Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: Guild Wars 2

  • 1
  • 2
2012-08-21 16:30:50
Guild Wars 2 to kontynuacja rozpoczętej w 2005 roku sagi gier z gatunku MMO. Za stworzenie wszystkich części i licznych dodatków odpowiada amerykańska firma ArenaNet, współpracująca ściśle z NCSoftem, specjalizującym się w tego typu grach. Wydawca NCSoft znany jest chociażby z takich pozycji jak: Auto Assault, City of Heroes i City of Villains, serii Lineage, czy Tabula Rasa.
Pierwsza odsłona Guild Wars dzieli się na trzy oddzielne, niezależne kampanie: Prophecies, Factions oraz Nightfall i dodatek Eye of the North, wymagający posiadania którejś z nich. Rozszerzenie to wprowadziło system zwany Hall of Monuments, dzięki któremu gracze mogli przenieść część swoich osiągnięć z całej gry do drugiej części, zyskując tym samym pewne plusy już na samym starcie. Wśród nagród dla weteranów pojawiają się: dodatkowe bronie, zwierzęcy towarzysze, czy prestiżowe tytuły dla postaci.
Guild Wars 2, podobnie jak pierwowzór, nie wymaga płacenia miesięcznych opłat, w odróżnieniu od wielu innych tego typu produkcji. W zamian za to wprowadzono system mikro-płatności, oferujący pewne dodatki za drobne opłaty. Druga część przedstawia zupełnie nową, ogromną krainę, w której mogą spotkać się gracze z całego świata. Twórcy postanowili zachować część charakterystycznych elementów jedynki, czyli rozbudowaną fabułę, systemy urozmaicające zabawę, silne wsparcie dla rozgrywki PvP (gracz kontra gracz), aczkolwiek zrezygnowali z uniwersum składającego się praktycznie w całości z instancji na rzecz w pełni stałego i dostępnego dla wszystkich świata.
Gra rozgrywa się 250 lat po wydarzeniach znanych z Eye of the North. Świat uniwersum Guild Wars uległ przeobrażeniom i postępowi, głównie za sprawą powracających starożytnych smoków. Wobec ich pojawienia się zniszczeniu uległa znaczna część terenów i miast znanych z pierwszej części, a sama rasa ludzka znalazła się w poważnych tarapatach. Podobne problemy przeżywają także inne poznane już wcześniej frakcje (Asurów, Nornów i Charrów). Podczas zabawy możemy poznać różne aspekty historii każdej ze stron oraz nową technologię, w tym chociażby broń palną używaną przez Charrów.
Autorzy postanowili poszerzyć możliwości kreacji postaci. W drugiej odsłonie sagi możemy więc wcielić się nie tylko w przedstawiciela rasy ludzkiej. Do wyboru otrzymaliśmy także: Charrów (dzikich humanoidalnych bestii), Nornów (ponad dwumetrowych wojowników z północy zdolnych zamieniać się w zwierzęta), Asurów (przebiegłych myślicieli) i Sylvari (rasę zrodzoną z magicznego drzewa). Naszego bohatera możemy rozwijać: zdobywać poziomy doświadczenia (maksymalnie 80), odblokowywać umiejętności i wyposażać w lepszy sprzęt. Poszczególne klasy postaci (np. Nekromanta, Wojownik, Elementalista) posiadają też specjalne właściwości, a spora część czarów/ataków została przypisana do broni.
Większość gry można przejść w pojedynkę, jednak bardzo ważnym aspektem zabawy jest również walka u boku innych graczy. Twórcy przygotowali mnóstwo ciekawych obszarów, misji i wyzwań. W odróżnieniu od części pierwszej w znacznej większości lokacji spotkamy nie tylko członków drużyny, ale i graczy z całego świata. Produkcja zrywa praktycznie całkowicie z klasycznymi zadaniami na rzecz obszarowych wydarzeń, w których mogą brać udział wszyscy chętni. W dalszym ciągu jednak nadrzędną rolę spełniają misje fabularne. W odróżnieniu od pierwszej części serii są one jednak bardziej rozbudowane i wielowątkowe.
Nowością jest możliwość pływania i zwiedzania wielu podwodnych zakątków świata. Wśród innych modyfikacji warto wymienić zmiany w sterowaniu i poruszaniu (które teraz jest znacznie bardziej płynne), możliwość skakania oraz usprawnioną grafikę. Muzykę do gry skomponował ponownie Jeremy Soule.


tyle suchego opisu,zresztą jak ktoś chce to sobie znajdzie lepsze ale głupio żeby pierwszy post jakiś pusty był:P

za tydzień premiera i można zaczynać ostrą młóckę,jeśli będzie chociaż w połowie tak dobrze jak się na to zanosi to serwery WoWa będą świecić pustkami...w zależności od sklepu cena waha się w okolicach 180-200zł(przesyłki i te sprawy:P) i jak dla mnie to będzie bardzo dobrze wydane 200zł-co ważne jednorazowo bo gra bez żadnego abonamentu a mikropłatności nie dają ŻADNEJ przewagi,to tylko pierdoły typu czerwona zbroja albo szybsze zdobywanie doświadczenia
2012-08-21 22:30:57
Mensaje borrado

2012-08-22 12:26:15
no faktycznie szybsze zdobywanie doswiadczenia nie daje przewagi :D
2012-08-22 17:18:24
W pierwszej części maksymalny lvl to 20, który szybko się wbijało więc niewiele takie coś dawało.
2012-08-24 13:11:31
co to za przewaga? że ktoś sobie szybciej wbije max lvl? przy braku otwartego pvp i tym że wchodząc do lokacji w lokacji specjalnie do tego przeznaczonych od razu nasza postać ma maksymalny poziom to żaden argument
jakby to były jakieś bonusy typu +2 do aksa to byś mógł się czepiać...
pomijam fakt że wszystko z tego sklepu można kupić za złoto w grze i nie wydawać ani złotówki

no ale musiałeś przecież coś napisać,wątek bez twojego posta to nie wątek:P
2012-08-24 14:10:34
no to super gra, brzmi jak single players bardziej niz mmo :P
2012-08-24 14:12:33
faaaacet,w pupie byłeś to co ty mogłeś widzieć:P doczytaj zamiast gadać gupie gupoty jak tam dokładnie jest bo mi się nie chce szukać żeby cię uświadamiać^^ po za tym mięsko na pizze mi się przypala

ed: właśnie co do tej picy,ty taki obeznany z serie A to może mi powiesz-pica z piersią kurczaka,pieczarkami,serem żółtym i mozarellą:*, kukurydzą i cebulą to wciąż pica czy włoch skwitowałby to jednym hiszpańskim słowem-puta
?
(editado)
2013-02-02 22:10:24
nikt nie gra?:D
2013-02-06 00:15:09
80lvl woj charr
21lvl inżynierka norn
19lvl elementalistka człowiek
15lvl nekromanta asura
11lvl thief sylvari
(editado)
2013-02-06 21:40:27
Pamietam jak kiedys zbierałem sie zeby zakupic ,niestety czas nie pozwolił ,to samo miałem z Diablo 3.
Kiedys fajny był silkroad ale to dawno dawno temu z 8 lat chyba.
2013-07-08 22:40:11
Wie ktoś, jak wykorzystać achievement points ? :D
2013-07-08 23:03:49
to jest tylko dla szpanu:D
2013-07-08 23:14:18
Skoro tak twierdzisz ;p Dzięki :) O co w ogóle w tej grze chodzi ? Bo ja tylko chodze, odkrywam lokacje, i robie te główne misje, które oznaczone są takim zielonym symbolem :P
2013-07-08 23:24:32
jak o co, o robienie serduszek, lepszy sprzet, exploring...no kurde:D

podrzuc nick na sk@ to cie kiedys oprowadze:p
(editado)
2013-07-09 00:51:37
ta gra jest super ale magia kończy się wraz z 80 lvl :(

poza tym jest to krok naprzód względem wowoskich mmo, nie mniej i tak nie lubię wciskać numerków na pasku skilli albo klikać na moby żeby postać sama ich wykończyła sztucznie, wolałbym żeby mmo miały system walki bardziej interaktywny - action rpg, tak jak Fable chociaż, że się faktycznie sieka, w innym wypadku to strasznie nudne i żmudne granie się robi, GW2 przynajmniej wymaga więcej zręczności i ma dość trudne elementy zręcznościowe przy jump puzzlach, ale poza tym jest to samo co wszędzie mniej lub bardziej
2013-07-09 10:29:51
Jak dla mnie duży plus, że za darmo, kupiłem wraz z dniem premiery a zagrałem może ze 2-3 razy :P
  • 1
  • 2