Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: [zmiana] więcej umiejętności razem z nową reformą

2021-03-27 14:37:21
Mitx [del] para Todos
Jako, że są już dobre pomysły jak zróżnicować graczy żeby w ekstraklasie nie było samych 3x boskich napastników, z mojej wiedzy są zakusy na nowe skille lub poziomy skilli.
Moja propozycja jest nieco odmienna, ale da też bardzo fajne skutki (tak mi się wydaje).

Każdy skill zamienić na 2 nowe:
Szybkość:
-> szybkość
-> przyśpieszenie (obecny sposób określania przyśpieszenia jest tak nielogiczny i dziwny, że to chyba jednak dobry pomysł)

Technika:
-> Technika (świadczy o wszystkim tym co obecna technika z wyjątkiem pojedynków 1 na 1- przyjęcie piłki, panowanie nad nią, prędkość biegu z piłką, kiksy, podanie z 1wszej piłki)
-> Drybling (do dryblingu- 1 na 1)

Podania:
-> Celność podań (jak celnie wybiera kierunek)
-> Siła podań (jak dobrze wybiera siłą podania

Lub
-> krótkie podania
-> długie podania

Bramkarstwo:
-> Obrona strzałów (jak często obroni strzał)
-> Łapanie (jak często po obronie piłkę złapie a nie wywali gdzieś obok, co za tym idzie też kiksy ze "broni" ale mimo to wpada)

Obrona
tutaj mam trochę problem... chodzi mi po głowie zasięg odbioru i jego umiejętność, ale to chyba słaby pomysł
Myślę nad odbiorem i przechwytami, ale przechwyty musiałyby być wprowadzone do slinika bo teraz ich nie ma (im lepsze tym częściej zawodnik biegnie przeciąć podania (i ta decyzja jest słuszna, a piłka go nie mija)
Także może ktoś ma pomysł dobry ?

Rozgrywanie:
-> Kreatywność (komu gracz zagrywa piłkę)
-> Decyzje (jak szybko się decyduje i w jakim momencie poda)

Strzał:
-> Strzały z dystansu (jak dobrze strzela z poza pola karnego)
-> Wykończenia (jak dobrze strzela z bliska)
Najlepiej jakby ostateczny poziom strzału zależał od obu umiejętności ale jako średniej ważonej - im dalej czym ważniejsze z dystansu, im bliżej tym bardziej ważne wykończenie.

Dlaczego pomysł jest dobry:
-> bo tak mówię :D
-> bo każda zaproponowana umiejętność jest uwzględniana w silniku meczowym, a co za tym idzie łatwo programistom je wprowadzić, bo teraz do obliczenia matematycznego (losowość, forma skill itp.) używa obecnego skilla w 5 miejscach w kodzie, a będzie używała jednej w 2 miejscach a drugiej w 3 miejscach. zmiana ta więc jest możliwa do wprowadzenia bez reformy silnika meczowego.

Co z treningiem:
Gracze trenujący np. strzały z dystansu trenowali by również wykończenia ale np. z 50% szybkością.

Co z obecnymi graczami:
Każdy skill byłby podzielony na da nowe z dozą losowości, ale tak, żeby średnia odpowiadała obecnemu poziomowi.
Przykład: mamy znakomitego strzelca (np. 12,36 skilla)
W dniu wprowadzenia następuje losowanie oparte na krzywej Gaussa i tak zawodnik może skoczyć spaść o max X poziomów (np. dajmy na to 2)
Następuje losowanie i np. wypada nam różnica 0,7 skilla na korzyść strzałów z dystansu. Nowy gracz ma:
13,03 w strzale z dystansu (niesamowity)
11,66 w wykończeniu (świetny)

Co jeśli gracz jest "nadboski". Tak jak była mowa- średnia musi być taka jak poprzedni skill, czyli wciąż macie swoich kozaków i nie płaczecie na forum, że wasz zawodnik za 100 mln już nie jest najlepszy w grze we wszystkim co się da jak jakiś sztuczny grajek 99 skilla w fifie :P

Opcja B - dopuszczalne są małe spadki, żeby ostatecznie nie było tak wielu graczy nadboskich i przeczekujemy wylew płaczu na forum, jest to jednak logiczne, bo skoro w nowym systemie ciężej będzie trenować (nie trenujemy jedną w 100% czyli tak jakby w 200% tylko 100%+50%= 150%)

Dlaczego to dobry pomysł:
-> Więcej kombinowania z taktyką i personalizacji graczy. Obecne 8 umiejętności to bardzo mało jak na managera. Gra traci użytkowników i nie zyskuje nowych dość szybko. Dobór graczy jest obecnie bardzo prostoliniowy, płaski i nie wymaga umiejętności trenerskich i dopasowania gracza pod taktykę (no może troszkę). Tego po prostu brakuje. Do tego zrobienie 6 razy nadboskiego napastnika nie byłoby już możliwe, każdy musiałby decydować, jakie umiejętności ceni wyżej. Kogo potrzebuje do swojego składu i jak chce wykorzystać jego atuty.


Hejt za 3,2,1... ;)
2021-03-27 15:13:02
to dobry pomysł ale by to wprowadzić to billa gatesa trzeba :)

jak dla mnie grajka od 2004 roku co zmiana silnika to wyniki meczów były kosmos więc jedna zmiana na sezon

a jak potrafisz to wprowadzić to zrób swoją gierkę od razu się zapiszę !
2021-03-27 15:13:51
to dobry pomysł ale by to wprowadzić to billa gatesa trzeba :)

jak dla mnie grajka od 2004 roku co zmiana silnika to wyniki meczów były kosmos więc jedna zmiana na sezon

a jak potrafisz to wprowadzić to zrób swoją gierkę od razu się zapiszę !

i będziesz zaje.... bogaty
2021-03-27 15:29:49
Akurat maja cod z obecnych meczów to na prawdę wiele nie trzeba zrobić.
Tak jak pisałem każda z tych rzeczy jest już uwzględniona w silniku jedyne co to strzały by trzeba trochę podrasować pewnie. Ogólnie wprowadzenie tego powinno być na prawdę przystępne (jakieś podstawy programowania znam) wiec tutaj się nie spodziewam problemów
2021-03-28 11:05:02
up ! jakieś opinie ? :)
2021-03-28 13:50:11
moja opinia do twojej osoby
lubisz jak Cię chwalą za cokolwiek co napiszesz i powiesz i musisz się wybić to zwiększasz swoje ego
nawet jak nie masz racji to masz rację

ja mam w pupie czy ktoś mnie lubi czy nie lubi
powiedziałem Ci zrób sobie swoją gierkę bo to jest nie do zrealizowania
2021-03-28 13:51:48
Mensaje borrado

2021-03-28 14:06:07
jesteś programistą i znasz kod silnika gry że tak mówisz ?
bo na moją wiedzę z programowania jest to bardzo prosto zmienić, co już wytłumaczyłem, także czekam na kontra argumenty

ciekawe, że oceniasz ludzi po przeczytaniu ich pomysł na forum, jesteś jakimś geniuszem z psychologii ? czy leczysz kompleksy obrażają innych ? :)
2021-03-28 17:44:42
Też wydaje mi się to mało prawdopodobne żeby to wprowadzili. Zmienialbys trenerów też żeby mieli 16 skilli czy w ramach obecnych ośmiu skilli wybierałbys czy trenując strzał kładziesz nacisk na wykonczenie czy strzał w dystansu? Można by taktycznie dać założenia drużynowe albo indywidualne: preferuje długie albo krótkie podania, strzelaj z dystansu, drybluje. Albo uznać że zawodnik z automatu wybiera częściej opcje w której jest lepszy.
2021-03-28 20:00:16
Twoje pomysły są abstrakcją na dzisiaj
ale ja jak 17 lat temu rzuciłem hasło liga mistrzów to było abstrakcyjne
a jest teraz w SK
nie traktuj mnie anty
2021-03-28 20:17:06
Pomysł fajny tylko że nie dla gry na przeglądarkę. Moim zdaniem im więcej skili w tym wypadku tym gorzej dla gry. Wiele osób po przetrwaniu samouczka o ile by taki był zaraz by przestało się logować. Bo by było za dużo tego wszystkiego.
Sam wiem po swoim doświadczeniu. Sokker nie jest jednym menagerem online w jaki grałem/gram. Ale to jeden z dwóch do których cały czas się loguje i klikam pomimo że nawet nie osiągam spektakularnych sukcesów.
2021-03-29 00:49:30
raczej jak ktoś gra w managera to szuka właśnie takich rzeczy... mnie w sk trzymają tylko mecze oglądane a nie "pisane", także to by było dla mnie jak miód na serce
2021-03-30 15:03:29
"up"
2021-03-30 18:53:37
Moim zdaniem im więcej skili w tym wypadku tym gorzej dla gry. Wiele osób po przetrwaniu samouczka o ile by taki był zaraz by przestało się logować. Bo by było za dużo tego wszystkiego.

patrzysz z mojej perspektywy

mój syn gra w europa uniwersalis z kolegami i mnie chciał wkręcić ale tych danych za dużo ja tylko w civilization grałem całe życie i nie ogarniałem tej gierki

młodzi chcą więcej danych jak Mitx i nie mają z tym problemu

ale w managera internetowego to grają stare pierdziele jak ja wychowani na commodore kenny dalglish
na amidze the manager i hattrick amigowy

potem hattrick internetowy zamieniony na sokkera

dla nas staruchów zmiany powolutku muszą być
2021-03-30 19:15:35
akurat tutaj robimy z 8 skilli 16 i są w miarę powiązane z poprzednimi
nie mówię o tym żeby robić skille jak "pracowitość" "gra zespołowa" "gra bez piłki" "koncentracja" itp. które ciężko ogarnąć co ma do czego służyć. Mówimy o bardzo intuicyjnych umiejętnościach:
Strzał zmienić na wykończenia i strzały z dystancu - tego nie trzeba czytać, żeby wiedzieć za co są odpowiedzialne
szybkość zmienić na przyśpieszenie i szybkość- intuicyjne 100%-towo
technika- zamienić na drybling i technika -> raczej też dośc logiczne, co najwyżej raz przeczytać i wiesz co na co wpływa
podania na celność podać i siłę lub krótkie i długie - oba też są oczywiste w 100%, żadna instrukcja nie jest potrzebna

Także, wydaje mi się, że mimo wszystko nie robimy jakiejś "sieki". Raczej wprowadzamy bardzo intuicyjne i logiczne, aż narzucające się umiejętności.

Jak już mówimy o młodych - bez nich gra umrze, a teraz raczej z lupą szukać chętnych młodych do gry. Starzy ludzie nie będę przychodzić do sokkera, a użytkowników mamy bardzo mało. Pamiętam jak awans z a-klasy wymagał dużo więcej wysiłku niż teraz awans z VI ligi.
2021-03-30 19:33:55
Jak już mówimy o młodych - bez nich gra umrze

chciałem wkręcić synów jeden antyfutbol a drugi w FIFE sobie woli sezon pograć

ta gra pociągnie na starych jak ja co wykupują plusa jak mają kasę coby wspierać grę

bo co commodore mam znowu odpalić w kenny Dalglisha ?

ja tą gierkę będę sponsorował do końca mojego życia jak mnie będzie stać

więcej na piwo wydaje niż za plusa (oczywiście bezalkoholowe)