Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: »World of Tanks

2013-06-24 11:43:32
Wogóle jakby ktoś nie wiedział to za wprowadzenie swojego nr na swoim koncie otrzymujemy 100 złota :) jeśli ktoś nie wprowadzał
2013-06-24 11:49:26
na niskich tierach się nie opłaca bo służą tylko do przejścia dalej - ale już na V tierze prędzej czy później będziesz miał 1-2 maszyny do zarabiania - to im się przydadzą - i ogólnie im czymś będziesz jeździł więcej/dłużej to zasługuje na te moduły

a że kosztują wiele to sam wiem - gram niewiele, bez premki - więc zbieranie kasy i expa na następne czołgi idzie powoli - ale komu by się spieszyło? ;p
2013-06-24 13:06:54
Nie do końca.
Siatka kamuflażowa przyda się na każdym czołgu, który lubi kampić w krzakach czy gdziekolwiek w ukryciu.
Moduły dzielą się na usuwalne i nie usuwalne.
Generalnie usuwalne są wszystkie więc to nazewnictwo jest niefortunne.

- usuwalne to takie, których zdjęcie z czołgu nie generuje żadnych strat ani kosztów.
- nieusuwalne to takie, które aby zdjąć z czołgu musisz zapłacić 10szt złota albo po prostu zniszczyć.

usuwalne to:
- gogle(luneta) - zwiększa zasięg widzenia ze stojącego pojazdu
- siatka kamuflażowa - poprawia zdolność kamuflażu stojącego czołgu,
- skrzynka narzędziowa - przyspiesza naprawę uszkodzonych modułów

nieusuwalne to niemal wszystkie pozostałe.

Nie musisz tego wszystkiego od razu mieć,
owszem każde dają jakiś bonus... ale nie od razu Rzym zbudowano.
Na wyższych poziomach bez dodatkowych modułów jest ciężko.
Zamontować można tylko 3 więc lepiej zawczasu wiedzieć co chce się mieć.

Najważniejsze to:
Rammer - przyspiesza ładowanie pocisku
Naprowadzacz - przyspiesza zbieganie celownika, czyli przyspiesza celowanie
Stabilizator - stabilizuje cel podczas ruchu pojazdu ułatwiając celowanie i przede wszystkim trafianie
Wentylacja - podnosi wszystkie umiejętności całej załogi
Optyka - Poprawia widoczność celów i zdolność do wykrywania wroga
Osłona przeciwodłamkowo-przeciwtaranowa... i inne
2013-06-24 14:54:14
ale sie fajnie gra amerykanskim M2 (II tier), ma takie działko co ma 5 naboi i nawala salwą - potem dlugi reload, popierdyla po 60km/h ;D

nawet 4 fragi nim złapałem

juz sie boje myslec jak sie super gra jakimis lepszymi tierami :D
2013-06-24 15:00:06
nom, te czołgi co walą serią są fajne - łatwo o medale, jak podjedziesz blisko i wiesz gdzie celować to całkiem przyjemną rozpierdówę robią
2013-06-24 15:03:12
no w zasadzie ta robie, zajezdzam bokiem i napierdalam cała salwe :)
2013-06-24 15:52:30
Najniższy tier jaki obecnie mam to M2 Medium (III tier)
Ale nie mam działka na nim tylko obrzyna, czyli działo o charakterze haubicy

Generalnie wszystkie działa w WOT można podzielić z grubsza na:
- działka,
- działa przeciwpancerne,
- haubice.

Działka to właśnie małokalibrowe szybkostrzelne armatki prujące seriami
wystepuje jedynie w czołgach niskich tierów jako początkowa broń stalowej kawalerii

działa przeciwpancerne - to te strzelające pociskami o wysokim współczynniku penetracji, są bardzo celne i zadają konkretny damage jedynie w przypadku penetracji, ewentualnie bez penetracji mogą uszkadzać moduły czołgu i ranić załogantów. Pocisk ppanc, który nie penetruje, nie zadaje też damage'u.
W bardziej nowoczesnych pojazdach występują w wersji magazynkowej, pozwalającej na oddanie kilku strzałów w krótkich odstępach czasu rekompensowanych długim czasem ładowania całego magazynka.

haubice - na ogół krótkolufowe wielkokalibrowe działa o niskiej celności i słabym współczynniku penetracji pancerzy, ale za to wysokiej eksplozywności pocisków. Odpowiednik pocisku odłamkowego. W przypadku osiągnięcia penetracji potrafią zadac potężny damage, jednak na ogół nie penetrują, choć mają dużą zdolność do uszkadzania modułów i ranienia załogantów.
Bez penetracji zadają niezbyt wielkie obrażenia w zależności od miejsca trafienia.
2013-06-24 17:46:23
z pociskami jeszcze nie ogarniam, jezdze ciagle z tymi powiedzmy 'podstawowymi'
raz kupilem jakies inne, chyba wlasnie penetrujace ale drogie to strasznie (po 1k za pocisk)

mam jeszcze pytanko dotyczace załogi : jak mozna jakos przyspieszyc ich szkolenie? strasznie wolno mi sie wbija, dowodce wyszkolilem na 90%, pogralem 5 walk i nadal ma 90% :(
2013-06-24 20:58:06
Te "podstawowe" to w większości czołgów przeciwpancerne (AP), na artylerii odłamkowo-burzące (HE) - te pociski są używane przez większość graczy na randomach.
Te drogie (zwane złotą amunicją) w czołgach to zazwyczaj pociski podkalibrowe (APCR), a w artylerii kumulacyjne (HEAT) - te pociski kiedyś były dostępne tylko za złoto, od kilku patchów są też do kupienia za kredyty (dlatego są takie drogie). Mają większą penetrację niż te "podstawowe". Używane są głównie na wojanch klanów (CW) i wszelkich turniejach, w randomach też warto kilka wozić na "grubego zwierza" ;)
Trzecie w czołgach to zwykle odłamkowo-burzące (HE) - używane do zbijania capa i podstawowa amunicja we wszelkich haubicach. Oczywiście są też podstawowe w artylerii.

Po odkryciu wszystkich modułów na czołgu i kolejnego czołgu(lub przy rozgałęzieniach 2) mamy czołg elitarny i dopiero wtedy można włączyć przyspieszenie szkolenia załogi (pojawi się opcja nad załogantami) - działa to tak, że najsłabszy załogant dostaję podwójną ilość doświadczenia. Warto to zawsze zrobić jeśli jeszcze będziesz grał na danym czołgu i nie masz zamiaru wydawać złota na konwersję doświadczenia z czołgu elitarnego na wolne doświadczenie.
Żeby mieć załogę w pełni wyszkoloną z 75% do 100% potrzeba 72544 doświadczenia. Na niższych tierach wcześniej dorobisz się kolejnego czołgu i przeniesiesz też załogę ze starego. Przy tym trzeba ją przeszkolić, najlepiej za kredyty i wtedy traci się 10%(ale nie mniej niż do 75%) przy czołgach tego samego typu. Przy przeszkoleniu za kredyty z lekkiego na średniego itp. traci się 20% (ale nie mniej niż do 75%)
Potem jak się dorobisz załogi na 100% będziesz mógł przydzielić każdemu z załogantów umiejętność, której się będą uczyć.
Jaką umiejętność najlepiej wybrać i co ile daje masz opisane tam->nowe umiejetności i perki w liczbach

1 umiejętność od 0 do 100% = 210064 XP
2 umiejętność od 0 do 100% = 440128 XP
3 umiejętność od 0 do 100% = 880255 XP
itd. :P
(editado)
2013-06-24 22:13:22
aa, super - dzieki

znaczy niepotrzebnie sie wkurzam ze nie da sie tym lamusom wbic na 100%
bo jezdze czołgami z nowa, goła załoga - 50% i to jest jakas masakra :(

dzieki jeszcze raz, poczytalem te podreczniki od kamasa (dzieki !), mam nadzieje ze bede troche mniej noobic niz na poczatku
2013-06-25 09:23:20
W każdej grze ktoś musi być noobem, żeby wymiatać mógł ktoś inny.
Ja też kiedyś byłem noobem.

Bez doinwestowania niestety jest ciężko.
Ja wydaję złoto głównie na szkolenie załóg.
Za to w ogóle nie kupuję premek.

Wyszkolona załoga to podstawa.
Jeśli jedziesz z załogą od 50% to musi być ciężko.

SŁABA ZAŁOGA TO:
Kierowca nie umie zbyt dobrze prowadzić czołgu, opóźnienie reakcji, gorsze przyspieszenie i prędkość, wolno obraca czołgiem.
Celowniczy nie umie dokładnie wycelować i często nie trafia, a jakiekolwiek poruszenie sprawia, że musi celować od nowa.
Ładowniczy potrzebuje więcej czasu na załadowanie pocisków.
Radiooperator słabo komunikuje się z zespołem i otrzymujesz z opóźnieniem informacje o przebiegu zdarzeń, albo w ogóle nie otrzymujesz informacji o tym co dzieje się parę ulic dalej czy za wzgórzem.
Dowódca nie potrafi dostrzec celów ukrytych w krzakach i za przeszkodami, nie widzi też nie ukrytych celów na pewną odległość. Ma słaby wpływ na sprawność załogi.
Cała załoga jest gamoniowata i nie potrafi kamuflować swojego czołgu, gdziekolwiek wyjedziesz od razu cię widać jak na patelni i walą do ciebie z każdej strony.

Jak masz załogę złożoną z samych lammerów to trudno o zadowalające efekty.
Na niskich tierach to nie jest aż tak istotne, ale gdzieś od IV tieru wzwyż ma ogromne znaczenie.
(editado)
2013-06-25 10:03:06
ale rozumiem ze złoto kupujesz?
czy mozna podczas jakis eventow wygrac albo cos w ten desen?
2013-06-25 11:37:44
Oczywiście kupuję...
pewnie coś tam można też w nagrodę dostać,
ale to nieliczni wybitni mogą coś ugrać w turniejach
Na ogół za darmo to tylko po ryju dają.
2013-06-25 17:51:21
matko jedyna !!!

dopiero przed chwila sie zorientowalem ze rozwijałem chinskie drzewko zamiast radzieckiego...
2013-06-25 18:08:01
:D
bo to są głównie radzieckie przeróbki (nie licząc brytola, amerykańca i japońca) :)
2013-06-25 19:28:46
Po wprowadzeniu 8.6 na Pattonie zarabia się na loozie bez premki. Czołg był fest, a teraz po zwiększeniu dochodów za bitwę jest hiperfeest