Subpage under development, new version coming soon!
Asunto: [modul] Sokker - motywacje
jak niewiele nam starym potrzeba :)
powinni nam galerię starych prezesów zrobić
16 lat miałem niedawno i nic
syn miał 18 i od prezydentowej miasta Jastrzębia Anny Hetman fajnej babki dostał życzenia
powinni nam galerię starych prezesów zrobić
16 lat miałem niedawno i nic
syn miał 18 i od prezydentowej miasta Jastrzębia Anny Hetman fajnej babki dostał życzenia
A mój ma 14 i ostatnio sparing z jastrzębiem grał i im wbił bramę remisując 2-2
Ile kosztuje mały złoty puchar w sklepie z pucharami? Grosze. Jak prowadziłem ligę towarzyską to miałem taki pomysł żeby miejsca 1-3 nagradzać przysłanym przez kuriera pucharkiem. Oczywiście tylko dla ligi najwyższej w danym kraju.
Staszek Maliniak para
Right
Poza rzeczami, o których pisali wszyscy to dodałbym jeszcze, że cena plusa adekwatna do oferowanych "ulepszeń". Nie jest to wygórowana opłata i ma dla mnie znaczenie bardziej składki na funkcjonowanie gry niż zapłata za ulepszenia.
Czyste i jasne formy treningu, umiejętności itp. Zachęcam, żeby nie wprowadzać jednak dodatkowych umiejętności itp jak to ma miejsce w hattricku. Gra wtedy ma więcej wspólnego z matmą niż z piłką nożną.
Bardzo fajny jest też silnik :D Czasem mega denerwujący ale przez to bardziej realistyczny. Są niespodzianki. W realu również są mecze gdy faworyt ma mnóstwo sytuacji a przeciwnik dosłownie "pół" sytuacji i wygrywa mecz.
Ah, oczywiście forum. Proste, czytelne, poukładane... W ho jest taki chaos, że pomimo, że mam tam drużynę to wchodzę tylko i wyłącznie ustawić skład. Nie ma tam nic więcej ciekawego.
(editado)
Czyste i jasne formy treningu, umiejętności itp. Zachęcam, żeby nie wprowadzać jednak dodatkowych umiejętności itp jak to ma miejsce w hattricku. Gra wtedy ma więcej wspólnego z matmą niż z piłką nożną.
Bardzo fajny jest też silnik :D Czasem mega denerwujący ale przez to bardziej realistyczny. Są niespodzianki. W realu również są mecze gdy faworyt ma mnóstwo sytuacji a przeciwnik dosłownie "pół" sytuacji i wygrywa mecz.
Ah, oczywiście forum. Proste, czytelne, poukładane... W ho jest taki chaos, że pomimo, że mam tam drużynę to wchodzę tylko i wyłącznie ustawić skład. Nie ma tam nic więcej ciekawego.
(editado)
Zachęcam, żeby nie wprowadzać jednak dodatkowych umiejętności itp jak to ma miejsce w hattricku. Gra wtedy ma więcej wspólnego z matmą niż z piłką nożną.
z calym szacunkiem ale blizej do matmy jest teraz gdy kazdego grajka okresla cyfra skilla [1-18] , dokladajac ceche indywidualna ( nie kazdemu oczywiscie np 5 % grajkow ) tworzymy wlasnie przyblizenie do pilki noznej a nie matmy. Czy w realnej pilce nie mamy talentow w cechach typu SZYBKI, TECHNIK , STALE FRAGMENTY, AGRESYWNY , LIDER itd ?? wg mnie jestes w bledzie - matma jest teraz :) kazdy gracz to sumskill (ogolnikowo) + forma/dyscyplina :) dodajac ceche dodajesz smaczku realizmu ( smaczku !! ) a nie rownania matematycznego jak obecnie ;) gracz posiadana CECHA moze zrobic roznice na boisku bo obecnie gdy same boskacze biegaja w formie to wygrywa matematyka :P
(editado)
z calym szacunkiem ale blizej do matmy jest teraz gdy kazdego grajka okresla cyfra skilla [1-18] , dokladajac ceche indywidualna ( nie kazdemu oczywiscie np 5 % grajkow ) tworzymy wlasnie przyblizenie do pilki noznej a nie matmy. Czy w realnej pilce nie mamy talentow w cechach typu SZYBKI, TECHNIK , STALE FRAGMENTY, AGRESYWNY , LIDER itd ?? wg mnie jestes w bledzie - matma jest teraz :) kazdy gracz to sumskill (ogolnikowo) + forma/dyscyplina :) dodajac ceche dodajesz smaczku realizmu ( smaczku !! ) a nie rownania matematycznego jak obecnie ;) gracz posiadana CECHA moze zrobic roznice na boisku bo obecnie gdy same boskacze biegaja w formie to wygrywa matematyka :P
(editado)
Tylko, że w HO, który ma takie dodatkowe cechy rozpisuje się w równanie poszczególne umiejętności, plus te właśnie cechy bo każda cecha zawodnika ma wpływa na ogólną siłę drużyny i wylicza się z równania jakiego zawodnika na daną pozycję wystawiać, żeby było optymalnie.
Być może masz rację. Z mojej strony cecha SZYBKI - jest bezsensowna. Mamy skill szybkość i ktoś ze skillem na poziomie nieziemski -nadboski jest szybki... Po co robić z niego zawodnika szybki szybki..
TECHNIK - podobnie, mamy skill techniki
STAŁE FRAGMENTY? - tu powinna być korelacja podań, techniki, strzału, rozgrywania. A tak to bezsensu dać komuś cechę stałe fragmenty a zawodnik będzie np miał strzał na poziomie bdb czy podania bdb.
Ja prowadzę 2 drużynę - wiem, że dla początkujących sami boskacze to jest jakaś abstrakcja. 1 zawodnik miał u mnie 1 skill boski (wytrenowany) a tak to może ze 2 kupiłem z boską szybkością (dziadeczków oczywiście)
Może masz, nie zaprzeczam. Wiem za to, że HO mnie odrzuca przez te wszystkie cechy, wyliczenia itp. Bo się wylicza ilu zawodników GRA GŁOWĄ, ilu zawodników SZYBKI itp będzie tworzyło optymalne ustawienie. W sokkerku robi to taktyka, którą realnie ustawiasz i fajne skille. Do tego mamy wzrost ( tu może być gra głową jako cecha - wiadomo wyższy lepiej radzi sobie w pojedynkach główkowych). Szybkość np. boski + odpowiednie BMI może zastępować cechę szybki... Dawać przewagę nad innym boskim, który nieco grubszy :D
Lider? Fajny dodatek - w takim wypadku powinna być odpowiednia dyscyplina taktyczna+ doświadczenie itp.
W porównaniu HO vs sokker to sokker jest bardziej realistyczny niż HO (matematyczny) a wprowadzanie takich cech to podążanie w kierunku HO.
To jest bardzo ciekawy temat, może przeniesiemy się do odpowiedniego wątku bo można o tym pogadać. Nie będziemy zaśmiecać tego wątku?
(editado)
Być może masz rację. Z mojej strony cecha SZYBKI - jest bezsensowna. Mamy skill szybkość i ktoś ze skillem na poziomie nieziemski -nadboski jest szybki... Po co robić z niego zawodnika szybki szybki..
TECHNIK - podobnie, mamy skill techniki
STAŁE FRAGMENTY? - tu powinna być korelacja podań, techniki, strzału, rozgrywania. A tak to bezsensu dać komuś cechę stałe fragmenty a zawodnik będzie np miał strzał na poziomie bdb czy podania bdb.
Ja prowadzę 2 drużynę - wiem, że dla początkujących sami boskacze to jest jakaś abstrakcja. 1 zawodnik miał u mnie 1 skill boski (wytrenowany) a tak to może ze 2 kupiłem z boską szybkością (dziadeczków oczywiście)
Może masz, nie zaprzeczam. Wiem za to, że HO mnie odrzuca przez te wszystkie cechy, wyliczenia itp. Bo się wylicza ilu zawodników GRA GŁOWĄ, ilu zawodników SZYBKI itp będzie tworzyło optymalne ustawienie. W sokkerku robi to taktyka, którą realnie ustawiasz i fajne skille. Do tego mamy wzrost ( tu może być gra głową jako cecha - wiadomo wyższy lepiej radzi sobie w pojedynkach główkowych). Szybkość np. boski + odpowiednie BMI może zastępować cechę szybki... Dawać przewagę nad innym boskim, który nieco grubszy :D
Lider? Fajny dodatek - w takim wypadku powinna być odpowiednia dyscyplina taktyczna+ doświadczenie itp.
W porównaniu HO vs sokker to sokker jest bardziej realistyczny niż HO (matematyczny) a wprowadzanie takich cech to podążanie w kierunku HO.
To jest bardzo ciekawy temat, może przeniesiemy się do odpowiedniego wątku bo można o tym pogadać. Nie będziemy zaśmiecać tego wątku?
(editado)
ale wprowadzenie cech (niekoniecznie takich jak podałeś ale cech ogólnie, sensownych, bo podane przykłady jak gra głową czy szybki są bezsensowne) to możliwość zaaplikowania zawodnikom wad, których są pozbawieni a co miałoby znaczenie przy ustawianiu taktyki, wyborze składu czy samej rozgrywce
Po co robić z niego zawodnika szybki szybki..
- cecha szybki ( talent w tym skillu ) bedzie powodowala jego lepszy trening w tym skillu (szybciej skacze tylko w tym skillu) i np. moze bonusowac (np +1 do skilla gdy nie ma maxymalnego) w trakcie meczu ( to do uzgodnienia kiedy i w jakich okolicznosciach - np pogoda/forma/jakosc plyty boiska)
TECHNIK - podobnie, mamy skill techniki
-tu nie chodzi o to czy mamy juz taki skill ale o to ze dany GRACZ MA MEGA TALENT w tym skillu i bedzie trenowal go szybciej i radzil sobie w sytuacjach meczowych gdzie dany skill jest potrzebny znacznie lepiej niz jego koledzy majacy ten sam poziom skilla ( cecha robi minimalna roznice lecz ja robi)
STAŁE FRAGMENTY? - tu powinna być korelacja podań, techniki, strzału, rozgrywania. A tak to bezsensu dać komuś cechę stałe fragmenty a zawodnik będzie np miał strzał na poziomie bdb czy podania bdb.
- j.w czyli taki grajek moze miec bonus do "korelacji" tych 3 skilli czyli przy stalym fragmencie dostaje "plusy" do tych skilli niezaleznie jaki ma obecnie skill dostaje np + 1 ( jesli nie ma maxa)
odnosnie BMI to obecnie gowno daje i tutaj raczej bym to usunal a wprowadzil cechy dla nielicznych ( mam juz forme i dyscypline te BMI to o dupe potrzebne komu )
Cecha LIDER to przydatosc w kwestii gdzie wprowadza opcje kapitana na dany mecz ktory zwieksza dyscypline i forme zawodnikow ( gdy ma taka ceche ) na dany mecz o + 1 np :)
- nadal uwazam ze sokker jest tak samo matematyczny jak HT ale zeby utrudnic wyliczenia i dac namiastke realnosci to nieliczni gracze powinni miec talenty opisane w cechach tak jak to ma w realu :) sa marni gracze na klepiskach 5-6 lig w PL ale wyrozniaja sie np tym ze jeden wyzej skacze inny jest b.szybki a jeszcze inny ma umiejetnosci przywodcze - pomimo ze ich realne umiejetnosci ( pozostale ) sa slabiutkie ;) TO TYLKO POMYSL wiec spokojnie :) glosno myslimy :D
(editado)
- cecha szybki ( talent w tym skillu ) bedzie powodowala jego lepszy trening w tym skillu (szybciej skacze tylko w tym skillu) i np. moze bonusowac (np +1 do skilla gdy nie ma maxymalnego) w trakcie meczu ( to do uzgodnienia kiedy i w jakich okolicznosciach - np pogoda/forma/jakosc plyty boiska)
TECHNIK - podobnie, mamy skill techniki
-tu nie chodzi o to czy mamy juz taki skill ale o to ze dany GRACZ MA MEGA TALENT w tym skillu i bedzie trenowal go szybciej i radzil sobie w sytuacjach meczowych gdzie dany skill jest potrzebny znacznie lepiej niz jego koledzy majacy ten sam poziom skilla ( cecha robi minimalna roznice lecz ja robi)
STAŁE FRAGMENTY? - tu powinna być korelacja podań, techniki, strzału, rozgrywania. A tak to bezsensu dać komuś cechę stałe fragmenty a zawodnik będzie np miał strzał na poziomie bdb czy podania bdb.
- j.w czyli taki grajek moze miec bonus do "korelacji" tych 3 skilli czyli przy stalym fragmencie dostaje "plusy" do tych skilli niezaleznie jaki ma obecnie skill dostaje np + 1 ( jesli nie ma maxa)
odnosnie BMI to obecnie gowno daje i tutaj raczej bym to usunal a wprowadzil cechy dla nielicznych ( mam juz forme i dyscypline te BMI to o dupe potrzebne komu )
Cecha LIDER to przydatosc w kwestii gdzie wprowadza opcje kapitana na dany mecz ktory zwieksza dyscypline i forme zawodnikow ( gdy ma taka ceche ) na dany mecz o + 1 np :)
- nadal uwazam ze sokker jest tak samo matematyczny jak HT ale zeby utrudnic wyliczenia i dac namiastke realnosci to nieliczni gracze powinni miec talenty opisane w cechach tak jak to ma w realu :) sa marni gracze na klepiskach 5-6 lig w PL ale wyrozniaja sie np tym ze jeden wyzej skacze inny jest b.szybki a jeszcze inny ma umiejetnosci przywodcze - pomimo ze ich realne umiejetnosci ( pozostale ) sa slabiutkie ;) TO TYLKO POMYSL wiec spokojnie :) glosno myslimy :D
(editado)
K@zuya Mishima para
kryminator
tak dokladnie - uwazam ze wady tez powinny byc ( moze nie za duzo ale rowniez ) cos w stylu AGRESYWNY ( wada jak i zaleta zalezy od pozycji ) i kilka innych - pomysly juz byly podawane :)
Tak tak, jestem spokojny :D
Ciekawa dyskusja na ten temat jest :D
Mogę skopiować Twoją odpowiedź do tematu CECHY ZAWODNIKÓW i tam kontynuować?
Ciekawa dyskusja na ten temat jest :D
Mogę skopiować Twoją odpowiedź do tematu CECHY ZAWODNIKÓW i tam kontynuować?
jak najbardziej - choc ten temat juz tam poruszalismy ( podobne kwestie )
zgadza się, teraz się wczytałem :D
Będzie chwila to napiszę swoje zdanie - dużo argumentów za i przeciw było tam podanych. Ciekawy temat :D
Będzie chwila to napiszę swoje zdanie - dużo argumentów za i przeciw było tam podanych. Ciekawy temat :D