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Asunto: frage

2021-08-20 20:18:50
wimmy para slamtam
88% 2x magisch 1x bravourös
2021-08-20 20:44:22
Cheftrainer: 88%
Jugendtrainer: 93%
Co-Trainer: 92%
2021-08-20 22:33:24
Hast einen überirdischen co dabei? Die überirdischen hehen schon rauf auf 8mdas ist es mir dann auch nicht wert; den einen, den ich habe, hab ich gepillt nach wenigen versuchen
2021-08-20 22:33:40
Gepullt 8-)
2021-08-20 23:10:51
Alle 3 CO-Trainers sind magisch, aber alle 3 sind beinahe überirdisch (jeder von ihnen hat 125 total Skillsumme)
2021-08-21 08:14:38
Cheftrainer: 94%
Jugendtrainer: 93%
Co-Trainer: 92%

Denke passt :)
2021-08-21 17:30:17
Die Effektivität des Cheftrainers ist bei überirdischem Skill immer 94%, bei magisch 88%, bravourös 82% usw. Der Subskill scheint dabei nicht berücksichtigt zu werden. Das verrät uns also eigentlich nichts Neues außer daß die Trainingseffektivität pro Skillstufe weniger um 6% abnimmt (das dürfte auch für die Summe der Cotrainer gelten). Interessant zu wissen, zu den Trainern selbst gibt uns das aber keine zusätzliche Informationen.
2021-08-21 19:07:05
Ganz koscher ist es nicht, mein Hauptrainer hat ca. die gleiche Skillsumme wie der Jugendtrainer, aber wird nur als magisch eingestufft! Der Jugendtrainer dagegen überirdisch :P
2021-08-22 08:39:53
Das kann daran liegen, daß es ja bei jedem einzelnen Skill einen Sub gibt. Bei der Summe kann das mit Rundung den Unterschied machen.

Die Erkenntnis ist also, daß der Unterschied zwischen 3 bravourösen und 3 magischen Cotrainern etwa eine Trainingswoche pro Saison ausmacht (eben die 6%). Beim Cheftrainer ist es nicht wirklich relevant, da man normalerweise eh immer einen im trainierten Skill überirdischen hat.

Sonst find ich die neuen Informationen nicht wahnsinnig sinnvoll, da die Effektivität einfach proportional zu den Skills der Trainer ist. Man müßte nicht beides parallel angeben (und schon gar nicht in jedem wöchentlichen Bericht, das reicht einmal auf der Hauptseite). Mit all dem wird man neue User eher verwirren. Wieder mal gut gemeint von den Devs, aber mäßig umgesetzt.

Außerdem gibt's noch einige Bugs. Wenn ich auf die Seite mit den Trainingseinstellungen gehe und dann zurück auf die Haupt-Trainingsseite, lädt die nicht mehr (es erscheint nur eine leere Seite mit dem Titel "React App"). Man hätte lieber alle Unterseiten gleichzeitig auf das neue Layout umstellen sollen. So ist das alles Stückwerk.
2021-08-22 09:12:29
Beim Cheftrainer ist es nicht wirklich relevant, da man normalerweise eh immer einen im trainierten Skill überirdischen hat.

Das sehe ich anders: man kann sich günstige trainer halten, die - stark überzeichnet - so aussehen:

1 2
16 0
1 3
2 5

sprich, nur überirdisch sind, was ich trainiert haben möchte und ich wechsel halt je nach training die trainer ab. aber das passivtraining sollte nicht unterschätzt werden, ich glaube nicht, dass linimaier (der, junge spieler, mit dem ich euch jede woche nerve) in nur 9 wochen auf durchschnittlich pass gestiegen wäre, ohne darin trainiert worden zu sein, wenn der trainer nicht überirdisch pass gehabt hätte.

ich wollte mit meiner eingangsfrage eigentlich ausdrücken: wie zum geier komme ich auf 100% trainingseffektivität, wenn das bestmöglich erhältliche nur auf 94% kommt. ich stell jede woche rechenmodelle auf, um nur ja alle spieler nach professor tsolias' methode zu trainieren (100 minuten) und gehe davon aus, dass nicht mehr geht, auch die spieler scheinen maximal talent zu haben. dennoch gibt es immer wieder noch bessere spieler - wie geht das?
2021-08-22 10:11:49
Das mit dem günstigen Chefrainer ist ein "muss" für die Spielanfänger, für die ersten 2-3 Saisons. Anfänger haben wenig Geld und da lohnt es sich bei 16-17j. nur einen Skill zu trainieren auf 13-15. (Dieser Skill soll aber nicht Pace sein!). Nach 2-3 Saisons sind die Finanzen bestimmt besser und da sollte man unbedingt einen besseren Cheftrainer einstellen.

In der U21 treffe ich öffters Verteidiger mit
7 15
0 3
1 2
also mit sehr niedrig Technik und SA. Sie sind nicht einsetzbar und Schuld daran ist dass sie kein Allgemeintraining in diesen Skills bekommen haben, weil eben der Cheftrainer sehr niedrige Werte auf diesen Skills hat.
Ausserdem werden sie zu einem viel niedrigeren Preis verkauft...

Ein teurer Cheftrainer und drei teure Co's sind die beste Investition, wenn man sorgfältig trainieren möchte.
2021-08-22 10:27:01
ich wollte mit meiner eingangsfrage eigentlich ausdrücken: wie zum geier komme ich auf 100% trainingseffektivität, wenn das bestmöglich erhältliche nur auf 94% kommt. ich stell jede woche rechenmodelle auf, um nur ja alle spieler nach professor tsolias' methode zu trainieren (100 minuten) und gehe davon aus, dass nicht mehr geht, auch die spieler scheinen maximal talent zu haben. dennoch gibt es immer wieder noch bessere spieler - wie geht das?

Der Rest von den % wird vermuttlich dann den Divine max. zugeschrieben, die es irgendwann geben soll :P
2021-08-22 10:43:05
na bravo - was werden die dann kosten - 30m???
2021-08-22 11:50:07
Bei den teuersten (also auch skillreichsten) Trainern ist 94% der höchstwert an Trainingseffektivität.
Trainingseffektivität bedeutet aber auch einem Spieler 100% Training anzubieten. Das ist zwar eine andere Sache, hängt aber auch von der Trainingseffektivität des Chefs- und der Co-Trainer ab. Wie man tatsächlich 100% Trainingseffektiv sein kann, das habe ich im deutschem Forum im "Projekt Zukunftsplanung" beschrieben (dort nenne ich es "100-TM-Training" oder "Volltraining".
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1280/ID_topic/3277244/pg/19#forum-topic-post-278

PS @ Batto:
Gehälter: ca. 4,6 mil. € pro Saison
Annschafungskosten: Durch "Trainer einstellen"-Funktion können es insgesammt 3-6 mil. € kosten. Die Höhe der Raten beträgt 36.000 € pro Los ;P
2021-08-22 11:51:15
Der Rest von den % wird vermuttlich dann den Divine max. zugeschrieben, die es irgendwann geben soll :P

Kann ich mir vorstellen! ;D
2021-08-22 11:52:08
ich meinte beim kauf, für einen überirdischen mit 8x16 legst schon 7-8m hin