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Asunto: Frage zum Training
mauser para
Orlando_Furioso
Die Theorie ist ja, dass die letzten 4% Training nach 90 min Pflichtspiel nur noch durch Allgemeintraining aufgefüllt werden, und das ist ja in der Tat um 40% verstärkt worden. Von daher kommt das mit dem My wahrscheinlich recht gut hin.
reja para
Orlando_Furioso
Es gab aber immer Woche "0". Pro Saison waren es schon 16 Wochen, in denen man trainieren konnte.
Ich meine aber, dass die Trainingsgeschwindigkeiten angepasst wurden. Ich meine, dass es im oberen Skillbereich jetzt länger bis zum up dauert als früher. Kann die alten DEV Diaries leider nicht finden. Irgendwo stand da mal was.
Ich meine aber, dass die Trainingsgeschwindigkeiten angepasst wurden. Ich meine, dass es im oberen Skillbereich jetzt länger bis zum up dauert als früher. Kann die alten DEV Diaries leider nicht finden. Irgendwo stand da mal was.
So ist es ... 16-18 geht langsamer. Meine Erfahrung - so Pi mal Auge - 16 +1 Training, 17+2 und 18 +3 Trainings mehr gegenüber früher.
ja, das wurde aber meines Wissens nicht ganz offiziell bekannt gemacht, sondern stand nur in den Planungen und dann hat tsolias es in seinen Daten irgendwann bestätigt. Ab etwa magisch, soweit ich mich erinnere.
ich meine, das ging schon bei niedrigeren Levels los, so bei überragend. War irgendeine Korrektur, weils den DEVs noch zu schnell ging.
"Die Theorie ist ja, dass die letzten 4% Training nach 90 min Pflichtspiel nur noch durch Allgemeintraining aufgefüllt werden, und das ist ja in der Tat um 40% verstärkt worden."
Anders formuliert:
- Die %-Angabe in der Trainingsseite wird aus individuellem und aus Allgemeintraining berechnet.
88% individuell und 12% allgemein.
- Maximales individuelle Training sind 100 Trainingspunkte (TP) - die erreicht man mit 90 Min Pflichtspiel oder 90 Min Friendly plus ca 25 Min Pflichtspiel.
- Allgemeintraining wird anders berechnet.
Maximal kann man 15 TP in Schnelligkeit und im Sturm bekommen,beidenrestlichenSkills jeweils 20 TP. (Früher war das weniger)
Die maximale Menge kann man mit 2 Pflichtspielen pro Woche erreichen
(mit einem Friendly und einem Pflichtspiel gibt es in jedem Skill 1 TP weniger)
- Wie alle Zahlen (Formationstrainingsprozente etc) herausgerechnet werden
und wieviele TP ein Spieler für seine Einsätze bekommt,
das kann man aus dieser Excel-Tabelle ablesen:
https://1drv.ms/x/s!Ajm4lXYdCA47iCAZcxHg3TrTYsHe?e=XMAsp7
- Wichtig dabei halte ich die Information auf Spalten K und L (da kann man sehen wieviel TP pro Saison, bei gleicher Einsatzzeit, es geben wird)
roter Pfeil:
Auf dieser Kartei kann man die TP ablesen, die für jedem Skillsprung gebraucht werden.
- Wenn ihr den Startwert (Talentangabe) ändern möchtet, dann erst bitte lokal runterladen und in der lokalen Datei den Wert ändern.
- Auf den Trainingspunkte-Matrizen (früher nannte ich die Trainingspunkte Trainingsminuten) habe ich, soweit ich konnte, die neue Altersstufen ab 26 angepasst und auch die Skillhöhestufen 17 und 18 mitprogrammiert.
- Ich hatte nicht genug Daten, um alle Änderungen ab Alter 26 und ab Stufe 16 zu erfassen - ich konnte aber ganz gut mit diesen Tabellen arbeiten.
Anders formuliert:
- Die %-Angabe in der Trainingsseite wird aus individuellem und aus Allgemeintraining berechnet.
88% individuell und 12% allgemein.
- Maximales individuelle Training sind 100 Trainingspunkte (TP) - die erreicht man mit 90 Min Pflichtspiel oder 90 Min Friendly plus ca 25 Min Pflichtspiel.
- Allgemeintraining wird anders berechnet.
Maximal kann man 15 TP in Schnelligkeit und im Sturm bekommen,beidenrestlichenSkills jeweils 20 TP. (Früher war das weniger)
Die maximale Menge kann man mit 2 Pflichtspielen pro Woche erreichen
(mit einem Friendly und einem Pflichtspiel gibt es in jedem Skill 1 TP weniger)
- Wie alle Zahlen (Formationstrainingsprozente etc) herausgerechnet werden
und wieviele TP ein Spieler für seine Einsätze bekommt,
das kann man aus dieser Excel-Tabelle ablesen:
https://1drv.ms/x/s!Ajm4lXYdCA47iCAZcxHg3TrTYsHe?e=XMAsp7
- Wichtig dabei halte ich die Information auf Spalten K und L (da kann man sehen wieviel TP pro Saison, bei gleicher Einsatzzeit, es geben wird)
roter Pfeil:
Auf dieser Kartei kann man die TP ablesen, die für jedem Skillsprung gebraucht werden.
- Wenn ihr den Startwert (Talentangabe) ändern möchtet, dann erst bitte lokal runterladen und in der lokalen Datei den Wert ändern.
- Auf den Trainingspunkte-Matrizen (früher nannte ich die Trainingspunkte Trainingsminuten) habe ich, soweit ich konnte, die neue Altersstufen ab 26 angepasst und auch die Skillhöhestufen 17 und 18 mitprogrammiert.
- Ich hatte nicht genug Daten, um alle Änderungen ab Alter 26 und ab Stufe 16 zu erfassen - ich konnte aber ganz gut mit diesen Tabellen arbeiten.
Beim Formationstraining werden ja auch die nicht eingestellten Skills ein wenig trainiert. Woran bemisst sich die Effektivität? An den Einzelskills des Haupttrainers (+ den Allgemeinsskills der Co's)?
Dann wäre es ja schon nicht schlecht einen Haupttrainer mit vielen hohen Einzelskills zu haben.
Dann wäre es ja schon nicht schlecht einen Haupttrainer mit vielen hohen Einzelskills zu haben.
Woran bemisst sich die Effektivität? An den Einzelskills des Haupttrainers (+ den Allgemeinsskills der Co's)?
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Tsolias hat in der Vergangenheit über dieses Trainer -Thema sehr viel ausführlich geschrieben gehabt und wird Dir sicherlich
noch etwas hierzu antworten, wo u.a. diese wichtigen Inforamtionen zum nachlesen sind bzw. wertolle zusätzliche Tipps Dir
hierzu (auf dem neuesten Stand) geben können, denke ich ;)
(editado)
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Tsolias hat in der Vergangenheit über dieses Trainer -Thema sehr viel ausführlich geschrieben gehabt und wird Dir sicherlich
noch etwas hierzu antworten, wo u.a. diese wichtigen Inforamtionen zum nachlesen sind bzw. wertolle zusätzliche Tipps Dir
hierzu (auf dem neuesten Stand) geben können, denke ich ;)
(editado)
du erinnerst dich vielleicht, dass es früher z.B. beim Tech Training für MIDs hieß: MIDs trainieren damit Tech voll und alle anderen Spieler (DEF, ATT) bekommen auch etwas ab. Wir nannten das damals Passivtraining. Das Formationstraining ist als Ersatz dieses Passivtrainings gedacht - alle Spieler, die eigentlich nicht trainieren, können einen Skill zumindest etwas mittrainieren. 100% Effektivität beim Formationstraining entspricht aber - etwas aufgewertet - dem alten Passivtraining, es liegt bei etwa 30% des eigentlichen Fortgeschrittenen Trainings.
An den Einzelskills des Haupttrainers (+ den Allgemeinsskills der Co's)? ja, genau.
Daneben gibt es immernoch das alte Allgemeintraining in allen anderen Skills es liegt statt früher bei etwa 10% jetzt bei etwa 14% des Fortgeschrittenen Trainings und wird ohne besondere Einstellungen immer trainiert, wenn Spieler gespielt haben.
Das als grobe Erklärung, für die Details verweise ich auch gerne auch tsolias :)
An den Einzelskills des Haupttrainers (+ den Allgemeinsskills der Co's)? ja, genau.
Daneben gibt es immernoch das alte Allgemeintraining in allen anderen Skills es liegt statt früher bei etwa 10% jetzt bei etwa 14% des Fortgeschrittenen Trainings und wird ohne besondere Einstellungen immer trainiert, wenn Spieler gespielt haben.
Das als grobe Erklärung, für die Details verweise ich auch gerne auch tsolias :)
Sandro Berlin para
koka
Die Vorredner haben alles wichtige schon genannt.
Wichtig ist, daß du die Prozentzahlen richtig einschätzt (Formationstraining und Fortgeschrittenes Training)
Mauser deutete es schon an.
100% des Formationstraining entspricht lediglich 30% des FortgeschrittenenTrainings.
100% des Formationstraining heißt nicht, daß ein Spieler zu hundert Prozent maximal trainiert wird.
Er bekommt nur maximales Formationstraining, und nicht das maximale, was ein Spieler an Training bekommen kann.
Das sind effektiv bur 30% Training.
Für newbies wird das sicher noch für Verwirrung sorgen. Du als alter Hase, wirst dich da schnell zurecht finden :-)
Das maximale Training eines Spielers ist das Fortgeschrittene Training. Hier gibt es nur 10 Slots.
Schnelligkeitstraining geht nicht mehr für alle Spieler (früher war das möglich).
Dafür sind die 10 Slots Fortgeschrittenes Training (und auch dasFormationstraining) individuell einstellbar.
Man kann jetzt Spieler gleichzeitig in verschiedenen Skills trainieren (das war früher nicht möglich)
Wichtig ist, daß du die Prozentzahlen richtig einschätzt (Formationstraining und Fortgeschrittenes Training)
Mauser deutete es schon an.
100% des Formationstraining entspricht lediglich 30% des FortgeschrittenenTrainings.
100% des Formationstraining heißt nicht, daß ein Spieler zu hundert Prozent maximal trainiert wird.
Er bekommt nur maximales Formationstraining, und nicht das maximale, was ein Spieler an Training bekommen kann.
Das sind effektiv bur 30% Training.
Für newbies wird das sicher noch für Verwirrung sorgen. Du als alter Hase, wirst dich da schnell zurecht finden :-)
Das maximale Training eines Spielers ist das Fortgeschrittene Training. Hier gibt es nur 10 Slots.
Schnelligkeitstraining geht nicht mehr für alle Spieler (früher war das möglich).
Dafür sind die 10 Slots Fortgeschrittenes Training (und auch dasFormationstraining) individuell einstellbar.
Man kann jetzt Spieler gleichzeitig in verschiedenen Skills trainieren (das war früher nicht möglich)
SybilleRauch para
SybilleRauch
Nochmal ne Frage vom Profi ;-)
Bezüglich Absicherung der IV..
Wenn ich Einstelle:
Rote Karte oder kein Spieler -> Pos 8 (mein zentraler IV) -> Player XY -> Minute 1
Wenn dann z.b der genannte IV mit Nummer 8 dann sagen wir mal in Minute 23 vom Platz fliegt,
greift die OG Einstellung dann noch?
Oder müsste ich diese Einstellung sagen wir 5 mal eingeben (z.b Minute 15,30,45,60,75)?
LG <3
Bezüglich Absicherung der IV..
Wenn ich Einstelle:
Rote Karte oder kein Spieler -> Pos 8 (mein zentraler IV) -> Player XY -> Minute 1
Wenn dann z.b der genannte IV mit Nummer 8 dann sagen wir mal in Minute 23 vom Platz fliegt,
greift die OG Einstellung dann noch?
Oder müsste ich diese Einstellung sagen wir 5 mal eingeben (z.b Minute 15,30,45,60,75)?
LG <3
mauser para
SybilleRauch
Die greift jederzeit bis zur 90. min
XY muss natürlich auf dem Feld stehen
XY muss natürlich auf dem Feld stehen
SybilleRauch para
SybilleRauch
Bringt aber nix wenn der Spieler der die IV-Posi absichern soll vorher Rot bekommt ;-D