Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: »World of Tanks

2013-06-07 17:56:35
Ja już niemal kończę M46 Pattona (137k XP na 160k do M48)
wkrótce napiszę o nim parę słów
2013-06-08 12:15:01
M46 Patton - czołg średni IX tieru
następca M26 Pershing, poprzednik M48A1 Patton.

To z całą pewnością dobry med.
Wystarczająco szybki by objeżdżać czołgi ciężkie i wystarczająco silnie uzbrojony by razić je od boków.
Świetne pole widzenia czyni z niego rewelacyjnego spottera.
Dobrze ukształtowana od frontu nieduża wieżyczka czyni ją dość odporną na ogień.
O ile u góry jest dobrze, to dół już nie wygląda najlepiej.
102mm nie stanowi żadnej przeszkody dla dział czołgów ciężkich.
Nie należy jednak zapominać, że to jest med a nie heavy
i że każda próba potraktowania tego czołgu jako HT zakończy sę jego złomowaniem.

Z powyższych walorów wynikają wprost oczywiste wnioski co do taktyki gry.
Tym czołgiem nie wyjeżdża się naprzeciw i nie stawia oporu czołgom ciężkim.
Zwłaszcza, że stając face to face z czołgami tierów IX-X o penetrację nie jest łatwo,
a stać nas na przyjęcie najwyżej 4 trafień. Topowe działo ma 217mm średniej penetracji.
Jest niezłe, ale nie powala. Z jego celnością też nie jest najlepiej (chyba 0.42),
więc Pattonem nie powinien z założenia prowadzić ognia z dystansu.
Czasem lepiej coś wyspotować i pozostać w ukryciu nie prowadząc ognia.
To idealna maszyna do zwiadu, spotowania i flankowania,
a w fazie końcowej bitew do wykrywania i niszczenia art oraz osaczania, dobijania tdków i czołgów cieżkich.
Patton objeżdżający na pustym polu Mausa zrobi z nim co będzie chciał,
gdyż Maus jest zbyt ociężały, by reagować w porę na manewry ogarniętego operatora.

W walce w średnim i krókim dystansie z czołgami ciężkimi należy trzymać się
za osłoną własnych czołgów ciężkich.
Wyczekiwać aż wróg odda strzał i w czasie przeładowania wychylić się do strzału lub dopaść do boku.
Jeszcze lepsza taktyka to flankowanie.
Patton jest dość szybki by sprawnie objechać przeszkody terenowe i wyjść na strzał
na tyły lub flankę walczących czołgów
Patton jest świetny w osaczaniu samotnych TDków.
Chowamy się za przeszkodą, drażnimy, a gdy TD odda strzał ruszamy do następnej osłony albo od razu do boku do jego boku.
Wtedy TD jest już nasz.

Teoretycznie ten czołg nie służy do kampienia, bo ma zbyt wiele walorów wynikających z ruchliwości.
Jednak nie zalecam ruszania na pierwszą linię od początku bitwy.
Wyjechanie na pałę może zakończyć się detrakiem i szybko zakończyć nasz udział w bitwie.
Ten czołg okazuje się być bardzo cenny w końcowych etapach bitwy i warto go zachować do końca bitwy.
Gdy ciężkie już są przetrzebione i potrzeba mobilnego sprzętu by przeciwnika wykończyć.
Na początku bitwy Warto nastawić się na niszczenie skautów,
gdyż to skauci w swych pierwszych poczynaniach często decydują o losach bitwy.
Jak nie to wykorzystując szybkość warto zając kluczowe strategiczne pozycje, by nie zajął ich wróg.

Zatem M46 Patton to fajny czołg, ale na pewno nie zostanie w moim garażu.
Moim celem jest M48A1 Patton, czołg średni X tieru.

W ogóle trzymanie jakichkolwiek czołgów IX tieru nie wydaje mi się być sensowne.
Kompanie VIII tieru są nie dla nich, a kompanie topowe oznaczają zmagania z X tierem.
Czołg IX tieru nie zarobi, a na bitwy Clan Wars też jest po prostu za słaby.
Jeśli ktoś wchodzi na IX tier to robi to tylko po to by dojść do X.

Do czego nam czołg IX tieru?
2013-06-08 19:29:35
Do czego nam czołg IX tieru?

For fun. Znajomy zatrzymał tego Pattona bo gra mu się nim znakomicie. Znam też przynajmniej kilku graczy, którzy zostawili w garażu IS-8. Jeżeli komuś znakomicie gra się czołgiem nieparzystego tieru nic nie stoi na przeszkodzie, żeby zostawić go w garażu i dobrze się bawić.
2013-06-08 21:50:52
No ja bede kupowac E100 w tym tygodniu, jak uzbieram kase:/ i E75 sobie zostawie:>

hmm wlasnie mam dylemat - jaka zaloge do E100 wlozyc? z ktorego czolgu?:P

Jakie perki ma miec zaloga na E100?
Jakie perki ma miec zaloga na IS3? (mam naprawe 100% i tyle na razie).
2013-06-09 12:39:01
poradnik Tazilona mówi, że MIMO wszystko przerzucamy najlepszą załogę pod najwyższy tier. Boli, ale niestety, tak trzeba robić. Od potrzeby posiadania nowej załogi, powinieneś mieć czołg premium - gdzie załoga się szkoli pod te niższe tiery. W Twoim przypadku Lowe, a jak Ciebie nie stać to niemieckie medy V, VI, VII tieru premium
2013-06-09 12:40:59
perki e100 / is3 - pytanie:

czy robisz czołg pod gre zespołową - klan > ESL / CW > teamplay?
czy pod fresajlo / chaos > czołg pod randomy?
2013-06-09 15:46:44
Dla E100 Braterstwo Broni dla wszystkich i Naprawa dla wszystkich.

IS3 jest bardziej mobilny więc można zamiast Braterstwa zainwestować w strzał z biodra, gładką jazdę, żarówę, bezpieczne magazynowanie i temu podobne skille. Ale naprawa również niezbędna.
2013-06-09 20:24:43
@ Kamas - nie mam ochoty wydawac 1.5 stowki na czolg:P

Mam czolgow z 12-15 pewnie, niektore zalogi juz maja po 2-3 perki - cos sie wybierze w takim razie, pytanie ktora zaloga najlepiej podejdzie pod E100? (pewnie z KT;/)

@ Magnif - czyli naprawa, braterstwo, pojedyncze perki? - tak ma wygladac rozstaw umiejetnosci w ciezkich?
2013-06-09 20:49:13
Żeby braterstwo działało musi go mieć każdy członek załogi, czyli np. jako pierwszy perk od góry do dołu braterstwo a jako drugi od góry do dołu naprawa. Można ewentualnie na dowódcy zamiast naprawy dać żarówkę. Chociaż na ciężkim czołgu nie jest ona niezbędna bo z reguły się pokazujesz ale czasem ułatwia ukrycie się przed artą szczególnie jak jest w hurtowych ilościach i uparła się, żeby cię zmolestować :D
2013-06-09 20:56:40
Nie ucz mnie rzeczy podstawowych:P

W sumie, pewnie blednie, stwierdzilem, ze jednak te 5% do kazdej umiejetnosci (braterstwo) to lepsze niz indywidualne umiejetnosci kazdego z czlonkow zalogi, wiec moje czolgi od jakiegos czasu maja takie zalogi:

100% naprawa, 100% braterstwo i potem jakies ewentualnie strzaly z biodra itp itd:P

Dobrze rozumuje?

A arta? 100% braterstwo, a potem co? arta jakos nie ma takich specjalnie waznych skilli. Robie dowodcy zarowe, a reszta nie ma jeszcze wybranych perkow:P
2013-06-09 22:16:27
czy robisz czołg pod gre zespołową - klan > ESL / CW > teamplay?
czy robisz czołg pod fresajlo / chaos > czołg pod randomy?
2013-06-09 22:39:49
A daj rozpiske pod to i pod to, jesli masz:P

2013-06-09 23:23:00
A arta? 100% braterstwo, a potem co? arta jakos nie ma takich specjalnie waznych skilli. Robie dowodcy zarowe, a reszta nie ma jeszcze wybranych perkow:P

Na arcie braterstwo, żarówa, kamuflaż. Snajper może się przydać na dowódcy ale to już jako 4 perk. Gładka jazda może być jeszcze ciekawa (zwiększenie celności w ruchu) szczególnie dla mobilnych art bo wiele razy trzeba korzystać z trybu TD artą niestety bo zawsze jakiegoś scouta przepuści drużyna.
2013-06-10 00:21:47
randomy:

mimo wszystko perki / moduły coś pod zwiększenie zasięgu widzenia (czytaj: nie ufaj randomowym scoutom / medom, prawdopodobnie mają własną / inną od Twojej wizję gry) więcej w tym poradniku dot filozofii randomów: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/129419-minimum-stresu-maksimum-zabawy/
to samo tyczy się kamo. Wiem, że e100 to gigant, ale podstawia na randomie to zasięg widzenia i być przez jak najdłuższy czas osobą niewykrytą

rzeczy wspólne pod random i cw z modułów / perków:
BIA, żarówa, wenta, dosyłka. e100ta ma j**bnięcie ale masakryczny czas przeładowania - rób wszystko pod skrócenie czasu przeładowania. Germańce lubią sie jarać, ale tu już nie podpowiem czy konieczne jest mokre skłądy amunicji + czyścioszek

teraz zerknij na te 2 linki:
http://www.wotpro.com/guides/e-100/386-e-100
http://wiki.worldoftanks.com/E-100
Jest tu wiele info, z których wyciągniesz właściwe wnioski

Teraz zespołówka czyli CW: By przejść do perków i modułów 3ba wyjaśnić wpierw zadania e100ty:
e100y stawia się w 75% przypadków na defie lub na wysokim defie (tj. coś jak wysoki pressing w piłce od 1 minuty meczu) na mapach miejskich (ensk / himek) lub pół-miejskich (Lakeville / Ruinbergi i tym podobne) więc jest to czołg do 3mania przeciwnika na dystans lub obrona capa/decap. Rzadziej, ale bywa czasem wykorzystywany w combo-duecie 40% batów + 40% e100 + GWtype, przy agresywnych taksach (np. rush e100kami przez środek Kopalni) ZATEM:

powiem co jest do tego czołgu nieprzydatne - żarówa, dzięki temu oszczędzasz % załogi na bardziej potrzebne tematy BiE, perk pod taran, kamo czy coś pod zjaranie się czołgu

No i wiadomo, W CW potrzebujesz jeszcze 14 grajków na tym samym skillu zespołowym, ale to juz inna historia (podstawy w tej serii poradników): http://pab.4um.pl/viewtopic.php?f=10&t=2291

PS. Poradnik dot perkow: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/109129-fatkiddowns-guide-to-skills-perks/
(editado)
2013-06-10 07:50:32
Podziekowal za lekture, ktora umili mi czas w pracy:>
2013-06-10 19:25:09
Szósty zmysł w E100 blokuje slot na naprawę ale jeżeli pozostali załoganci mają to i tak przyzwoicie naprawia. A żarówa nie raz życie ratuje. Nie zgodzę się, że się często pali, Loewe tak ale nie pamiętam, kiedy mi setkę podpalili. A biorąc pod uwagę, że automatyczną gaśnicę można kupić za 10k w promocji to bym nie marnował slotu na mokre magazyny. Stawiam na prostotę jak napisałem u góry ale to tylko moja wizja nie poparta podręcznikowymi rozważaniami.