Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: [update] NIEtotalna reforma systemu

2020-04-19 15:00:06
szwamb para Todos
Kolejny wątek będący zbiorem idei i inspiracji.
W dyskusji proszę się posługiwać odniesieniami, np.
AD 1, AD 3 etc.,
Proszę przeczytać i dopiero później oceniać :)
Nie mam pojęcia jakie jest zdanie właścicieli na temat tych pomysłów i czy są one w ogóle możliwe do wdrożenia. Jednak im więcej inspiracji tym lepiej.

Zbiór pomysłów nie zmieniających drastycznie obecnej formy gry.

1. Juniorzy
skill maksymalny po wyjściu ze szkółki: znakomity
magiczni 19 lat, nieziemscy 20 lat będą mieli więcej sensu, albo po prostu sens :)
zawodnikom z pola nie wchodzi skill GK, i podobnie GK nie wchodzą inne skille niż GK, szybkość, podania.
Ważne: doświadczenie losowe od tragicznego do znakomitego

2. Trenerzy
Losowanie: jak teraz
wiek maksymalny: 80 lat
losowanie i maksymalny wiek zmusi nas do wydawania hajsu, więcej zejdziemy z inflacji w grze :)

3. Skille
Zakres bez zmian: tragiczny-nadboski
spadki jak teraz
Proponuję wydłużyć okres efektownego treningu do 25 rż.

Kondycja: rozszerzona do nadboskiej, każdy zawodnik winien mieć do niej indywidualny talent
w realu też mamy 17y z mega wydolnością i zawodowych piłkarzy w wieku 28 lat bez wydolności
na dodatek musząc wbijać skill kondycji utrudniamy trening 3x boskich att etc.

Doświadczenie i zgranie: zwiększyłbym znaczenie o 30-50%. Zawodnik np. 28 lat, 65%, mid z boskim doświadczeniem i zgraniem powinien dawać wrażenie gry na ca 75%

4. Cechy:
Stabilny: zawsze gra jak mu pozwolą na to skille + forma + doświadczenie + zgranie
Chimeryczny: zmienność co mecz/co kilka meczów w dół i w górę. Tutaj przemnażałbym skille x1,25, lub "redukowałbym je" o 0,25.

W mojej ocenie cechy typu: technik, szybki, dobry snajper, wykonawca rzutów wolnych etc. nie mają sensu, bo wynikają po prostu ze skilli. Wiadomo bowiem, że gracz typu: nadboskie podania i nadboski strzał będzie mega wykonawcą wolnych, gracz 160- nadboski speed będzie "szybki" etc...

5. Trening:
Trenujemy JEDEN SKILL max 10 zawodnikom w tygodniu (niezależnie czy to jest bramkarstwo, speed czy strzał) niezależnie od:
pozycji, tego czy cała 10 zagrała w 1 meczu czy nie
Jedyne obostrzenie: 2-3 meczach typu: liga, pp, puchar okręgowy/miedzynarodowy/trening etc. musi zagrać MINIMUM 5 z 10 WYZNACZONYCH

Zaleta:
możemy być w ekstraklasie i se trenować 5 zawodników 16y bez szkody dla poziomu gry :)
Wada:
jeżeli zawodnicy nie grają- NIE ROŚNIE IM DOŚWIADCZENIE, a doświadczenie w tym koncepcie jest BARDZO WAŻNE

6. Transfery:
Tak jak teraz. Małym kamyczkiem do walki z "handlarstwem" byłyby zupełnie losowe:
trwałe spadki formy i doświadczenia (zgranie spada normalnie do tragika i normalnie rośnie) na okres 1-2 sezonów
lub...
trwałe wzrosty formy i doświadczenia na okres 1-2 sezonów

w realu też tak jest, ze jeden gracz po transferze gra o level wyżej- drugi nie może się pozbierać

7. Niektóre ceny, koszty, premie, rozgrywki:
Sponsorzy x1,5
Premie za zwycięstwa w meczach (liga/puchary):
6. 50k; 5: 100k; 4: 200k; 3. 300k; 2: 400k; 1: 500k
Premie za wygranie ligi:
6. 500k; 5. 1mln; 4. 2mln; 3. 4 mln; 2. 8 mln; 1. 16 mln
za drugie miejsce: powyższe -50%

Puchar okręgowy:
grają 6, 5 i 4 ligi: 2 miejsce: 4 mln, 1: 8 mln
grają 3, 2, 1 ligi: 2 miejsce: 8 mln, 1: 16 mln

duża ilość hajsu za wygrywanie + trenowanie do 5 zawodników bez przymusu grania nimi pozwoli utrzymywać się na wysokim poziomie BEZ RESETÓW. Czy ktokolwiek widział w sensownej piłce by np. Valencia rozsprzedała się, spadła do 5 ligi i trenowała 17y? :P

Zapraszam do rozmowy.
2020-04-19 15:01:27
szwamb para szwamb
3. Skille
Zakres bez zmian: tragiczny-nadboski
spadki jak teraz
Proponuję wydłużyć okres efektownego treningu do 25 rż.


efektywnego* ;-))
2020-04-19 15:33:52
Kurzy para szwamb
10 bramkarzy możesz trenować? Hehehe dobre
2020-04-19 15:43:50
szwamb para Kurzy
Dzięki za cenną uwagę, analizę i dostosowanie się do próśb o schuldnosc i schematycznosc wątku;)
2020-04-19 16:04:31
a jak sie zgadzam z niektorymi pkt a z niektorymi nie to co mam w ankiecie kliknac ? ;) leccisz z pomyslami jak tasma produkcyjna :P
2020-04-19 16:27:00
Na razie nic.
Zaproponuj zmiany w punktach i doprowadzimy może do jakiegoś porozumienia :)
2020-04-19 17:04:26
za duzo tego ... ja odpisalem juz na starcie gdzies ze zmiany w systemie treningowym ( ogolnie czyli tyczy sie skilli , trenerow , czasu treningu itd ) sa nie potrzebne :) uwazam ze powinni zmieniac inne rzeczy niz trening - nie mozna wszedzie wszystkiego zmieniac - zmiany powinny isc powoli tak aby obecni gracze mogli je przyswoic PO KOLEI w dluzej okreslonym czasie. Twoje pomysly ( i rewolucje Malebo ) spowoduja ze sokker to nie bedzie juz sokker ale zupelnie nowa gra ze starymi userami :) jestem bardziej za DODATKAMI do gry niz jej zmianami ( poza dlugoscia kontuzji - uwazam ze nalezy troche skrocic czyli jest to zmiana poniekad ). Wy z malebo to byscie rewolucje totalna zrobili gdzie za 3 miesiace tysiace to osob by przestalo w to grac niz jak to opisal M.... niby by dolaczylo do gry :) ale jak najbardziej szanuje Wasze pomysly lecz nie z kazdymi sie zgadzam i ogolnie jestem na NIE az tak drastycznym zmianom :) co nie zmienia faktu ze sa ciekawe i do zapoznania jak najbardziej

ps. pomysl odnosnie bonusow za lige i puchary jest OK i stawki powinny tez wzrosnac :) tutaj akurat jest na +
(editado)
2020-04-19 17:07:06
Dokładnie jak maj zarobić rewolucję to lepiej niech stworzą nową grę
2020-04-19 17:10:21
racja , dodac kilka rzeczy aby cos atrakcyjnego dla starych graczy (pomyslow bylo kilka ) .... dac jakis bonus ( samouczek z $$ za wykonywanie podstaw i wtedy na start moga kolejny MILION wyciagnac i sie nauczyc czegos odrazu ) dla nowych ... zmienic stawki minimalnie od sponsorow by bylo o co grac ... kontuzje do redukcji ( czas ) ... 300 sekund juz zmienili ( +) ...
2020-04-19 17:14:05
Jeśli celem dla developerów jest 10.000 graczy (lub mniej), to tak. Należy robić tak jak piszesz. Czyli śmieszne dodatki, które nikogo nie przyciągną, a starych zachęcą na dodatkowe 15 minut w skali roku. W takim przypadku, szkoda w ogóle czegokolwiek dotykać. Jeśli nie chcesz wprowadzać zmian, które faktycznie wniosą nową jakość (zmieniając jednocześnie grę), to szkoda energii. To po prostu nic nie da.
2020-04-19 17:30:58
jezeli sokker przynosi zyski na dzien dzisiejszy w kwocie X i byla ona w miare satysfakcjonujaca do tej pory dla wlascicieli to drobne ( DROBNE !!! ) zmiany plus kilka dodatkow, ktore uatrakcyjnia gre spowoduje, ze starzy userzy majacy juz plusa pozostana ( nie bedzie rewolucji tj nowej gry ) i kupia nadal plusa oraz skorzystaja z dodatkow i mikro zmian , dodatkowo starzy userzy nie majacy plusa ( jak ja np ) chetnie go zakupia z dwoch wzgledow ( aby skorzystac z dodatkow dla plusa oraz wesprzec tworcow - za to ze im sie chce ). Jezeli chodzi o przyplyw NOWYCH graczy to raczej to beda Ci , ktorzy jakis czas temu odeszli i teraz wroca. Nie wydaje mi sie aby celem obecnych wlascicieli byl atak na RYNEK i zdobywanie n/n userow. ktorzy nigdy w to nie grali... oczywiscie tacy na pewno tez sie pojawia ale nie liczylbym na TYSIACE i wielkie WOW na rynku ;) nie te czasy
2020-04-19 17:37:57
Wydaje się że uatrakcyjniła by to liga , ktoś pisał że 16 zespołów w lidZe , to była by fajna opcja , mecze niedziela - środa albo inny dzień , zamknęło by ligę w 16 tyg. Tak jak teraz obecną ligę 8 zespołowa której mecze są co tydzień albo i ja pisałem liga 10 zespołowa w sumie też fajna opcja generalnie tutaj trzeba szukać rozwiązania , oraz pucharów dodatkowych
2020-04-19 17:40:17
z ligą można by coś zrobić, ale to tak naprawde nic nie zmieni, gra tak czy siak pozostanie grą kupuj-trenuj-sprzedawaj a nie wygrywaj-mecze
2020-04-19 17:41:12
Ja bym głosował za 10 zespołowymi ligami.
2020-04-19 17:48:56
No tak ale co powiesz że ja np. musiałem sobie cały skład od podstaw wytrenować ? Przecież to każdy może zrobić i grać w najwyższej lidze rozgrywkowej soker jest tak skonstruowany że rotuje drużynami w e klasie i kazdy ma szansę tam grać, robię aktualizacje historia e klasy i po ad 100 druzyn tam zadebiutowało , czy wy uważacie Że jeśli był by inny system , i więcej kasy w sokerku tak by się działo czy drużyny z a klasy czy 6 ligowiec awansowały by do e klasy ? Na tym właśnie polega soker żeby każdy miał szansę grać wiadomo musi to być podparte w miarę dobra taksa
(editado)
2020-04-19 17:52:31
Gromo para dzidzia
Racja. Jeden chce wygrać ekstraklase, drugi chce gromadzić kasę na koncie i handlować juniorkami. A tłumaczenie się że nie opłaca się awansować jest słabe, wszystko zależy od ambicji i motywacji gracza.