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Asunto: Diskussion: best-of-Austria
Naku [del] para
Glück [del]
tut mir leid ich wüsste nicht welche, ich schätze du musst deine modpower wo anders austoben lassen ;o)
Naku [del] para
Naku [del]
Das "neue" best-of-austria forum läuft jetzt fast ein jahr. ich bin eigentlich sehr zufrieden mit dem ergebnis. dank eines fleißigen nt-staffs, der dafür sorgt dass die datenbank aktuell bleibt und madmax der ein skript geschrieben hat mit dem er die daten filtert und so ins best-of-austria forum überträgt, ist das forum, wie ich finde, ein wirklich brauchbarer, für jedermann zugänglicher, anhaltspunkt geworden.
aber natürlich sind wir noch weit weg von der perfektion, wie auch erst kürzlich im nt-forum angemerkt wurde.
was mich stört ist dass der unterschied zwischen den wing, mid und def kategorien nicht deutlich genug ist. spieler die eigentlich eindeutig wings sind tauchen nicht nur als mids auf (was ja noch akzeptabel wäre), sondern auch defbereich, was wohl nicht der fall sein sollte. topdefs sind quasi fast automatisch auch in der midkategorie vorne, was verständlich ist, denn der unterschied zwischen guten defs und guten mids ist nicht groß. bei den wings haben sie aber eigentlich nichts zu suchen,sind aber auch dort zu finden.
daher möchte ich die diskussion wieder eröffnen. vielleicht habt ihr ja vorschläge wie man das ganze verbessern kann.
aber natürlich sind wir noch weit weg von der perfektion, wie auch erst kürzlich im nt-forum angemerkt wurde.
was mich stört ist dass der unterschied zwischen den wing, mid und def kategorien nicht deutlich genug ist. spieler die eigentlich eindeutig wings sind tauchen nicht nur als mids auf (was ja noch akzeptabel wäre), sondern auch defbereich, was wohl nicht der fall sein sollte. topdefs sind quasi fast automatisch auch in der midkategorie vorne, was verständlich ist, denn der unterschied zwischen guten defs und guten mids ist nicht groß. bei den wings haben sie aber eigentlich nichts zu suchen,sind aber auch dort zu finden.
daher möchte ich die diskussion wieder eröffnen. vielleicht habt ihr ja vorschläge wie man das ganze verbessern kann.
loop [del] para
Naku [del]
Mein Vorschlag wäre bei Wingern den Def-Skill zu entfernen und mit dieser Formel zu arbeiten:
Pace x2
Passspiel x2
Technik x2
Spielaufbau x1
Sturm x0,5
Damit sollten nurnoch echte Winger oben in der Liste stehen.
Für Mittelfeldspieler:
Schnelligkeit x1,5
Passspiel x2
Spielaufbau x2
Technik x1,5
Def x1
Für Defs:
Schnelligkeit x2
Verteidigung x2
Spielaufbau x1,5
Technik x1,5
Passspiel x1
Vielleicht sollte man den Multiplikator bei den A-Skills der jeweiligen Position nochmal auf 3 erhöhen?
Also bei Defs VT, bei Wingern Passspiel und bei Mittelfeldspielern Spielaufbau.
Hab nur die Angst, dass dann wieder oneskillmonster oben zu finden sind.
(editado)
Pace x2
Passspiel x2
Technik x2
Spielaufbau x1
Sturm x0,5
Damit sollten nurnoch echte Winger oben in der Liste stehen.
Für Mittelfeldspieler:
Schnelligkeit x1,5
Passspiel x2
Spielaufbau x2
Technik x1,5
Def x1
Für Defs:
Schnelligkeit x2
Verteidigung x2
Spielaufbau x1,5
Technik x1,5
Passspiel x1
Vielleicht sollte man den Multiplikator bei den A-Skills der jeweiligen Position nochmal auf 3 erhöhen?
Also bei Defs VT, bei Wingern Passspiel und bei Mittelfeldspielern Spielaufbau.
Hab nur die Angst, dass dann wieder oneskillmonster oben zu finden sind.
(editado)
Swoncen [del] para
loop [del]
auf 3 erhöhen find ich nicht so gut.. maximal auf 2,5. Ansonsten find ich den Vorschlag gut. Im Internationalen Forum wird auch kein DEF zum Winger dazu gezählt. Wie wärs noch mit 0.25 x Kondi?
loop [del] para
Swoncen [del]
Kondi ist mMn unnötig für die Best of Listen.
Ist nur für den NT Coach wichtig und der kanns eh einsehen.
Ist nur für den NT Coach wichtig und der kanns eh einsehen.
retriever para
loop [del]
würd ich net sagen immerhin is kondi auch ein training und sollte daher auch dazu gehören....
0,25 is eh nicht viel das sollte schon drinn sein...
0,25 is eh nicht viel das sollte schon drinn sein...
loop [del] para
retriever
Mein Wort ist ja nicht Gesetz.
Gibts denn keine anderen Meinungen?
Gibts denn keine anderen Meinungen?
Glück [del] para
loop [del]
ich find es eher besser, wenn kondi in den bestenlisten inkludiert wird, einfach weils für die performance entschiedend sein kann. klar kann das jeder trainieren, aber es kostet halt auch zeit...
ein spieler, der mehr potential hat, würde sonst, wenn er einige wochen in kondi trainiert wird, eventuell knapp hinter einem etwas schwächeren spieler zu liegen kommen, der keine zeit für kondi verliert.
ein spieler, der mehr potential hat, würde sonst, wenn er einige wochen in kondi trainiert wird, eventuell knapp hinter einem etwas schwächeren spieler zu liegen kommen, der keine zeit für kondi verliert.
Glück [del] para
Glück [del]
der winger-vorschlag von loop gefällt mir... was sagen eigentlich marcodona und ff dazu?
Der Winger Vorschlag gefällt mir auch.
Eine A-Skill Erhöhung auf 2,5 würd ich auch begrüßen.
One-Skill-Monster gibt es jetzt schon und durch ne Multiplikatorerhöhung werden diese meiner Meinung nach nicht unbedingt gefördert.
Eine A-Skill Erhöhung auf 2,5 würd ich auch begrüßen.
One-Skill-Monster gibt es jetzt schon und durch ne Multiplikatorerhöhung werden diese meiner Meinung nach nicht unbedingt gefördert.
Naku [del] para
loop [del]
ich habe bisher noch nichts dazu gesagt weil ich hoffte noch andere meinungen zu hören.
die kondifrage ist wohl so alt wie die best-of listen selbst. pros und cons halten sich etwa die waage.
@wing: die erhöhungen auf *2 könnte man mal ausprobieren. was den sturmskill anbelangt bin ich etwas anderer meinung. klar könnte man ihn hineinnehmen, aber ist er wirklich wichtiger als def? eventuell könnte man auch vt mit 0,5 drin lassen
Pace x2
Passspiel x2
Technik x2
Spielaufbau x1
Sturm x0,5
Verteidigung x0,5
@mids: hier treffen sich ohnedies alle guten spieler. ich sehe im mid hier den geringsten handlungsbedarf. man müsste sich anschauen was änderungen bewirken.
@defs: ich halte def klar für den wichtigsten wert, und auch für den der diese klasse bestimmen soll. die erhöhung des def wertes und eventuell auch des pace wertes ist sinnvoll. wenn man aber auch tech und sa erhöht wird der def wert relativ dazu wieder abgewertet, damit noch ähnlicher zu mid als vorher. eine möglichkeit wäre:
Schnelligkeit x2.5
Verteidigung x1.5 oder x2 ?
Spielaufbau x1
Technik x1
Passspiel x1
kondi habe ich in den obigen formeln weggelassen, aber ich tendiere eher dazu sie drin zu lassen.
am besten wäre es sich mal konkret anzuschauen wie sich die eventuellen änderungen konkret auf die aktuellen nts auswirkt und die resultierenden listen vergleichen. ich weiß nicht viel arbeit das wäre wenn madmax das mit seinem skript macht. ansonsten könnte ich es auch händisch machen, wenn mal zeit habe.
die kondifrage ist wohl so alt wie die best-of listen selbst. pros und cons halten sich etwa die waage.
@wing: die erhöhungen auf *2 könnte man mal ausprobieren. was den sturmskill anbelangt bin ich etwas anderer meinung. klar könnte man ihn hineinnehmen, aber ist er wirklich wichtiger als def? eventuell könnte man auch vt mit 0,5 drin lassen
Pace x2
Passspiel x2
Technik x2
Spielaufbau x1
Sturm x0,5
Verteidigung x0,5
@mids: hier treffen sich ohnedies alle guten spieler. ich sehe im mid hier den geringsten handlungsbedarf. man müsste sich anschauen was änderungen bewirken.
@defs: ich halte def klar für den wichtigsten wert, und auch für den der diese klasse bestimmen soll. die erhöhung des def wertes und eventuell auch des pace wertes ist sinnvoll. wenn man aber auch tech und sa erhöht wird der def wert relativ dazu wieder abgewertet, damit noch ähnlicher zu mid als vorher. eine möglichkeit wäre:
Schnelligkeit x2.5
Verteidigung x1.5 oder x2 ?
Spielaufbau x1
Technik x1
Passspiel x1
kondi habe ich in den obigen formeln weggelassen, aber ich tendiere eher dazu sie drin zu lassen.
am besten wäre es sich mal konkret anzuschauen wie sich die eventuellen änderungen konkret auf die aktuellen nts auswirkt und die resultierenden listen vergleichen. ich weiß nicht viel arbeit das wäre wenn madmax das mit seinem skript macht. ansonsten könnte ich es auch händisch machen, wenn mal zeit habe.
retriever para
Naku [del]
bei reinem winger ist def und sturm nicht wichtig, sagen wir sturm ist da eher unwichtiger als def....
am wichtigsten ist beim flügel das er schnell ist(pace),das er den pass perfekt flankt(passen), und um frühzeitig zu flanken bevor er getackelt wird (spielaufbau) und falls er getackelt wird zum ball halten im zweikampf (technik).....
da kommt def und sturm nicht ins gewicht, def nur wenn er den gegner tackelt und sturm wenn er aufs tor schiesst also beides sollte nicht der fall sein....
so würd ich es sehen:
Pace x2
Passspiel x2
Technik x2
Spielaufbau x1,5
so seh ich den perfekten flügel den ich gerne hätte könnte so aussehen:
Pace überirdisch
Passspiel überirdisch
Technik überirdisch
Spielaufbau unglaublich
(editado)
am wichtigsten ist beim flügel das er schnell ist(pace),das er den pass perfekt flankt(passen), und um frühzeitig zu flanken bevor er getackelt wird (spielaufbau) und falls er getackelt wird zum ball halten im zweikampf (technik).....
da kommt def und sturm nicht ins gewicht, def nur wenn er den gegner tackelt und sturm wenn er aufs tor schiesst also beides sollte nicht der fall sein....
so würd ich es sehen:
Pace x2
Passspiel x2
Technik x2
Spielaufbau x1,5
so seh ich den perfekten flügel den ich gerne hätte könnte so aussehen:
Pace überirdisch
Passspiel überirdisch
Technik überirdisch
Spielaufbau unglaublich
(editado)
Naku [del] para
retriever
def und sturm bei den wingern ganz wegzulassen wäre natürlich auch überlegenswert.
retriever para
Naku [del]
sind meiner meinung nur bonus skills def-skill kann man eher brauchen als sturm skill wenn der flügel auf der seite spielt wird er nie aufs tor schiessen ausser eine flanke reisst ab und kullert ins tor wie von heimeroth das tor gegen die schweiz aber das sind eher nur gelegenheits tore die selten passieren.....
def vielleicht 0,5-1? und sturm 0,5?
(editado)
def vielleicht 0,5-1? und sturm 0,5?
(editado)
Swoncen [del] para
retriever
sturm 0.5 ja, denn er kann ja auch aufs Tor kicken.. DEF würd ich ganz weglassen.. der soll ja nur auf der Seite entlang rennen...
retriever para
Swoncen [del]
das ist von 100 mal 1 mal vielleicht das er aufs tor kickt....
das er den def oder mid tackelt ist da schon öfters....
ein reiner winger spielt ganz aussen und da ist es fast nicht möglich das er mal aufs tor schiesst ausser wie gesagt ne flanke reisst ab und kullert ins tor das is aber nicht wirklich ein torschuss und hat nichts mit sturm skill zu tun.....
bei nem zentralen mid bzw. off-mid is da der sturm skill schon wichtiger da er eher zu nem torschuss kommt.....
(editado)
das er den def oder mid tackelt ist da schon öfters....
ein reiner winger spielt ganz aussen und da ist es fast nicht möglich das er mal aufs tor schiesst ausser wie gesagt ne flanke reisst ab und kullert ins tor das is aber nicht wirklich ein torschuss und hat nichts mit sturm skill zu tun.....
bei nem zentralen mid bzw. off-mid is da der sturm skill schon wichtiger da er eher zu nem torschuss kommt.....
(editado)