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Asunto: sokker -österreich?

2014-06-28 19:26:20
mr-hp para Todos
ich will hier einmal eine anregende diskussion starten warum und wieso sokker österreich rünkgängige zahlen hat.

1: warum kann ein spiel wie sokker nicht mit goal united oder einen dümmlichen handy app game wie top eleven mithalten?

2: sind die zahlen in sokker-welt generell rünkläufig?
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es kann durchaus sein das is hier voreingenommen bin und die fehler nicht erkenne . fakt ist aber ich hab sicher 90% aller manager on und auf handy gespielt und keines länger als 1-2 monate!!

sokker hat eine extrem taktische tiefe kostet nichts!! selbst plus ist lächerlich billig(kauft euch mal coins oder was anderes auf handys).

ist es wirklich nur das lächerliche layout warum hier immer weniger user sind??


sokker hat eine extreme langzeitmotivation , für einige wohl zu lang:)
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verbesserungsvorschläge:

einführung diverser spezialfähigkeiten sind ein muss in der heutigen zeit(flankengott,elferkönig ususw)

einführung spezieller top stars die den wert göttlich max um 1-2 stufen übersteigen können. den ein max göttlicher wert ist für mich ein messi oder ein ronaldo. wieviel gibt es davon in echt?
absolute top stars sollten auch sehr sehr selten vorkommen.

A-team: ausländeregelung ..mehr als 5 im team sind nicht erlaubt

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komplett umbau des jugendsystems!!

1:verleihen oder kaufen diverser jugis sollte möglich sein(eigener TM nur für jugis)
2:ein jugendspieler der aus der jugend im A-team weiterspielt sollte einen bonus erhalten auf seine spielfähigkeiten.(das würde das training der eigenjugis und das problem des nachwuchses dan sicher eindämmen)
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2014-06-28 19:45:38
alf4712 para mr-hp
wir haben konstant etwa 80 user wobei da noch etliche nicht mehr Einlogger dabei sind und zahlreiche Nichtaufsteller ohne Spieler
in einigen Ländern wie z.B. in Osteuropa sind die Userzahlen sehr hoch im Vergleich zu anderen Onlinespielen
Dennoch ist die Gesamtzahl, soweit ich das in internationalen Foren verfolge, leicht rückläufig, aber auch andere Onlinespiele verlieren konstant User, einfach weil der schnelle Erfolg mit dümmlichen App Spielen oder Facebook Müllspiele mehr der kurzlebigen heutigen Zeit entspricht und der Trend weg vom PC und hin zu Smartphones ist
Daher muss sich Sokker am Markt neu positionieren und auch auf solchen Geräten spielbar werden, was aber z.b. wegen fehlender Flash Player Unterstützung momentan nicht geht, auch ist Taktik erstellen auf ca 5 Zoll fast unmöglich
So genügen eben einfache Mißerfolge wie verlorene Spiele, ständig schlechte Form wichtiger Spieler usw um dies als Anlass zum Aufhören her zu nehmen, die Änderungen am Spiel sind auch bisher nicht so dass man davon begeistert wäre, geht mir z.b. mächtig auf den Nerv nun ständig mit mehreren Klicks auf das alte Design umstellen zu müssen und 300 Sekunden warten bis zum Spiel ...
2014-06-28 19:50:32
mr-hp para alf4712
hmm ja das mit den 300 sec ist echt extrem nervig.

hmm ja aber würden die macher von sokker die gradwanderung zwischen pc game und app game schaffen?? ich glaubs fast nicht. sokker würde sich zu so einem 0-8-15 app game entwicklen ohne jegliche spieltiefe wo der gewinnt der mehr euros reinhaut.
2014-06-28 20:28:09
Irgendwie hat es Sokker leider nie zu größerer Bekanntheit geschafft. Früher ist es wahrscheinlich durch Mundpropaganda gewachsen, dieses Potential wurde längst ausgeschöpft.
Würde nicht dem Gameplay die Schuld geben, weil einfach kaum einer mit Sokker in Kontakt kommt. Deswegen kann es eben auch kein Wachstum geben.

An der derzeitigen Engine hat es viel Kritik gegeben. Mir taugt sie bis heute nicht wirklich, manche haben auch deswegen einfach resigniert und aufgehört.
Der Spagat einer Engine die gleichzeitig für 2D & 3D Viewer geeignet ist scheint schwer.

Die Änderung mit der eingeführten Manndeckung durch die Verteidiger hat aus meiner Sicht einen sehr wichtigen Teil der taktischen Möglichkeiten ruiniert (die Stürmer in den Lücken der Verteidigung zu platzieren).

Das Einführen der Wartezeit hat sicher auch viele enttäuscht.

Sokker stagniert nicht nur in Österreich:

2005:

23 november: 15169 (first update which we can see of this topic)

2006:

January: 20374
February: 22751
March: 23885
April: 24359
May: 27202
June: 28301
July: 31406
August: 37050
September: 39051
October: 40424
November: 40516
December: 40266

2007:

January: 42174
February: 42841
March: 47644
April: 46191
May: 47394
June: 48587
July: 50593
August: 50636
September: 53509
October: 54548
November: 58059
December: 55140

2008:

January: 54615
February: 56442
March: 56299
April: 55983
May: 56320
June: 57229
July: 60412
August: 61421
September: 59279
October: 57646
November: 58236
December: 59218

2009:

January: 61082
February: 66119
March: 68107
April: 67912
May: 68865
June: 68027
July: 68199
August: 71194
September: 71131
October: 67849
November: 69837
December: 70521

2010:

January: 68631
February: 71273
March: 71811
April: 73559
May: no updates
June: 73124
July: 68595
August: 69678
September: 70374
October: 65590
November: 64749
December: 64161

2011:

January: 61101
February: 60040
March: 62104
April: 65082
May: 65504
June: 64920
July: 57579
August: 62644
September: 62404
October: 57566
November: 55555
December: 52573

2012:

January: 54711
February: 53055
March: 54065
April: 53514
May: 43019
June: 49373
July: 50733
August: 48370
September: 49616
October: 45694
November: 47772
December: 48031

2013:

January: 41206
February: 43302
March: 38017
April: 39723
May: 39595
June: 38118
July: 33391
August: 35000
September: 34848
October: 34418
November: 35069
December: 28134

2014:

January: 29954
February: 30708
March: 30807
(editado)
2014-06-28 20:38:53
hui sogar rückläufig:((


hmm..also das mit der engine empfide ich nicht so gravierend. man kann hier taktisch soviel machen das es für 3 leben reichen würde. mein ziel für die kommenden saisonen ist es eine art tici taca zu testen dafür brauch ich aber erst brauchbare mids:)

ich muss auch ehrlich sagen das ich das 3D ding total sinnlos finde. einfach 2D aufgehübscht und das passt schon. aber bedenke mal wie die eingie war als wir hier anfingen!! da liefne die leute kaum um die ecke HAHAH

mann kann nach wie vor durch die def. reihe spielen , nur eben von einen bestimmten winkel zum def. so wie früher nicht aber es geht dennoch.

ich sags dir ehrlich würde ich kohle haben um mir sokker zu kaufen ich würde es tun. paar änderungen mehr werbung und man kassiert ordentlich kohle.

das neue layout die wartezeit ist sicherlich auch ein hauptgrund warum sich hier nicht mal einer regestriert.
2014-06-28 21:37:29
Tiqui-taca musste schon die Heimreise antreten ;-)

Aus meiner Sicht hatte man früher mehr Kontrolle über das taktische Verhalten der Spieler am Platz. Mit der derzeitigen Engine entwickeln gerade die Verteidiger wesentlich mehr Eigenleben, attackieren irgendwo, anstatt gut organisiert zu stehen und reißen oft unerwartete Löcher in die eigene Abwehr.

Deswegen bin ich auch kein Freund von spontanen, gänzlich neuen Taktikkreationen. Wäre mir zu riskant, da dabei zu viel Unvorhersagbares geschehen kann, das sich nicht immer zum eigenen Vorteil auswirken muss.

Als Underdog wäre mir das egal, da man da ohnehin nur gewinnen kann.
Als Favorit auf höchstem Level, von dem ein Sieg erwartet wird, würde ich eher auf eine in vielen Matches erprobte und stets verbesserte Taktik zurückgreifen. Man kann ja trotzdem verschiedenste Varianten haben, aber ich würde mich auf diese ganz gern verlassen können und unliebsame Überraschungen in einem entscheidenden Match vermeiden.
2014-06-28 21:54:46
haha danke für die korrektur:()

hmm ja da hast du schon recht. wenn man auf eine brauchbare engine zurückgreifen kann ist das sicherlich vom vorteil. aber gerade dan ist man anfällig. wüsste der chilensiche trainer vorher wie brasilien genau spielt wären die weiter:)

das was mich extrem nervt ist das man nur schwer auf flanken spielen kann. weil die kopfbälle nicht mehr so richtig reingehen. sy aber wer in meinen augen seine seite nicht abdeckt der kassiert halt aus flanken paar tore selber schuld.

ich finde gar nicht das es hier so viele überraschungen gibt. seh ich mir die cupspiele an kommen e meistens die besten weiter. wann hat schon mal ein schwächeres team den cup gewonnen?? ich glaub noch nie.


zur zeit finde ichs irgendwie recht brauchbar mit der engine. man hat auch als unterlegene mannschaft die chance zu gewinnen. da muss aber alles passen sonst wird das auch nichts.

klar kann man immer was verändern aber ich erninnere dich an:

tore von 40 metern plus!
solos von der mittelinie
hohe abwehr
eigentore des tws!!!
usw usw.


du hast als klar schlechteres team gegen die horde auch 5:3 gespielt . nen tick mehr luck und es wäre wohl ein sieg geworden. genau so muss es sein finde ich.

man muss sich eben der enigine immer wieder anpassen. das fällt mir selber auch nicht leicht:(


2014-06-28 22:22:33
Mit der Engine kann man eben die Flanken eher offen lassen. Wenn von 10 Flanken nur eine brauchbar kommt und von 10 Kopfbällen einer auf das Tor geht, dann ist die Gefahr überschaubar.
Vielleicht ist das mit Top-Spielern anders, aber es ist sicher nicht mehr so wie früher, als man untergegangen wäre, wenn man die Flanken nicht zugestellt hat.

Finde es schade, dass offenbar kein Engine-Setup zu finden ist, welches ein variantenreicheres Spiel ermöglicht. Über die Flanken, durch die Mitte – beides sollte zu ähnlichem Erfolg führen können.
2014-06-28 22:29:09
100% design

das würde ich mir auch wünschen.

aber ich kann mich mit:" durch die mitte nicht " nicht anfreunden. das ist reines lottospielen ob der att durchkommt oder nicht. ausser man hat nen 3x göttlich max.

ich hab im letzten spiel porbiert die avs mit nach vorne zu ziehen. das geht auch solala..pressing usw haut alles hin. nur verliert man den ball rennen die defs irgendwo hin. das kann man auch nicht unterbinden per anweisung:(

2014-06-28 23:06:04
Das Problem ist: über die Flügel ist auch Lotto spielen, allerdings mit noch geringeren Gewinnchancen.

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Was mich an der Engine wirklich stört:

Früher konnte man Fehler in der gegnerischen Taktik viel mehr ausnutzen. Wenn irgendwo ein freier Raum war, konnte man davon profitieren, seine Spieler dort positionieren und den Gegner total am falschen Fuß erwischen.
Das hat einfach Spaß gemacht und es hat sich ausgezahlt den Gegner ausgiebig zu analysieren und die Taktik anzupassen. Für diesen Zeitaufwand wurde man sehr oft belohnt.

Jetzt hat der Gegner vielleicht die gleichen Fehler in der Taktik, durch die neue Manndeckung fallen sie aber nicht mehr so ins Gewicht. Da marschiert sein Verteidiger automatisch zu deinem Stürmer und verfolgt ihn, obwohl er in der Taktik eigentlich 15 Meter entfernt stehen würde.

Das mag realistischer sein und macht das Spiel für viele einfacher. Quasi deppensicher - ist aber wie Schifferlversenken mit Marschflugkörpern.

Für mich hat es einfach eine wichtige taktische Komponente ruiniert und das Gameplay verschlechtert. Das genaue Anpassen der Taktik an den Gegner wurde aus meiner Sicht abgewertet und das war für mich immer DIE größte Stärke von diesem Spiel.

Deswegen ist das auch die erste Engine mit der ich keine wirkliche Freude habe. Da hatte ich mit der Version von 2005 (als die Spieler nur geradeaus gerannt sind) mehr Spaß.

(editado)
2014-06-28 23:30:50
ja da hast sicher recht:( früher machte das mehr spass. aber man kann nach wie vor den gegner ausschalten wenn man sich die zeit nimmt.

auch wenns es bei weitem nicht mehr so extrem sit wie früher:(

ich bin mir auch sicher das man nach wie vor mit einen guten off. winger ehr erreicht als durch die mitte. ich spielte es ja selber im cup mit einer deppentruppe die seines gleichen suchte:)

aber jeder hat seine taktischen vorlieben und ich sehs leider erst in 2-4 saisonen ob man mit einem off winger noch erflogreich ist auf dauer oder nicht. meine sind leider noch nicht so weit um wirklich gut zu sein.

ich bin mir fast sicher das man jetzt auch noch eine ulitmative taktik machen kann nur hat sie von uns noch keiner gefunden:)

so wie früher loop sie hatte usw.

hier is eine szene wo es egal ist ob manndeckung oder raumdeckung wenn man keine avs hat. die szene führte zum 1:1 damals. und das ist nur 1 lücke die man nach wie vor top ausnützen kann. deswegen seh ich das mit der engine nicht so eng:) wie gesagt das war gegen ein top team und ich mit irgendeiner truppe.

[URL=http://www.directupload.net][/URL]
2014-06-28 23:46:08
Mit Plus kannst du jetzt eh beobachten wie sich Top-Winger so verhalten.

Man kann sicher auch über die Flügel genügend Tore erzielen, allerdings hab ich den Eindruck, dass man eine Vielzahl wirklich erbärmlicher Flanken & Kopfbälle über sich ergehen lassen muss.
Ist eben auch nicht jedermanns Sache.
2014-06-29 12:42:31
Die Statistik sagt überhaupt nichts aus, da die manuelle Systembereinigung nicht mehr regelmäßig durchgeführt wird und tote oder gesperrte Teams länger hier herumhängen als früher
Engine mag für vereinzelte Alt-User ein Problem sein aber nicht für den Großteil derer die nicht mal so weit in die Materie eingedrungen sind um das zu verstehen bzw das damals gar nicht mitbekommen haben wie es mal war oder dass es anders sein könnte, eher ein Problem ist, dass Ergebnisse nicht nachvollziehbar dargestellt werden in Form von Bewertungen, auch der Text ist kilometerweit von textbasierten Spielen entfernt und sollte dringendst überarbeitet werden, wenn man mal keine 300sec warten sondern nur lesen will ....
2014-06-29 13:28:48
@ Die Statistik sagt überhaupt nichts aus..

Bledsinn
2014-06-29 14:40:18
das stimtm schon . man braucht sicher 5 flanken um 1 gute torchance zu haben. aber das ist in wirklichkeit auch nicht viel anders.

ja mach ich sobald ich zeit habe. bin schon gespannt:)
2014-06-29 15:36:23
mrjadi para mr-hp
Eines fällt mir ein was dieses Game unbedingt bräuchte um etwas besser angenommen zu werden. Die verglichenen Games haben es alle.

Es sollte möglich sein für Plichtspiele und Friendlys jeweils eine Standardaufstellung abspeichern zu können.

Dein brachliegenes Jahr bei Sokker wäre dann auch besser verwaltbar gewesen und es kämen nicht so oft Meldungen "hab wieder auf die Aufstellung vergessen" zustande.