Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: Dev Diary 66: Trening - zasady i instrukcje.

2022-09-09 20:49:13
Dokładnie, nie ma znaczenia czy jest bramkarz, czy nie. Nawet taka sytuacja była chyba w ostatnim finale LM, gdzie bramkaż wyszedł z bramki, bliżej bramki został jeden obrońca i sędzia odgwizdał spalonego. Sporo osób wtedy się dziwiło, że jak to, przecież był obrońca bliżej linii końcowej, a przepis mówi, że takich zawodników musi być dwóch.
2022-09-09 20:52:15
No moze i tak - nigdy nie czytalem oficjalnych przepisow pilki noznej, przyznaje. Ale obiecuje nadrobic.
Swoja droga czy silnik w sk liczy graczy na polowie czy bierze po pozycjach to tez nie mozemy byc pewni.
2022-09-09 20:54:47
sokker uczy i bawi

właśnie miałem też dopisać wcześniej, że nie zdziwiłbym się jakby SK po pozycjach "czytało" spalone xd
2022-09-09 20:55:56
Dla przykładu jestem prawie pewien, że silnik SK nie bierze pod uwagę czy zawodnik wybiega z własnej połowy i uznaje taką sytuację za pozycję spaloną, choć w myśl przepisów nie powinien.
2022-09-09 21:03:21
sokker uczy i bawi

Kiedys tak bylo. Teraz tylko uczy :)
2022-09-09 21:23:16
Masz na myśli, ze podanie idzie w momencie kiedy gracz jest na swojej połowie, ale do piłki dochodzi już na połowie rywala? Nie kojarzę żeby odczytywał to jako spalone, zreszta nie bardzo byloby to logiczne, skoro do spalonych gra zawsze bierze pod uwagę pozycje startowa w momencie podania a nie moment przyjęcia piłki
2022-09-09 21:23:54
przecież już to napisałem ponad godzine temu

@Geston
jestem na 70% przekonany, że nie bierze, ale
1. nigdy nie chciało m isęsprawdzić i trudno jest znaleźć odpowednią sytuację
2. wciąż jest szansa że to będzie błędem animacji albo będzie skonstatowane tak przez GD
2022-09-09 21:26:44
Na szczęście jest to sytuacja rzadka, wręcz niespotykana, żeby ktoś ustawiał obronę aż tak wysoko i wtedy szła taka piłka więc nie uważam, że mieliby cokolwiek z tym robić.

A na błąd animacji (chociaż to złe określenie) nie ma rady.
2022-09-09 21:31:10
przy różnych to się pewnie czasem zdarza bo wtedy linia obrony jest z automatu wypychana do przodu jeszcze bardziej
2022-09-09 21:31:30
przecież już to napisałem ponad godzine temu

o to fajnie, ja też

a ciekawe czy też piłka wyznacza linie spalonego przy jakiś ultraofensywnych akcjach 2 na 1 czy coś, chyba coś mi się kojarzy, że zaobserwowałem podania "do przodu" i nieodgwizdywane

no ale wiadomo, zawsze jest ta furtka, że to tylko animacja xd
(editado)
2022-09-09 21:34:07
podanie może być do przodu, byle ten który dostaje piłkę był za jej linia :)

wydaje mi się ze nie ma takiego problemu, przy dobitkach to się zdarza i nie kojarzę ani jednej sytuacji w której byłby spalony którego nie powinno być...
2022-09-09 21:36:33
no to miałem na myśli, dlatego dałem w cudzysłowiu

a bardziej chodzi mi o sytuacje, że są nieodgwizdywane, właśnie jak zawodnik jest przed piłką w momencie podania np.
2022-09-09 21:37:08
mozesz pokazac przyklad takiej dobitki?
pewnie nie ale moze, moze
2022-09-09 21:39:01
"błąd animacji" to nie jest wymówka, tylko fakt, na który serio niewiele można poradzić.
2022-09-09 21:43:08
mozna zawsze sprobiowac poprawic animacje
sa przypadki jak pierwsze kopniecie po rozpoczeciu do wracajacego napastnika rywala ktorych nie mozna bledem animacji wytlumaczyc, ale oczywiscie sa tez przypadki gdzie cos ewidetnie wyglada na blad animacji
2022-09-09 21:44:58
Borwoy para Geston
15 lat temu użyli kiedyś stwierdzenia "błąd animacji" i od tego czasu każdy bug w meczu jest tym tłumaczony :p