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Asunto: form und die skillstärke
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mr-hp para
Todos
ein spieler der göttlich(max) form hat und einen wert von 500 000.
hat die max. spielstärke.
sinkt er auf göttlich und dan auch im wert auf ca. 490 000.
man müsste anhand des wertes des spielers ja genau ausrechne können um wieviel der spieler in den einzelnen skills gefallen ist..also an spielstärke eingebüst hat.
wäre intressant wenn man da ne formel oder so machen könnte. oder noch besser ein kleines programm das die stärke dan automatisch ausrechnet.
das könnte man dan gleich in sokker vielwer, apollo usw. implementieren ...und nach den form ups/downs sieht man gleich wie stark man wirklich ist.
gedanken anrregungen.. sind hier erwünscht^^
(editado)
hat die max. spielstärke.
sinkt er auf göttlich und dan auch im wert auf ca. 490 000.
man müsste anhand des wertes des spielers ja genau ausrechne können um wieviel der spieler in den einzelnen skills gefallen ist..also an spielstärke eingebüst hat.
wäre intressant wenn man da ne formel oder so machen könnte. oder noch besser ein kleines programm das die stärke dan automatisch ausrechnet.
das könnte man dan gleich in sokker vielwer, apollo usw. implementieren ...und nach den form ups/downs sieht man gleich wie stark man wirklich ist.
gedanken anrregungen.. sind hier erwünscht^^
(editado)
nun die form sagt nix wirkliches aus wie ich beobachten musste .....
schaue das cup.out letzte saison als Ötztürk mit göttlich(max) 6 schüssen 1 rein geht und beim gegner der stürmer mit minderen skills und bravouröser form von 8 schüssen 2 rein gehen denke da ist mehr zufall im spiel....
gibt noch andere beispiele...
schaue das cup.out letzte saison als Ötztürk mit göttlich(max) 6 schüssen 1 rein geht und beim gegner der stürmer mit minderen skills und bravouröser form von 8 schüssen 2 rein gehen denke da ist mehr zufall im spiel....
gibt noch andere beispiele...
mr-hp para
rorai [del]
hmm..ein bsp. wo es um den tech wert oder pace wert geht wäre gut.
torschüsse sind meiner meinung nach nicht so extrem von der form abhängig.
tech und pace wert schon eher.
torschüsse sind meiner meinung nach nicht so extrem von der form abhängig.
tech und pace wert schon eher.
mariokles [del] para
mr-hp
wenn man so eine kleine stichprobe nimmt, dann sagt form natürlich nix aus.
über 10 spiele gerechnet wird sich die wahrheit zeigen ...
über 10 spiele gerechnet wird sich die wahrheit zeigen ...
"torschüsse sind meiner meinung nach nicht so extrem von der form abhängig."
Das sehe ich aber ganz anders. Grade Stürmer sind imho total von der Form abhängig, auch weil sie ohne Form miserabel schießen.
Das sehe ich aber ganz anders. Grade Stürmer sind imho total von der Form abhängig, auch weil sie ohne Form miserabel schießen.
Swoncen [del] para
mr-hp
Wenn man das Gehalt bei minimaler und maximaler Form kennt, die Skillstärke bei minimaler und maximaler Form kennt und die Devs es so implementiert haben, dass die Spielstärke linear davon abhängt, dann kann man's sicher so ausrechnen:
as = angegebene skillstärke
ts = tatsächliche skillstärke
ms = minimale skillstärke
xs = mAximale skillstärke = as
mg = min Gehalt
xg = mAx Gehalt
ag = angegebener Gehalt
ts = ms + (as-ms) * ((ag-mg) / (xg-mg))
statt dem Gehalt kannst du auch gleich die minimale und maximale Form einsetzen, die sind ja equivalent in der Formel. Die Formel würde aber nur gelten, wenn die maximale Skillstärke, die ein Spieler haben kann die ist, die angegeben ist.
(editado)
as = angegebene skillstärke
ts = tatsächliche skillstärke
ms = minimale skillstärke
xs = mAximale skillstärke = as
mg = min Gehalt
xg = mAx Gehalt
ag = angegebener Gehalt
ts = ms + (as-ms) * ((ag-mg) / (xg-mg))
statt dem Gehalt kannst du auch gleich die minimale und maximale Form einsetzen, die sind ja equivalent in der Formel. Die Formel würde aber nur gelten, wenn die maximale Skillstärke, die ein Spieler haben kann die ist, die angegeben ist.
(editado)
mr-hp para
Swoncen [del]
hmm danke genau sowas hab ich gesucht.^^
aber wann weiss man den das gehalt schon mal von einem spieler bei minimaler und max. form.
dazu kommt noch das dsich die skills ja laufend verändern wenn die wochenlang von min form auf max. form brauchen.
also is es quasi nicht machbar sowas zu machen odder wie siehst du das??
aber wann weiss man den das gehalt schon mal von einem spieler bei minimaler und max. form.
dazu kommt noch das dsich die skills ja laufend verändern wenn die wochenlang von min form auf max. form brauchen.
also is es quasi nicht machbar sowas zu machen odder wie siehst du das??
Swoncen [del] para
mr-hp
Ja du hast Recht, is mir auch aufgefallen, das mit dem Gehalt.. macht wenig Sinn. Aber man kann ja gleich die Form einsetzen.. so wirds noch einfacher:
mf = min Form
xf = max Form
af = aktuelle Form
ts = ms + (as-ms) * ((af-mf)/(xf-mf))
Die Formel is nicht wirklich einfacher geworden, aber da min Form ja immer 0 ist, kannst das rausnehmen:
ts = ms + (as-ms) * (af/xf)
So isses sehr einfach.. kann man sicher gut gebrauchen um die aktuelle Skillstärke auszurechnen.. wie stark ist man denn, wenn man min Form hat?
(editado)
mf = min Form
xf = max Form
af = aktuelle Form
ts = ms + (as-ms) * ((af-mf)/(xf-mf))
Die Formel is nicht wirklich einfacher geworden, aber da min Form ja immer 0 ist, kannst das rausnehmen:
ts = ms + (as-ms) * (af/xf)
So isses sehr einfach.. kann man sicher gut gebrauchen um die aktuelle Skillstärke auszurechnen.. wie stark ist man denn, wenn man min Form hat?
(editado)
mr-hp para
Swoncen [del]
jep find ich auch...auch der vergleich mit anderen teams wäre sicher eine bereicherung.^^
ich find die idee im grunde recht gut.
ich hab das zbsp- öfters das ich nicht weiss welchen spielr ich im sturm spielen lassen soll..
einen mit göttlicher form oder einen mit sehr gut etc. natürlich hat der göttliche schlechtere skills.
mach doch mal ein bsp.damit wir das weiterführen können.
oder auch nicht wennst keine lust hast;)
ich find die idee im grunde recht gut.
ich hab das zbsp- öfters das ich nicht weiss welchen spielr ich im sturm spielen lassen soll..
einen mit göttlicher form oder einen mit sehr gut etc. natürlich hat der göttliche schlechtere skills.
mach doch mal ein bsp.damit wir das weiterführen können.
oder auch nicht wennst keine lust hast;)
ach ja...wir reden hier als erster von einzelnen spielern oder??
und später von der erstne erf.
und später von der erstne erf.
bin kein methematiker, aber dieses "null" bei der form ist doch nur ein name und heißt nicht, dass die skills tatsächlich auf 0 sind, oder?
Versteh grad nicht, was du meinst. Ich mach ein Beispiel:
Der Skill ist sagen wir eindrucksvoll. Sagen wir, wir wissen auch, dass bei minimaler Form der Skill um 3 Werte sinkt (in dem Fall zuverlässig). Die Form ist bei der Hälfte, also sagen wir der einfachheithalber 8,5 (zwischen zuverlässig und sehr gut):
ts = ms + (as-ms) * (af/xf)
ms = 8
as = 11
as - ms = 3
af = 8,5
xf = 17
af/xf = 0.5 => Das ist der Prozentanteil der Verschwächung. Wir sind bei der Hälfte der Form, also ist dieser Faktor auch 0.5 -> Formel passt hier
ts = 8 + 3*0.5 = 9,5
Die maximale Stärke is 11. Die minimale Stärke (das wissen wir im Moment noch nicht, wie das wirklich ist, aber wir nehmen an 3 Werte drunter, liegt bei 8). Die Form ist bei der Hälfte, also ist die tatsächliche Skillstärke auch bei der Hälfte. Die Formel funktioniert so, wie es gedacht ist. Einfach einsetzen und ausrechnen..
Der Skill ist sagen wir eindrucksvoll. Sagen wir, wir wissen auch, dass bei minimaler Form der Skill um 3 Werte sinkt (in dem Fall zuverlässig). Die Form ist bei der Hälfte, also sagen wir der einfachheithalber 8,5 (zwischen zuverlässig und sehr gut):
ts = ms + (as-ms) * (af/xf)
ms = 8
as = 11
as - ms = 3
af = 8,5
xf = 17
af/xf = 0.5 => Das ist der Prozentanteil der Verschwächung. Wir sind bei der Hälfte der Form, also ist dieser Faktor auch 0.5 -> Formel passt hier
ts = 8 + 3*0.5 = 9,5
Die maximale Stärke is 11. Die minimale Stärke (das wissen wir im Moment noch nicht, wie das wirklich ist, aber wir nehmen an 3 Werte drunter, liegt bei 8). Die Form ist bei der Hälfte, also ist die tatsächliche Skillstärke auch bei der Hälfte. Die Formel funktioniert so, wie es gedacht ist. Einfach einsetzen und ausrechnen..
achso ich weiß jetzt, was du meinst.. wenn die Form 0 ist, ist der Formfaktor auch 0 und die tatsächliche Skillstärke ist die minimale Skillstärke.. brauchst nur in der Formel einsetzen, dann siehst du's.
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