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Asunto: [FISSI] ABC DI SOKKER
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gino1010 [del] para
Todos
Questo thread vuol essere una breve e veloce guida ai primi passi in sokker. Leggetelo con attenzione, e guardate i filmati.
A-B-C di Sokker
===========================PARTE PRIMA - GLI INIZI===============
Capitolo 1
Cose da fare e sopratutto da non fare
Hai finalmente ricevuto la tua squadra, e come a tutti noi all'inizio, non ti sono chiare moltissime cose. Anzi direi che la maggior parte di esse risulta astrusa ed incomprensibile. L'esperienza di molti ci ha insegnato che all'inizio sono più importanti le cose da non fare piuttosto che quelle da fare. E sempre secondo l'esperienza di tanti di noi, non commettere grossi errori all'inizio può fare la differenza sostanziale nel corso non solo della prima stagione ma anche di quelle successive. Non bisogna mai dimenticare che pur essendo un gioco di calcio, Sokker è sopratutto un gioco manageriale in cui la componente economica gioca un ruolo se non predominante almeno pari a quello tecnico. Quindi anche se potrà sembrare strano iniziamo subito con un elenco delle cose da non fare almeno fino a che non saranno un pò più chiari i meccanismi legati ai vari aspetti del gioco.
- non ampliare lo stadio
- non aprire le giovanili
- Non licenziare giocatori
- non vendere giocatori
- non comprare giocatori
- non farti vincere dalla tentazione di partecipare ad aste
- non usare le tattiche di default
- nello stesso tempo non inventarti tattiche astruse pensando di essere Capello.
- non aprire thread in continuazione in forum per chiedere cose già dette.
Passiamo invece alle cose (poche) da fare assolutamente
- Richiedi un tutor nel forum principianti
- leggiti bene le regole
- leggiti le faq
- leggiti La guida a Sokker di Eridon
- frequenta leggi e scrivi sopratutto nel forum principianti.
E veniamo alla primissima cosa pratica da fare, procurarsi un allenatore. Ma prima di affrontare questo argomento è bene ricordarsi una cosa. In Sokker così come nella realtà. prima di essere dei calciatori i tuoi giocatori devono diventare degli atleti. Per fare questo, bisogna che crescano in resistenza e velocità. il primo allenamento sarà quindi dedicato alla crescita della loro resistenza. Oltretutto si tratta di un allenamento facile, e i cui frutti si vedono immediatamente con una crescita molto veloce di tutti i giocatori. Resistenza allena tutti i giocatori indipendentemente dalla loro età, ruolo e dal fatto che abbiano giocato o meno. Ma attenzione, non tutti i giocatori che vi sono stati assegnati con la squadra, meritano di essere allenati. Un giocatore scarso, rimane scarso anche se gli portiamo la esistenza al massimo.Bisogna quindi assumere un allenatore adatto. Con la squadra ti sono stati assegnati alcuni allenatori, si tratta nel 99 % dei casi di allenatori assolutamente inutili che puoi quindi licenziare subito a cuor leggero. L'allenatore che ti occorre all'inizio, deve avere due caratteristiche importantissime. Primo deve avere la skill resistenza tra il magico ed il sovrumano, secondo deve costare poco sia in termini di acquisto che in paga settimanale. Vi sono due modi per prendere un allenatore, dalla ricerca o dal mercato. In questo caso escluderei assolutamente la ricerca (affronteremo dettagliatamente questo argomento in un altro capitolo) e mi rivolgerei al mercato.
In questo breve filmato, ti viene spiegato passo passo cosa fare per assumere il tuo primo allenatore. Non è importante che sia debole, scarso ,ottimo o altro, l'importante è che costi poco e che abbia la skill resistenza tra il magico ed il sovrumano.
come assumere un allenatore
In genere occorrono sei settimane, per portare tutti i giocatori ad un ottimo livello di resistenza. E quelle sei settimane saranno preziosissime per impadronirsi dei meccanismi del gioco, e capire poi come muoversi. In genere a resistenza fa seguito velocità, ma l'argomento su questo tipo di allenamento lo affronteremo in un successivo capitolo.
Capitolo 2
Impariamo a fare una tattica
Assunto l'allenatore per la resistenza, il passo successivo, è imparare a fare una tattica e schierare la formazione. A volte capita di dover disputare la nostra prima partita già il giorno dopo aver ricevuto la squadra. Quindi prima ancora di pensare a migliorare la squadra con delle vendite o degli acquisti., impariamo a schierare una formazione con i 22 giocatori che ci sono stati assegnati. ovviamente non bisogna essere Marcello Lippi per capire che i giocatori con la miglior skill in difesa saranno i nostri difensori o quelli con il miglior attacco i nostri attaccanti etc. Anche se in seguito scopriremo che alcuni giocatori possono essere usati in più ruoli, per il momento facciamo le cose più semplici.
Ed eccovi magistralmente realizzato dal nostro Eridon, un filmato su come si fa una tattica, ed alcuni ottimi consigli
fare una tattica
Piccola nota a margine: ti accorgerai presto che nell’editor non c’è molta proporzione nel rapporto tra le dimensioni degli omini e del campo, rispetto a come realmente appaiono in partita. Difensori che sembrano già molto stretti nell’editor, in partita sono ancora troppo distanti tra di loro, ma ti abituerai in fretta.
L`impostazione maggiormente offensiva o difensiva di un giocatore è direttamente connessa al lavoro di modifica che ti ho appena spiegato. Per esempio, un`ala offensiva arretrerà di meno quando il pallone si verrà a trovare nei pressi della tua area e rimarrà a ridosso del centrocampo, per poter rapidamente avanzare verso la porta avversaria se la tua difesa rilancia in avanti.
Al contrario, un`ala difensiva arretrerà parecchio quando il pallone si avvicinerà alla tua area, stringendo molto sulle posizioni dei tuoi difensori. In questo caso è ovvio che sarà meno efficace in caso di rilancio, perchè si troverà più lontana dal centrocampo.
Riguardo il modulo ti posso dare solo dei consigli generali:
In genere è preferibile mantenere una squadra compatta, accorciando le distanze sia in altezza che in larghezza. Questo favorisce i recuperi ed i raddoppi di marcatura. Squadre molto larghe sulle fasce abbisognano di uomini particolarmente veloci e resistenti.
Al riguardo è molto istruttivo guardare qualche partita delle nazionali, anche straniere (le puoi vedere anche se non sei plus). Vedrai diversi schieramenti e potrai farti un’idea migliore, sempre tenendo conto che quei giocatori sono enormemente più forti dei tuoi!
Conviene non imporre ai giocatori movimenti troppo ampi, consentiti solo a chi dispone di parecchia velocità e resistenza, perché oltre a stancarsi rapidamente corrono il rischio di non trovarsi mai in posizione giusta a seconda di dove si trovi il pallone (è ovvio che giocatori lenti saranno sempre leggermente in ritardo).
Tra i consigli, aggiungo che una linea difensiva molto alta può permettere di mettere spesso in fuorigioco gli attaccanti avversari, ma se i difensori sono lenti possono essere guai seri se vengono superati.
In pratica, la tua tattica deve essere il frutto di vari compromessi. All’inizio ti consiglio di crearne una, per così dire, simmetrica. Solo col tempo, una volta impratichito, ed una volta che i titolari siano ben definiti, potrai assegnare movimenti più precisi (per esempio un centrocampista che svolga un maggior lavoro di interdizione rispetto all’altro, oppure un attaccante molto veloce che parta più largo per godere di maggior spazio
Nel capitolo successivo impareremo a distinguere i giocatori ruolo per ruolo in base alle loro skill
e come allenarli per farli migliorare.
Ed ecco un filmato, che spiega dettagliatamente come si organizza un'amichevole.
Organizzare un'amichevole
Capitolo 3
ruolo dei giocatori e skill necessarie
Vi sono su Sokker molte correnti di pensiero sulle skill utili ad ogni giocatore relativamente al suo ruolo. Questo è ovvio perchè ognuno di noi a seconda di come gioca ha bisogno che un calciatore abbia determinate caratteristiche, ad esempio se gioco con un ala difensiva avrò bisogno di una skill elevata in passaggi, cosa che non occorre se invece lo uso come difensore e basta. Ma noi siamo appena all'inizio, quindi impariamo a scoprire le skill veramente necessarie ad ogni giocatore ruolo per ruolo.
E' consuetudine dividere le skill dei giocatori in tre sottocategorie definite : Primarie- secondarie e terziare. Assegniamo ad ogni ruolo le skill in ordine decrescente di importanza:
PORTIERI
parate
Velocità
passaggi
DIFENSORI
Difesa
Velocità
Tecnica
Passaggi
Regia
CENTROCAMPISTI DIFENSIVI
Regia
Passaggi
Difesa
Tecnica
Velocità
CENTROCAMPISTI OFFENSIVI
Regia
Passaggi
Difesa
Tecnica
Velocità
Attacco
ATTACCANTI
Attacco
Tecnica
Velocità
Difesa
Passaggi
Regia
Ovviamente esistono anche altri ruoli, come l'ala difensiva o ala offensiva, il mediano etc etc.
Ma all'inizio occupiamoci solo dei 4 ruoli principali.
Ho diviso le varie skill per colori, per un motivo semplice: è praticamente impossibile all'inizio avere giocatori che abbiano tutte quelle skill ad un buon livello. Per noi all'inizio è importante che i nostri giocatori abbiano una buona skill fra quelle contrassegnate in rosso e una discreta skill tra quelle segnate in blu. Ad esempio : Rosso buono e blu accettabile. O meglio ancora rosso solido e blu buono. Chiaramente più queste skill saranno alte migliori saranno le prestazioni del giocatore
================PARTE SECONDA - CHI SCHIERARE===================
Ed eccovi un nuovo capitolo dell'ABC di sokker. In special modo i nuovi potranno trovarvi dei consigli veloci che poi saranno ulteriormente approfonditi dai loro tutor.
Cominciamo con qualche suggerimento su chi schierare:
La Tecnica è probabilmente la skill più importante tra le 8. Tecnica serve a tutti i giocatori, e c'e' chi sostiene serva anche ai portieri. Se siete indecisi su chi schierare tra due giocatori, scegliete senz'altro quello che ha la tecnica migliore. In particolare nei difensori mettete sempre come difensore centrale quelli che hanno la skill tecnica più alta.
Non fatevi abbagliare in fase di mercato, nè se ve lo ritrovate già in squadra, dal giocatore cosidetto Monoskillone.
Sokker è un gioco che si basa proprio sulla molteplicità delle skill. Quindi un giocatore, ad esempio un attaccante, con divino in attacco e tragico in velocità e tecnica, è un pessimo giocatore
Nell'altro capitolo abbiamo visto quali sono le skill determinanti per ogni ruolo. Cercate sempre di schierare giocatori quanto più completi possibili nelle varie skill preferendo ad esempio un attaccante così:
Buono velocità
buono tecnica
solido attacco
ad uno così
scarsa velocità
media tecnica
straordinario attacco
Per il portiere ricordatevi che velocità è una skill determinante, tra due portieri preferite sempre un portiere con molta velocità anche se ha magari un livello di parate in meno. I portieri senza velocità sono dannosissimi, prendono molti goal da fuori area, e nelle uscite arrivano sul pallone sempre dopo la punta lanciata a rete.
In promozione ed in eccellenza è difficilissimo trovare dei buoni centrocampisti, perchè si tratta del ruolo che ha bisogno del maggior numero di skill, come abbiamo visto nell'altro capitolo.
Anche in questo caso se siete indecisi tra due giocatori, preferite quello con un po più di tecnica e passaggi. Velocità è importante, ma siccome non si può avere tutto, magari fate giocare il vostro cc facendogli fare meno movimenti.
Ed a proposito di movimenti, ricordate sempre una cosa importantissima:
I difensori sono difensori e basta Solo con il tempo e con la cresciuta qualità dei vostri giocatori, potrete sganciare i difensori usandoli come tornante o ala. Per il momento non fateli avanzare troppo e sicuramente mai oltre la linea di centrocampo.
Gli attaccanti non sono difensori La disposizione degli attaccanti in campo richiede sempre la massima attenzione. Troppo avanti rischiano di finire sempre in fuorigioco sopratutto se giochiamo contro una squadra che schiera la difesa molto alta. Se stanno troppo indietro, rischiano di più di perdere palla e di essere recuperati dai cc e dai difensori. Cercate di farli muovere in sintonia con i centrocampisti avanzati dai quali riceveranno i passaggi. In ogni caso non fateli mai arretrare fin dentro la vostra metà campo. Ripeto: non sono dei difensori.
Un ultima cosa sui movimenti.
Ricordate sopratutto se siete all'inizio che resistenza conta tantissimo, meno movimenti inutili farete fare ai vostri giocatori, meno si stancheranno. Con la resistenza progressivamente calano tutte le skill del giocatore tranne ovviamente regia che è una skill mentale e non fisica. Potete facilmente osservarlo nei giocatori che ad un certo punto cominciano a correre decisamente meno velocemente.
Un piccolo consiglio, se avete delle riserve all'altezza, sostituire un paio di giocatori sopratutto le punte una ventina di minuti prima della fine della partita può essere a volte una mossa vincente.
========================PARTE TERZA - ALLENATORI====================
ALLENATORE PRINCIPALE
1 - Nell'allenatore principale, conta il valore delle singole skill e non quello generale, esempio: un allenatore medio con la skill attacco magica o sovrumana, allenerà gli attaccanti meglio di un allenatore splendido che abbia la skill attacco formidabile.
2 - Vi sono 2 sedute di allenamento il giovedi mattina. Una di allenamento individuale esempio difesa per i difensori ed una detta di squadra che coinvolge tutti i giocatori che in settimana abbiano giocato. (tranne resistenza che allena anche chi non ha giocato
3 - Per un allenamento individuale proficuo, occorre che l'allenatore principale abbia la skill allenata almeno a livello magico.
4 - Per l'allenamento di squadra che prevede una piccola quota di allenamento in tutte le skill di tutti i giocatori che hanno giocato in settimana Migliori saranno le altre skill dell'allenatore, Maggiore sarà la quota di allenamento di squadra che i giocatori riceveranno. Per questo motivo nell'allenatore princiale sono determinati le singole skill e non il suo valore generale e sempre per questo motivo, si tende ad avere un allenatore che abbia tutte le skill il più alto possibile.
5 - attenzione: Migliori sono le skill di un allenatore, maggiore sarà il suo costo ed il suo stipendio. Pertanto sopratutto all'inizio per evitare tracolli finanziari, è sufficiente avere un allenatore che abbia elevata solo la skill che intendiamo allenare. Soltanto in seguito quando avremo migliorato e stabilizzato la nostra economia si potrà migliorare gradualmente il nostro allenatore principale.
ASSISTENTI ALLENATORI
1 - Per gli assistenti allenatori conta soltanto il loro valore generale, e non quello delle singole skill.
2 - A tutt'oggi e nonostante in tantissimi studi fatti sull'argomento, non ci sono certezze sull'apporto dato all'allenamento dagli assistenti. Le uniche certezze sono:
a- Il loro numero massimo è 3
b- Migliore è il loro valore generale, Maggiore sarà il loro apporto all'allenamento
3 - Non si sa, se è meglio avere un solo assistente con valutazione generale alta piuttosto che tre allenatori con valutazione generale più bassa. Gli studi fatti sull'argomento non hanno sciolto questo dubbio.
4 - Anche senza nessun assistente allenatore, si osservano comunque regolarmente i progressi nei giocatori allenati, pertanto sopratutto all'inizio, se ne può fare tranquillamente a meno ed assumerli soltanto quando l'economia sarà stabilizzata.
5 - Per esperienza personale, so che al di sotto di almeno ottimo come livello generale, il loro contributo è praticamente nullo, pertanto avere degli assitenti ad esempio buoni vuol dire solo buttare via i soldi del loro stipendio.
ALLENATORE GIOVANILI
1 - Per l'allenatore delle giovanili,conta soltanto il suo valore generale, e non quello delle singole skill.
2 - - Migliore è il livello generale dell'allenatore unita all'impiego costante del giovane in campo, più precisa sarà la valutazione reale del giovane.
3 - All'inizio un ottimo compromesso costo/resa, è quello di scegliere per le giovanili, un allenatore eccellente.
=========================PARTE QUARTA - GLI SPONSOR================
L'aumento degli sponsor al passaggio di categoria, non è uguale per tutte le serie. Tende a scendere di percentuale man mano che si sale di categoria. Per questo motivo sono maggiormente premiate, le squadre promosse dalla promozione all'eccellenza, e dall'eccellenza alla serie D. Per lo stesso motivo sono maggiormente penalizzate le squadre che retrocedono dalla C alla D, dalla D all'eccellenza, e dall'eccellenza alla promozione.
Queste le percentuali, molto attendibili per i passaggi di categoria:
dalla promozione all'eccellenza +122 %
dall'eccellenza alla serie D +64%
dalla serie D alla serie C +33%
dalla serie C alla serie B +20,5%
dalla serie B alla serie A +23,44%
Una doverosa precisazione,
Non è che uno venendo dalla promozione all'eccellenza prende di primo acchittoil 130% in più. La percentuale è riferita ai valori medi delle due serie. E' evidente che chi passa di categoria, è già vicino al livello massimo come primo in classifica per la sua categoria e si ritrova tra gli ultimi nella nuova, per cui l'incremento sarà ovviamente minore!
Ciò che avete ricevuto oggi dagli sponsor, potrà diminuire o aumentare a seconda dei risultati che la vostra squadra otterrà nel nuovo campionato. Migliore sarà l'umore dei tifosi, maggiori saranno i proventi dagli sponsor e viceversa.
ATTENZIONE
I proventi degli sponsor sono direttamente proporzionali alle difficoltà del girone. pertanto se il vostro incremento odierno, è stato particolarmente alto, vuol dire che siete capitati in un girone particolarmente forte, e viceversa.
==========PARTE QUINTA - GLI ERRORI PIU' COMUNI================
A volte in questo gioco ci capita di commettere degli errori (capita non solo ai principianti, ma anche a giocatori molto esperti). Le conseguenze possono essere molto blande, tipo il ritrovarsi con un giocatore schierato in un ruolo piuttosto che in un altro. O drammatiche! Come la perdita dell'allenamento per diverse settimane ai propri allievi o addirittura l'abbattimento del proprio stadio.
E siccome a volte un'immagine vale più di mille parole, vi ho preparato alcuni filmati che vi prego di guardate attentamente, con la speranza che qualora vi dovreste trovare in una delle situazioni descritte, ve ne ricordiate.
Grazie a tutti per l'attenzione.
Ho finalmente un po di soldi da parte, decido quindi di ampliare lo stadio:
Ampliare lo stadio
Capita a volte di voler scambiare per diversi motivi l'allenatore principale con quello delle giovanili
Scambiare l'allenatore
A volte inseriamo in formazione un nuovo giocatore , ma attenzione
Come perdere l'allenamento
Quando cambiamo una tattica con un altra, a volte dimentichiamo qualcosa
Errore di settaggio
A-B-C di Sokker
===========================PARTE PRIMA - GLI INIZI===============
Capitolo 1
Cose da fare e sopratutto da non fare
Hai finalmente ricevuto la tua squadra, e come a tutti noi all'inizio, non ti sono chiare moltissime cose. Anzi direi che la maggior parte di esse risulta astrusa ed incomprensibile. L'esperienza di molti ci ha insegnato che all'inizio sono più importanti le cose da non fare piuttosto che quelle da fare. E sempre secondo l'esperienza di tanti di noi, non commettere grossi errori all'inizio può fare la differenza sostanziale nel corso non solo della prima stagione ma anche di quelle successive. Non bisogna mai dimenticare che pur essendo un gioco di calcio, Sokker è sopratutto un gioco manageriale in cui la componente economica gioca un ruolo se non predominante almeno pari a quello tecnico. Quindi anche se potrà sembrare strano iniziamo subito con un elenco delle cose da non fare almeno fino a che non saranno un pò più chiari i meccanismi legati ai vari aspetti del gioco.
- non ampliare lo stadio
- non aprire le giovanili
- Non licenziare giocatori
- non vendere giocatori
- non comprare giocatori
- non farti vincere dalla tentazione di partecipare ad aste
- non usare le tattiche di default
- nello stesso tempo non inventarti tattiche astruse pensando di essere Capello.
- non aprire thread in continuazione in forum per chiedere cose già dette.
Passiamo invece alle cose (poche) da fare assolutamente
- Richiedi un tutor nel forum principianti
- leggiti bene le regole
- leggiti le faq
- leggiti La guida a Sokker di Eridon
- frequenta leggi e scrivi sopratutto nel forum principianti.
E veniamo alla primissima cosa pratica da fare, procurarsi un allenatore. Ma prima di affrontare questo argomento è bene ricordarsi una cosa. In Sokker così come nella realtà. prima di essere dei calciatori i tuoi giocatori devono diventare degli atleti. Per fare questo, bisogna che crescano in resistenza e velocità. il primo allenamento sarà quindi dedicato alla crescita della loro resistenza. Oltretutto si tratta di un allenamento facile, e i cui frutti si vedono immediatamente con una crescita molto veloce di tutti i giocatori. Resistenza allena tutti i giocatori indipendentemente dalla loro età, ruolo e dal fatto che abbiano giocato o meno. Ma attenzione, non tutti i giocatori che vi sono stati assegnati con la squadra, meritano di essere allenati. Un giocatore scarso, rimane scarso anche se gli portiamo la esistenza al massimo.Bisogna quindi assumere un allenatore adatto. Con la squadra ti sono stati assegnati alcuni allenatori, si tratta nel 99 % dei casi di allenatori assolutamente inutili che puoi quindi licenziare subito a cuor leggero. L'allenatore che ti occorre all'inizio, deve avere due caratteristiche importantissime. Primo deve avere la skill resistenza tra il magico ed il sovrumano, secondo deve costare poco sia in termini di acquisto che in paga settimanale. Vi sono due modi per prendere un allenatore, dalla ricerca o dal mercato. In questo caso escluderei assolutamente la ricerca (affronteremo dettagliatamente questo argomento in un altro capitolo) e mi rivolgerei al mercato.
In questo breve filmato, ti viene spiegato passo passo cosa fare per assumere il tuo primo allenatore. Non è importante che sia debole, scarso ,ottimo o altro, l'importante è che costi poco e che abbia la skill resistenza tra il magico ed il sovrumano.
come assumere un allenatore
In genere occorrono sei settimane, per portare tutti i giocatori ad un ottimo livello di resistenza. E quelle sei settimane saranno preziosissime per impadronirsi dei meccanismi del gioco, e capire poi come muoversi. In genere a resistenza fa seguito velocità, ma l'argomento su questo tipo di allenamento lo affronteremo in un successivo capitolo.
Capitolo 2
Impariamo a fare una tattica
Assunto l'allenatore per la resistenza, il passo successivo, è imparare a fare una tattica e schierare la formazione. A volte capita di dover disputare la nostra prima partita già il giorno dopo aver ricevuto la squadra. Quindi prima ancora di pensare a migliorare la squadra con delle vendite o degli acquisti., impariamo a schierare una formazione con i 22 giocatori che ci sono stati assegnati. ovviamente non bisogna essere Marcello Lippi per capire che i giocatori con la miglior skill in difesa saranno i nostri difensori o quelli con il miglior attacco i nostri attaccanti etc. Anche se in seguito scopriremo che alcuni giocatori possono essere usati in più ruoli, per il momento facciamo le cose più semplici.
Ed eccovi magistralmente realizzato dal nostro Eridon, un filmato su come si fa una tattica, ed alcuni ottimi consigli
fare una tattica
Piccola nota a margine: ti accorgerai presto che nell’editor non c’è molta proporzione nel rapporto tra le dimensioni degli omini e del campo, rispetto a come realmente appaiono in partita. Difensori che sembrano già molto stretti nell’editor, in partita sono ancora troppo distanti tra di loro, ma ti abituerai in fretta.
L`impostazione maggiormente offensiva o difensiva di un giocatore è direttamente connessa al lavoro di modifica che ti ho appena spiegato. Per esempio, un`ala offensiva arretrerà di meno quando il pallone si verrà a trovare nei pressi della tua area e rimarrà a ridosso del centrocampo, per poter rapidamente avanzare verso la porta avversaria se la tua difesa rilancia in avanti.
Al contrario, un`ala difensiva arretrerà parecchio quando il pallone si avvicinerà alla tua area, stringendo molto sulle posizioni dei tuoi difensori. In questo caso è ovvio che sarà meno efficace in caso di rilancio, perchè si troverà più lontana dal centrocampo.
Riguardo il modulo ti posso dare solo dei consigli generali:
In genere è preferibile mantenere una squadra compatta, accorciando le distanze sia in altezza che in larghezza. Questo favorisce i recuperi ed i raddoppi di marcatura. Squadre molto larghe sulle fasce abbisognano di uomini particolarmente veloci e resistenti.
Al riguardo è molto istruttivo guardare qualche partita delle nazionali, anche straniere (le puoi vedere anche se non sei plus). Vedrai diversi schieramenti e potrai farti un’idea migliore, sempre tenendo conto che quei giocatori sono enormemente più forti dei tuoi!
Conviene non imporre ai giocatori movimenti troppo ampi, consentiti solo a chi dispone di parecchia velocità e resistenza, perché oltre a stancarsi rapidamente corrono il rischio di non trovarsi mai in posizione giusta a seconda di dove si trovi il pallone (è ovvio che giocatori lenti saranno sempre leggermente in ritardo).
Tra i consigli, aggiungo che una linea difensiva molto alta può permettere di mettere spesso in fuorigioco gli attaccanti avversari, ma se i difensori sono lenti possono essere guai seri se vengono superati.
In pratica, la tua tattica deve essere il frutto di vari compromessi. All’inizio ti consiglio di crearne una, per così dire, simmetrica. Solo col tempo, una volta impratichito, ed una volta che i titolari siano ben definiti, potrai assegnare movimenti più precisi (per esempio un centrocampista che svolga un maggior lavoro di interdizione rispetto all’altro, oppure un attaccante molto veloce che parta più largo per godere di maggior spazio
Nel capitolo successivo impareremo a distinguere i giocatori ruolo per ruolo in base alle loro skill
e come allenarli per farli migliorare.
Ed ecco un filmato, che spiega dettagliatamente come si organizza un'amichevole.
Organizzare un'amichevole
Capitolo 3
ruolo dei giocatori e skill necessarie
Vi sono su Sokker molte correnti di pensiero sulle skill utili ad ogni giocatore relativamente al suo ruolo. Questo è ovvio perchè ognuno di noi a seconda di come gioca ha bisogno che un calciatore abbia determinate caratteristiche, ad esempio se gioco con un ala difensiva avrò bisogno di una skill elevata in passaggi, cosa che non occorre se invece lo uso come difensore e basta. Ma noi siamo appena all'inizio, quindi impariamo a scoprire le skill veramente necessarie ad ogni giocatore ruolo per ruolo.
E' consuetudine dividere le skill dei giocatori in tre sottocategorie definite : Primarie- secondarie e terziare. Assegniamo ad ogni ruolo le skill in ordine decrescente di importanza:
PORTIERI
parate
Velocità
passaggi
DIFENSORI
Difesa
Velocità
Tecnica
Passaggi
Regia
CENTROCAMPISTI DIFENSIVI
Regia
Passaggi
Difesa
Tecnica
Velocità
CENTROCAMPISTI OFFENSIVI
Regia
Passaggi
Difesa
Tecnica
Velocità
Attacco
ATTACCANTI
Attacco
Tecnica
Velocità
Difesa
Passaggi
Regia
Ovviamente esistono anche altri ruoli, come l'ala difensiva o ala offensiva, il mediano etc etc.
Ma all'inizio occupiamoci solo dei 4 ruoli principali.
Ho diviso le varie skill per colori, per un motivo semplice: è praticamente impossibile all'inizio avere giocatori che abbiano tutte quelle skill ad un buon livello. Per noi all'inizio è importante che i nostri giocatori abbiano una buona skill fra quelle contrassegnate in rosso e una discreta skill tra quelle segnate in blu. Ad esempio : Rosso buono e blu accettabile. O meglio ancora rosso solido e blu buono. Chiaramente più queste skill saranno alte migliori saranno le prestazioni del giocatore
================PARTE SECONDA - CHI SCHIERARE===================
Ed eccovi un nuovo capitolo dell'ABC di sokker. In special modo i nuovi potranno trovarvi dei consigli veloci che poi saranno ulteriormente approfonditi dai loro tutor.
Cominciamo con qualche suggerimento su chi schierare:
La Tecnica è probabilmente la skill più importante tra le 8. Tecnica serve a tutti i giocatori, e c'e' chi sostiene serva anche ai portieri. Se siete indecisi su chi schierare tra due giocatori, scegliete senz'altro quello che ha la tecnica migliore. In particolare nei difensori mettete sempre come difensore centrale quelli che hanno la skill tecnica più alta.
Non fatevi abbagliare in fase di mercato, nè se ve lo ritrovate già in squadra, dal giocatore cosidetto Monoskillone.
Sokker è un gioco che si basa proprio sulla molteplicità delle skill. Quindi un giocatore, ad esempio un attaccante, con divino in attacco e tragico in velocità e tecnica, è un pessimo giocatore
Nell'altro capitolo abbiamo visto quali sono le skill determinanti per ogni ruolo. Cercate sempre di schierare giocatori quanto più completi possibili nelle varie skill preferendo ad esempio un attaccante così:
Buono velocità
buono tecnica
solido attacco
ad uno così
scarsa velocità
media tecnica
straordinario attacco
Per il portiere ricordatevi che velocità è una skill determinante, tra due portieri preferite sempre un portiere con molta velocità anche se ha magari un livello di parate in meno. I portieri senza velocità sono dannosissimi, prendono molti goal da fuori area, e nelle uscite arrivano sul pallone sempre dopo la punta lanciata a rete.
In promozione ed in eccellenza è difficilissimo trovare dei buoni centrocampisti, perchè si tratta del ruolo che ha bisogno del maggior numero di skill, come abbiamo visto nell'altro capitolo.
Anche in questo caso se siete indecisi tra due giocatori, preferite quello con un po più di tecnica e passaggi. Velocità è importante, ma siccome non si può avere tutto, magari fate giocare il vostro cc facendogli fare meno movimenti.
Ed a proposito di movimenti, ricordate sempre una cosa importantissima:
I difensori sono difensori e basta Solo con il tempo e con la cresciuta qualità dei vostri giocatori, potrete sganciare i difensori usandoli come tornante o ala. Per il momento non fateli avanzare troppo e sicuramente mai oltre la linea di centrocampo.
Gli attaccanti non sono difensori La disposizione degli attaccanti in campo richiede sempre la massima attenzione. Troppo avanti rischiano di finire sempre in fuorigioco sopratutto se giochiamo contro una squadra che schiera la difesa molto alta. Se stanno troppo indietro, rischiano di più di perdere palla e di essere recuperati dai cc e dai difensori. Cercate di farli muovere in sintonia con i centrocampisti avanzati dai quali riceveranno i passaggi. In ogni caso non fateli mai arretrare fin dentro la vostra metà campo. Ripeto: non sono dei difensori.
Un ultima cosa sui movimenti.
Ricordate sopratutto se siete all'inizio che resistenza conta tantissimo, meno movimenti inutili farete fare ai vostri giocatori, meno si stancheranno. Con la resistenza progressivamente calano tutte le skill del giocatore tranne ovviamente regia che è una skill mentale e non fisica. Potete facilmente osservarlo nei giocatori che ad un certo punto cominciano a correre decisamente meno velocemente.
Un piccolo consiglio, se avete delle riserve all'altezza, sostituire un paio di giocatori sopratutto le punte una ventina di minuti prima della fine della partita può essere a volte una mossa vincente.
========================PARTE TERZA - ALLENATORI====================
ALLENATORE PRINCIPALE
1 - Nell'allenatore principale, conta il valore delle singole skill e non quello generale, esempio: un allenatore medio con la skill attacco magica o sovrumana, allenerà gli attaccanti meglio di un allenatore splendido che abbia la skill attacco formidabile.
2 - Vi sono 2 sedute di allenamento il giovedi mattina. Una di allenamento individuale esempio difesa per i difensori ed una detta di squadra che coinvolge tutti i giocatori che in settimana abbiano giocato. (tranne resistenza che allena anche chi non ha giocato
3 - Per un allenamento individuale proficuo, occorre che l'allenatore principale abbia la skill allenata almeno a livello magico.
4 - Per l'allenamento di squadra che prevede una piccola quota di allenamento in tutte le skill di tutti i giocatori che hanno giocato in settimana Migliori saranno le altre skill dell'allenatore, Maggiore sarà la quota di allenamento di squadra che i giocatori riceveranno. Per questo motivo nell'allenatore princiale sono determinati le singole skill e non il suo valore generale e sempre per questo motivo, si tende ad avere un allenatore che abbia tutte le skill il più alto possibile.
5 - attenzione: Migliori sono le skill di un allenatore, maggiore sarà il suo costo ed il suo stipendio. Pertanto sopratutto all'inizio per evitare tracolli finanziari, è sufficiente avere un allenatore che abbia elevata solo la skill che intendiamo allenare. Soltanto in seguito quando avremo migliorato e stabilizzato la nostra economia si potrà migliorare gradualmente il nostro allenatore principale.
ASSISTENTI ALLENATORI
1 - Per gli assistenti allenatori conta soltanto il loro valore generale, e non quello delle singole skill.
2 - A tutt'oggi e nonostante in tantissimi studi fatti sull'argomento, non ci sono certezze sull'apporto dato all'allenamento dagli assistenti. Le uniche certezze sono:
a- Il loro numero massimo è 3
b- Migliore è il loro valore generale, Maggiore sarà il loro apporto all'allenamento
3 - Non si sa, se è meglio avere un solo assistente con valutazione generale alta piuttosto che tre allenatori con valutazione generale più bassa. Gli studi fatti sull'argomento non hanno sciolto questo dubbio.
4 - Anche senza nessun assistente allenatore, si osservano comunque regolarmente i progressi nei giocatori allenati, pertanto sopratutto all'inizio, se ne può fare tranquillamente a meno ed assumerli soltanto quando l'economia sarà stabilizzata.
5 - Per esperienza personale, so che al di sotto di almeno ottimo come livello generale, il loro contributo è praticamente nullo, pertanto avere degli assitenti ad esempio buoni vuol dire solo buttare via i soldi del loro stipendio.
ALLENATORE GIOVANILI
1 - Per l'allenatore delle giovanili,conta soltanto il suo valore generale, e non quello delle singole skill.
2 - - Migliore è il livello generale dell'allenatore unita all'impiego costante del giovane in campo, più precisa sarà la valutazione reale del giovane.
3 - All'inizio un ottimo compromesso costo/resa, è quello di scegliere per le giovanili, un allenatore eccellente.
=========================PARTE QUARTA - GLI SPONSOR================
L'aumento degli sponsor al passaggio di categoria, non è uguale per tutte le serie. Tende a scendere di percentuale man mano che si sale di categoria. Per questo motivo sono maggiormente premiate, le squadre promosse dalla promozione all'eccellenza, e dall'eccellenza alla serie D. Per lo stesso motivo sono maggiormente penalizzate le squadre che retrocedono dalla C alla D, dalla D all'eccellenza, e dall'eccellenza alla promozione.
Queste le percentuali, molto attendibili per i passaggi di categoria:
dalla promozione all'eccellenza +122 %
dall'eccellenza alla serie D +64%
dalla serie D alla serie C +33%
dalla serie C alla serie B +20,5%
dalla serie B alla serie A +23,44%
Una doverosa precisazione,
Non è che uno venendo dalla promozione all'eccellenza prende di primo acchittoil 130% in più. La percentuale è riferita ai valori medi delle due serie. E' evidente che chi passa di categoria, è già vicino al livello massimo come primo in classifica per la sua categoria e si ritrova tra gli ultimi nella nuova, per cui l'incremento sarà ovviamente minore!
Ciò che avete ricevuto oggi dagli sponsor, potrà diminuire o aumentare a seconda dei risultati che la vostra squadra otterrà nel nuovo campionato. Migliore sarà l'umore dei tifosi, maggiori saranno i proventi dagli sponsor e viceversa.
ATTENZIONE
I proventi degli sponsor sono direttamente proporzionali alle difficoltà del girone. pertanto se il vostro incremento odierno, è stato particolarmente alto, vuol dire che siete capitati in un girone particolarmente forte, e viceversa.
==========PARTE QUINTA - GLI ERRORI PIU' COMUNI================
A volte in questo gioco ci capita di commettere degli errori (capita non solo ai principianti, ma anche a giocatori molto esperti). Le conseguenze possono essere molto blande, tipo il ritrovarsi con un giocatore schierato in un ruolo piuttosto che in un altro. O drammatiche! Come la perdita dell'allenamento per diverse settimane ai propri allievi o addirittura l'abbattimento del proprio stadio.
E siccome a volte un'immagine vale più di mille parole, vi ho preparato alcuni filmati che vi prego di guardate attentamente, con la speranza che qualora vi dovreste trovare in una delle situazioni descritte, ve ne ricordiate.
Grazie a tutti per l'attenzione.
Ho finalmente un po di soldi da parte, decido quindi di ampliare lo stadio:
Ampliare lo stadio
Capita a volte di voler scambiare per diversi motivi l'allenatore principale con quello delle giovanili
Scambiare l'allenatore
A volte inseriamo in formazione un nuovo giocatore , ma attenzione
Come perdere l'allenamento
Quando cambiamo una tattica con un altra, a volte dimentichiamo qualcosa
Errore di settaggio
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