriffen wurde, weshalb eure Mithilfe diesmal besonders wichtig ist (z.B. wenn jemand ständig zu einem falsch postierten Mitspieler zu passen versucht). Alle jetzigen Tests helfen, die Qualität der Match Engine für die Ligaspiele der nächsten Saison zu verbessern!
also kommt die neue matchengine schon nächste saison fix??
hmm..wird ja intressant...müsste das wissen den dan kauf ich mir jetzt noc hschnell spieler mit viel play bevor sie zu teuer werden^^
hmm..wird ja intressant...müsste das wissen den dan kauf ich mir jetzt noc hschnell spieler mit viel play bevor sie zu teuer werden^^
die kommt sicher, die Frage ist nur, wieviel noch dran korrigiert wird
Aktualisierung der Regeln
Die folgenden Abschnitte aus den Sokker-Regeln wurden aktualisiert, um einige Punkte klarer darzustellen und um in allen Sprachversionen gleiche Grundlagen zu garantieren:
Abschnitt 1: Registrierung (geringe Änderungen, um die Bedeutung der Email-Adresse bei der Anmeldung herauszustreichen)
Abschnitt 2: Allgemeine Sokker-Regeln (klare Regeln zu gemeinsamen Internetverbindungen, neue Regeln über das Einloggen bei anderen Managern)
Abschnitt 4: Spieler (Ergänzung bei der Fähigkeit Verteidigung)
Abschnitt 7: Jugendschule (Maximalzahl neuer Schüler)
Abschnitt 8: Transfers (Formulierung der Gebührenregelung)
Mehr Informationen über die genauen Änderungen findet ihr im Internationalen Forum.
Die folgenden Abschnitte aus den Sokker-Regeln wurden aktualisiert, um einige Punkte klarer darzustellen und um in allen Sprachversionen gleiche Grundlagen zu garantieren:
Abschnitt 1: Registrierung (geringe Änderungen, um die Bedeutung der Email-Adresse bei der Anmeldung herauszustreichen)
Abschnitt 2: Allgemeine Sokker-Regeln (klare Regeln zu gemeinsamen Internetverbindungen, neue Regeln über das Einloggen bei anderen Managern)
Abschnitt 4: Spieler (Ergänzung bei der Fähigkeit Verteidigung)
Abschnitt 7: Jugendschule (Maximalzahl neuer Schüler)
Abschnitt 8: Transfers (Formulierung der Gebührenregelung)
Mehr Informationen über die genauen Änderungen findet ihr im Internationalen Forum.
mondrianton [del] para
mauser
eine frechheit, dass spieler, die sich jemals mit derselben ip eingeloggt haben, nie transfers durchführen dürfen!
wie kommt man denn dazu
wie kommt man denn dazu
Die Regel gibt den Admins mehr Spielraum, und das ist gut so. Für alle, die bisher fair gespielt haben wird sich rein gar nichts ändern, auch wenn es scheint, die Regeln seien strikter geworden. Sind sie aber nicht ;-)
Die Admins werden wohl so mit dem Bestrafen weiterfahren wie bisher, gibt also keinen Grund zur Sorge.
Die Admins werden wohl so mit dem Bestrafen weiterfahren wie bisher, gibt also keinen Grund zur Sorge.
find die regelung trotzdem eine frechheit, egal ob das schon so praktiziert wurde oder nicht.
In jedem Fall, auch wenn die Verwendung desselben PCs oder derselben IP-Adresse genehmigt worden ist, sind keine Transfers zwischen Managern erlaubt, die jemals eine IP-Adresse geteilt haben.
das klingt nicht nach ermessensspielraum für die admins, so wie du es darstellst.
In jedem Fall, auch wenn die Verwendung desselben PCs oder derselben IP-Adresse genehmigt worden ist, sind keine Transfers zwischen Managern erlaubt, die jemals eine IP-Adresse geteilt haben.
das klingt nicht nach ermessensspielraum für die admins, so wie du es darstellst.
Ja, das tönt klar. Muss es auch sein, sonst könnte jeder eine "gute" Ausrede erfinden, was das Tor zum Cheaten weit öffnen würde. Und das wollen wir ja auch nicht ...
Ich weiss nicht genau was für Tools die Admins haben, aber ich bin mir sicher sie können ziemlich genau identifizieren inwiefern die shared IPs zustande kamen. Sokkertreffen z.B. sollten kein Problem sein, genauso wie wenn Du eine shared IP mit einem Manager hast, den Du überhaupt nicht kennst und die dadurch zustande kam, dass Du Dich an der Uni, in einer Grossfirma oder sonstwo eingeloggt hast.
Die Regelauslegung zeigt aber, dass die Admins gewillt sind, gegen Cheater vorzugehen.
Und ich kann nur nochmals erwähnen, dass Manager, die fair spielen, sich keine Sorge machen müssen! ;-)
Ich weiss nicht genau was für Tools die Admins haben, aber ich bin mir sicher sie können ziemlich genau identifizieren inwiefern die shared IPs zustande kamen. Sokkertreffen z.B. sollten kein Problem sein, genauso wie wenn Du eine shared IP mit einem Manager hast, den Du überhaupt nicht kennst und die dadurch zustande kam, dass Du Dich an der Uni, in einer Grossfirma oder sonstwo eingeloggt hast.
Die Regelauslegung zeigt aber, dass die Admins gewillt sind, gegen Cheater vorzugehen.
Und ich kann nur nochmals erwähnen, dass Manager, die fair spielen, sich keine Sorge machen müssen! ;-)