Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: »World of Tanks

2013-02-04 11:23:17
Jeleni nie sieją.
Mnie chyba w piątek krew zalewała gdy musiałem grać stale z nieudacznikami.
Najgorsze jak po raz n-ty próbujesz zgasić gwiazdkę na takim T92.
Sama naprawa tego kosztuje 30k, a każdy wystrzelony pocisk to koszt 2.5k
Kasa leciała w plecy w zastraszającym tempie.
A muszę expić bo potrzebuję lepszych gąsek.

Za to wczoraj nie mogłem wyjść z podziwu.
11 bitew z rzędu zwycięskich, gwiazdki gasły jedna po drugiej.
Łącznie rozegrałem kilkanaście bitew, przegrywając może ze 2-3.
Miałem farta trafiać do dobrych teamów.
2013-02-04 13:59:19
w sumie ogólnie w ten weekend też jak na moje staty to nieźle szło - szybko gasiłem gwiazdki i potem głównie srebrniaki na zmianę KW i shermem zarabiałem - ale jednak czasem jak się na głupi team trafi z patafianami gdzie np. arta jedzie w 1 szeregu do czasem aż chce się od razu szybko zginąć

inna sprawa że ja też często lubię szybko ginać ale jednak przy okazji narobić sporo zamieszania we wrogich siłach - a np. taki IS który jako najwyższy tier w bitwie zostaje w bazie i kręci sie wkoło flagi to jakaś paranoja ;p
2013-02-04 19:36:25
Wreszcie pożadny urobek na T92
oczywiście bez premki
5 fragów,
Damage 6647

Zwycięstwo
Lotnisko 4 lutego 2013 19:10:05
T92 Doświadczenia: 2 124 (x2 za 1. zwyc. każdego dnia) Kredytów58 360
Osiągnięcia w walce: Odznaka mistrzowska:As pancerny
2013-02-04 20:32:34
Rzuca Cię czasem w arcie na Himmelsdorf albo Ensk? Dajesz radę na takich mapkach, miastowych?
2013-02-04 20:46:34
np. taki IS który jako najwyższy tier w bitwie zostaje w bazie i kręci sie wkoło flagi to jakaś paranoja ;p

Przecież on "broni arty" :p
2013-02-04 23:13:04
w końcu coś ruszyło


[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/10/shot032j.jpg/][/URL]

Uploaded with ImageShack.us

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/33/shot033z.jpg/][/URL]

Uploaded with ImageShack.us

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/826/shot034y.jpg/][/URL]

Uploaded with ImageShack.us
(editado)
2013-02-04 23:15:19
Ja jakos nie miauem czasu od soboty grac;/ jutro w pracy nadrobie:>

Dzis pogasilem tylko gwiazdki. Zadnych fajnych bitew nie bylo:P
2013-02-04 23:42:35
> Rzuca Cię czasem w arcie na Himmelsdorf albo Ensk? Dajesz radę na takich mapkach, miastowych?

Stale! Za którymś razem zaczynam już toczyć pianę.
Czasem i tam da się coś ugrać ale ciężko jest.
Małe mapy, łatwość wykrycia, sprawiają że arta nie żyje tam długo.
2013-02-05 20:09:03
jakie umiejętności proponujecie do KW1 dla załogi na początek? właśnie 100% się zrobiło i się zastanawiam

myślałem nad:

dowódca - 6 zmysł
celowniczy - snajper
kierowca - gładka jazda / hamowanie sprzęgłem
radiooperator - rozeznanie w sytuacji / wzmacnianie sygnału
ładowniczy - zastrzyk adrenaliny

albo towarzysze broni ale tutaj nie do końca wiem jak to działa
(editado)
2013-02-05 21:09:27
Masz zamiar zostawić sobie kw-1 w garażu czy załoga pójdzie dalej? Jeśli dalej to dobieraj umiejętności bardziej pod kątem tego czołgu, w którym załoga ostatecznie zostanie.

ja bym brał:
dowódca - naprawa, wszechstronność
celowniczy - naprawa, strzał z biodra
kierowca - naprawa, jazda terenowa
radiooperator - naprawa, rozeznanie w sytuacji
ładowniczy - naprawa, zastrzyk adrenaliny/bezpieczne składowanie

Ale może niech ktoś jeszcze coś zaproponuje, bo ja KW grałem jeszcze przed rozdzieleniem na kw-1 i kw-2.

Jeśli grasz z działem 122mm umiejętność snajpera nie ma sensu, bo przy strzelaniu pociskami HE nic nie daje.

Towarzysze broni działa identycznie jak moduł klimatyzacji czyli +5% umiejętności dla każdego załoganta.
2013-02-05 21:11:24
fajnie mi się gra KW1 więc zostawię sobie jego i szerminatora do zabawy i spokojnego trzepania srebrniaków
2013-02-05 21:30:52
Towarzysze broni działa identycznie jak moduł klimatyzacji czyli +5% umiejętności dla każdego załoganta.

I trzeba pamiętać, że każdy z członków załogi musi go mieć na 100% żeby działało.
2013-02-05 21:56:15
Wklejalem tutaj kiedys tabelke z umiejetnosciami.

Ja zawsze daje kazdemu naprawe. Potem - nie wiem. Raczej towarzyszy. 3 skilla jeszcze nie mam nigdzie;/ (Na KT mam juz 2 na maxa i z 10% 3 skilla, ale nie wlozylem jeszcze w nic:P).

Edyta daje linka:

click
(editado)
2013-02-05 22:18:44
Towarzysze Broni - Perk
Spoiler

Jeśli wszyscy załoganci mają tego perka, dostają bonus do wszystkich umiejętności.

Działanie:
+5% do podstawowej umiejętności załogi (czyli + ok. 2,2% zysku na wszystkim - mobilności, celności, czasu przeładowania itd.) - a dokładniej +5 pkt. procentowych dla załogi, nie wspomaga żadnych perków czy umiejętności o których jest ten wątek.
Dodatkowo zwiększa skuteczność naprawy, gaszenia i kamuflażu, a przynajmniej tak piszą w wiki.
Działa tylko wtedy kiedy cała załoga ma tego perka, działa nawet jeśli w czasie gry któryś z załogantów zginie/zostanie ranny

===

Jak na KT miauem 100% TB - to dostalem -0.2s do przeladowania (to bylo widoczne).
2013-02-09 23:26:17
wprowadzili korekte w kalkulatorze "Efficiency rating", ktos wie na czym te roznice polegaja?

Stracilem na niekorzysc nowego 30pkt :(
2013-02-10 00:04:27
Zmiana polega na tym:

Внимание!!! С 08.02.2013, в формуле расчета рейтинга произошли изменения, более подробно вы можете ознакомиться здесь :p

Ja straciłem ponad 80pkt :/