Subpage under development, new version coming soon!
Asunto: PES 2014
Gosen [del] para
Todos
Fox Engine, Azjatycka Liga Mistrzów - zapowiada się postęp :)
dla narzekaczy:
Na łamach magazynu Edge, który zadebiutuje w sprzedaży detalicznej 14 marca, pojawił się duży materiał dotycząc kolejnej odsłony piłkarskiego Pro Evolution Soccer, oznaczonego numerem 2014. Producenci serii z japońskiego Konami zapowiedzieli, że najnowsza część serii wprowadzi szereg dużych zmian opartych na trzech filarach.
Pierwszym z nich jest oprawa graficzna i fizyka gry. Tytuł napędzać ma specjalna wersja silnika Fox Engine, stworzonego przez studio Kojima Productions na potrzeby serii Metal Gear Solid. Został on w dużym stopniu zmieniony tak, by przystosować go do wspierania piłkarskiej symulacji. Autorzy wykorzystają w pełni jego możliwości, stawiając na fotorealizm. Deweloperzy zaprezentowali zresztą dziennikarzom Edge pierwszy pełen detali model zawodnika, którego jakość miała przewyższać to co mogliśmy zobaczyć do tej pory na wirtualnych boiskach. Przywiązanie do realizmu nie kończy się jednak na liczbie polygonów czy zastosowanych shaderach. Zupełnie nowy model sterowania pozwoli graczom na kontrolowanie środka ciężkości zawodnika, co umożliwi bardziej naturalną i satysfakcjonującą grę. Twórcy zapowiadają również nadzwyczaj płynne animacje ruchu, a także znacznie poprawione zachowanie piłki.
Drugim filarem zmian w PES 2014 jest podejście do gry kontaktowej i interakcji między piłkarzami. Dokładniejszy i czulszy model sterowania oraz silnik fizyczny wpłyną istotnie na ten aspekt tytułu. Zwiększy się znaczenie różnego rodzaju sztuczek i manewrów wprowadzających w błąd przeciwnika. Według zapewnień staną się jedną z najistotniejszych części taktyki na boisku. Stroje piłkarzy będą teraz np. niezależnie animowane, będziemy więc mogli łapać lub pociągać konkurentów za koszulki.
Ostatnią podstawą nowego Pro Evolution Soccer są zmiany związane z zarządzaniem drużyną na murawie. Formacje będą nadal odgrywać ważną rolę, ale grze otrzymają możliwość kontrolowania zachowania zawodników, tak aby w konkretnych sektorach boiska korzystali z różnej taktyki i postępowali według innych priorytetów.
(editado)
dla narzekaczy:
Na łamach magazynu Edge, który zadebiutuje w sprzedaży detalicznej 14 marca, pojawił się duży materiał dotycząc kolejnej odsłony piłkarskiego Pro Evolution Soccer, oznaczonego numerem 2014. Producenci serii z japońskiego Konami zapowiedzieli, że najnowsza część serii wprowadzi szereg dużych zmian opartych na trzech filarach.
Pierwszym z nich jest oprawa graficzna i fizyka gry. Tytuł napędzać ma specjalna wersja silnika Fox Engine, stworzonego przez studio Kojima Productions na potrzeby serii Metal Gear Solid. Został on w dużym stopniu zmieniony tak, by przystosować go do wspierania piłkarskiej symulacji. Autorzy wykorzystają w pełni jego możliwości, stawiając na fotorealizm. Deweloperzy zaprezentowali zresztą dziennikarzom Edge pierwszy pełen detali model zawodnika, którego jakość miała przewyższać to co mogliśmy zobaczyć do tej pory na wirtualnych boiskach. Przywiązanie do realizmu nie kończy się jednak na liczbie polygonów czy zastosowanych shaderach. Zupełnie nowy model sterowania pozwoli graczom na kontrolowanie środka ciężkości zawodnika, co umożliwi bardziej naturalną i satysfakcjonującą grę. Twórcy zapowiadają również nadzwyczaj płynne animacje ruchu, a także znacznie poprawione zachowanie piłki.
Drugim filarem zmian w PES 2014 jest podejście do gry kontaktowej i interakcji między piłkarzami. Dokładniejszy i czulszy model sterowania oraz silnik fizyczny wpłyną istotnie na ten aspekt tytułu. Zwiększy się znaczenie różnego rodzaju sztuczek i manewrów wprowadzających w błąd przeciwnika. Według zapewnień staną się jedną z najistotniejszych części taktyki na boisku. Stroje piłkarzy będą teraz np. niezależnie animowane, będziemy więc mogli łapać lub pociągać konkurentów za koszulki.
Ostatnią podstawą nowego Pro Evolution Soccer są zmiany związane z zarządzaniem drużyną na murawie. Formacje będą nadal odgrywać ważną rolę, ale grze otrzymają możliwość kontrolowania zachowania zawodników, tak aby w konkretnych sektorach boiska korzystali z różnej taktyki i postępowali według innych priorytetów.
(editado)
P_a_W_e_L123 para
Gosen [del]
rzeczywiście, azjatycka liga mistrzów to szczyt marzeń, zawsze chciałem rozegrać ten turniej w grze komputerowej
Gosen [del] para
P_a_W_e_L123
ja bardzo, będę Urawą naparzał albo Yokohamą F Marinos, jak w końcu dadzą ligę japońską
Gosen [del] para
Barry [del]
wiele nie wiadomo, tradycyjnie premiera wrzesień/październik
Voytazz [del] para
Gosen [del]
zalozyles temat byleby załozyc ? :p jak cos to juz trzeba bylo podac jakiegos newsa albo poczekac z zalozeniem tematu na jakas nowa wiadomosc, to tak jakbys załozył teraz temat o PESie 2017
Gosen [del] para
Voytazz [del]
wszystko można edytować, a to przecież kwestia miesięcy jest, a nie lat, FIFA już swój temat ma, a wiadomo tyle, że będzie to samo tylko PR EA tam miesza, więc na chama newsa można wkleić, a ACL to nowość
no cienizna :) ale nie od dziś wiadomo że FIFA > PES:P
Gosen [del] para
Voytazz [del]
w FIFIE jest plastelina, PES idzie do przodu, a EA stoi w miejscu, a wręcz się cofa, bo brak rozwijania komentarza Szpaka i Szaranowicza czy brak polskiej ligi, Konami postarało się o Azjatycką LM, więc licencjami bardziej się starają, a nie ich wina że FIFA wszystkie wykupiła z Europy, teraz dodali jeszcze te kozackie oprawy więc w ogóle; a FIFA to raczej UEFA tak naprawdę, bo reprezentacji jak kot napłakał, nie ma nawet Japonii, żeby pograć wszystkimi trzeba kupić mistrzowskie edycje, a w Pesie jest nawet Uzbekistan, który mocny jest i na mundialu się pojawi
(editado)
(editado)
borkos007 para
Gosen [del]
jak dla mnie w PESie moze byc nawet Tadzykistan i Nepal - co z tego, jak w te gre sie nie da grac z przyjemnoscia, bo wszystko wyglada i rusza sie topornie?
Voytazz [del] para
borkos007
dokładnie, a o śmiesznych strzałach i rzucaniu się gk już nawet nie wspominam:D