- Adriano02 [del]
- 2012-09-30
Le hemos hecho varias modificaciones al visor 3D, estas modificaciones y mejoras son:
- Cambio automático del antialiasing si la velocidad de cuadros es muy baja (menos de 10 cuadros por segundo)
- La cámara 'normal' fue modificada para encajar mejor. Ahora, hay menos zoom y más distancia
- Se ha añadido un botón de 'pantalla completa'
- Se ha añadido información adicional en las teclas para ir al modo de pantalla completa y para cambiar la cámara
- Se incrementó el rendimiento cuando se esté viendo en ventana (es lo mismo en pantalla completa)
- El fondo en el menú de inicio ha sido arreglado
En otras noticias:
Recientemente hemos encontrado problemas en nuestros servidores, después de que nuestro servidor proxy se detuvo y reinició; el servidor de gráficos se volvió lento y también tuvo que ser reiniciado. Por desgracia, el servidor de gráficos no reinició. A esto se debe que los gráficos de los emblemas, fotos y visor se volvieran lentos. Las transferencias fueron movidas y los problemas en el servidor gráfico fueron corregidos poco tiempo después.
Nos disculpamos por cualquier inconveniente que esto les haya podido generar.
- Adriano02 [del]
- 2012-09-11
¡Vuelve a ser época de elecciones (deportivamente hablando)! Tienes la oportunidad de presentarte como candidato a seleccionador de cualquier país o de dar tu voto al entrenador que prefieras de los que se presenten a la elección en tu nación. Recuerda que puedes votar y presentarte tanto a la selección absoluta como a la Sub-21.
Para acceder a la página de la elección, ve a la página de tu respectivo país, después a Selección Nacional y por último al enlace Página de Elección.
Si te presentas como candidato en alguna elección, se recomienda que abras un máximo de UN tema o hilo en los foros, y que el mismo incluya el prefijo [NT] o [U21] en su título, p.e. [NT] Pepito.
Si te presentas como candidato recuerda que NO está permitido que hagas spam con propaganda sobre tu candidatura ni en los foros, ni por sk-mails dirigidos a los votantes, ni en los libros de visitas de los usuarios. Cualquiera de estas prácticas de spam resultará en una prohibición de escritura en el foro y/o en una multa financiera.
Por favor recuerda que un usuario que ha sido elegido como seleccionador nacional no podrá renunciar a su cargo. Por tanto, cuando te postulas para el cargo de seleccionador nacional, no debes hacerlo simplemente por diversión o motivos pocos serios, debes pensar que será tu responsabilidad cumplir todo el período de ejercicio del cargo para el cual la gente te votó.
Las elecciones empezarán el lunes 10 de septiembre y finalizarán el domingo 23 de septiembre de 2012 a las 22:23, así que ve preparando tus presentaciones y discursos si piensas presentarte como candidato o, de no ser así, formulando las preguntas que consideres necesarias a los diferentes candidatos que se presenten en tu país y así decidir tu voto.
- Adriano02 [del]
- 2012-07-25
Actualmente los pagos con tarjeta son manejados por Dotpay (sin cargo extra). Dotpay ofrece muchas opciones de pago, sin embargo, la mayoría solo están disponibles para Polonia.
No obstante hay una característica nueva para todos los usuarios, y es la posibilidad de pagar Plus usando vales Ukash (por medio de Dotpay), estos están disponibles en varios países. Para más información visita http://www.ukash.com.
Los pagos a través de PayPal aún están disponibles para usuarios registrados en PayPal y para simples pagos con tarjeta.
Los pagos a través de PayU (Platnosci.pl) no están disponibles por el momento.
- Yogurtu-Nge [del]
- 2012-06-28
Después de recibir 23 candidaturas para el puesto de lingüista, el staff hispanohablante ha decidido por mayoría que los nuevos encargados de la traducción de Sokker al español sean los usuarios Adriano02 y VanHohemHein. Estamos convencidos que harán un gran trabajo. ¡Felicidades!
También queremos agradecer a todos los participantes del concurso. Este tipo de cosas nos hacen ver lo comprometida que está la comunidad con Sokker. ¡Gracias a todos!
- Dexter82 [del]
- 2012-06-24
Desde hoy el seleccionador nacional puede elegir cualquier estadio de un equipo nacional para jugar el partido. Una vez se elija el estadio, no podrá modificarse. Estamos planificando también que los partidos del Mundial de selecciones se jueguen en los estadios de los clubs de un pais, como si ese pais organizara el Mundial, y puede que haya un pequeño premio para los clubes donde se jueguen los partidos. En todo caso los estadios de la SN tendrán una capacidad de 60.000 personas y hierba "divinegrass" con condición cercana al 100% siempre.
Con esta modificación del script, también se puede cambiar el diseño de la equipación, tanto los pluses para su equipo como los seleccionadores para el equipo nacional .
Otros cambios hechos en el motor:
- Los jugadores son ahora más rápidos que en la primera versión modificada del motor.
- Se han arreglado 2 bugs relativos al sprint y velocidad de los jugadores, que en ocasiones pensaban que iban corriendo más rápido de lo que iban realmente, por lo que eran más lentos que el rival.
- Se ha ajustado el cambio del ánimo de los aficionados y sus expectativas antes de los partidos para que sean acordes al nuevo motor, donde es menos probable que haya goleadas.
- Matsuyama [del]
- 2012-06-13
El visor 3D ha demostrado que el motor de los partidos no es demasiado realista: los jugadores corren excesivamente rápido y los disparos son demasiado potentes. El motivo era la altura de los jugadores en el visor 2D, al correr parecía un movimiento natural en jugadores altos pero en 3D parece descompensado.
Así pues hemos decidido modificar y afinar un poco el motor, especialmente para adaptarlo al visor 3D. Normalmente no modificamos el motor en medio de la temporada, pero no podemos dejar que durante 4 meses se marquen goles atómicos de cabeza desde más allá del punto de penalti o jugadores que más parecen motos.
En los partidos de hoy miércoles veremos jugadores que aceleran y corren más despacio y pases y remates con menos potencia. En los próximos días también se modificarán los pases para que sean más lógicos y menos improvisados. Seguiremos modificando el motor en las próximas semanas para que tenga un aspecto más natural en las proporciones de los jugadores en el visor 3D y una velocidad de jugadores y balón más realista.
- Matsuyama [del]
- 2012-06-08
La Eurocopa 2012, que se juega en Polonia y Ucrania, comienza el 8 de Junio. Por tanto, hemos decidido traer la Eurocopa 2012 a Sokker, creando una liga amistosa especial, Euro 2012 Simulation, con equipos para cada país para simular cada partido las mañanas en las que se vayan a jugar los partidos reales.
Se ha creado el foro European Championship 2012, donde habrá hilos y temas para cada partido, con encuestas y donde podrás tratar de predecir el resultado.
En ese mismo foro habrá hilos para cada equipo participante en la Eurocopa con alineaciones y discusiones sobre las habilidades y puntos positivos y negativos de cada jugador. Hemos implementado un sistema para convertir a los jugadores reales en jugadores de la base de datos de Sokker, teniendo cada habilidad un valor entre -3 y +3, tomados de transfermarkt o sitios similares.
Las Selecciones Nacionales de la Eurocopa 2012 serán controladas por los actuales Seleccionadores Nacionales, quienes estarán obligados so pena de exclusión de ese equipo a utilizar las alineaciones y tácticas oficiales (o lo más parecido que se pueda) para conseguir un resultado lo más realista posible de la simulación y predicción del resultado.
- Matsuyama [del]
- 2012-05-29
Nos complace anunciar que Sokker dispone de un nuevo visor de partidos en 3D. Ha sido desarrollado en Adobe Flash y usa la nueva funcionalidad 3D implementada en Adobe Flash Player 11.
En el visor 3D, el partido tiene una nueva vista general, pero el motor 3D nos ha permitido también crear varias posibilidades para el visor de partidos, como:
-Nuevos ángulos de cámara y alturas.
-Diferentes tipos de camisetas (disponible para los usurarios Plus en el menú de 'Equipaciones').
-Visualización de caras y peinados de los jugadores (utilidad futura).
-Añadir el estadio y mostrar los aficionados que han ido al partido.
-Diferentes tipos de hierba y cortes de cesped.
-Posibilidad de modificar el tamaño del terreno de juego (disponible para todos los usuarios en el menú del estadio).
Y muchas otras que serán fáciles de implementar en el futuro.
El aspecto 3D ha aparecido en Flash recientemente y por lo tanto puede que no funcione dependiendo del tipo de hardware, por ejemplo el motor 3D que nosotros usamos para crear el partido aún está en fase beta. Aparte, el motor 3D puede no funcionar correctamente en todos los navegadores (por ejemplo Opera, aunque es relativamente común que ciertas cosas no funcionen en Opera). Si algo se ve mal o de forma extraña, por favor no asumais que es como ha sido planeado que fuera, podríais encontrar errores. Por favor, informad de los errores en el foro Bugs / Ideas (en) indicando el navegador que usais, tarjeta gráfica y si puede ser una captura de pantalla con el problema.
El visor de partidos 2D seguirá funcionando, y debería funcionar mejor en ordenadores más lentos o teléfonos de los llamados "smartphones". Sin embargo hemos modificado el visor 2D para mostrar las líneas del campo dinámicamente, para admitir los diferentes tipos de campo. En el visor 2D, las vistas del estadio, los aficionados, los tipos de campo, o los tipos de camiseta no pueden apreciarse, y por lo tanto no serán mostrados.
Estadio y campo
En el menú del estadio, ahora hay opciones adicionales que te permitirán editarlo, pero también hay opciones que añadirán un nuevo aspecto sobre como usar el campo y su mantenimiento. Estas nuevas opciones son:
-Tipo de césped - Esta nueva opción te permite elegir qué tipo de césped te gustaría tener en tu estadio. Hay diferentes calidades de césped, y cada una tendrá diferentes condiciones óptimas dependiendo de la calidad del césped (lee debajo).
-Tipos de corte de césped - Ahora puedes editar cómo quieres que se vea el césped en tu campo. Hay muchas opciones para que elijas, por ejemplo puedes elegir tener un campo sin ningún tipo específico de corte, o podrías tener un tipo de corte diagonal para producir líneas diagonales de distintos grados de color. Los usuarios Plus también podrán poner los escudos de sus equipos eligiendo la posición y el tamaño.
-Estado del césped - El estado del césped irá empeorando con cada partido y necesitará tiempo para regenerarse. La recuperación del césped dependerá del clima, crecerá mejor cuando no haga mucho calor ni haya mucha humedad. Por supuesto, también hay una opción que te permitirá recuperarlo más rápidamente, mediante un coste de mantenimiento del césped. Esto estará disponible en la sección del estadio. Otra solución para reponer el césped es cambiar el tipo de césped seleccionado. Lógicamente, los diferentes tipos de césped tienen diferentes tipos de máximas condiciones. Por ejemplo, la hierba de jardín no llegará mucho más del 50% de condición, así que no será muy buena. En el campo, cuando las condiciones son malas, el balón puede botar en una dirección impredecible debido a las imperfecciones del césped, y también puede saltar en una dirección diferente a la que el jugador quiera durante un dribling. La posibilidad de lesión será mayor en un campo con una mala condición del césped y menor en un campo con una mejor condición de césped (mayor del 50% de condición).
-Tamaño del terreno de juego - Ahora tendrás la posibilidad de cambiar el tamaño de tu terreno de juego, tan grande (o pequeño) como desees. Esta nueva opción debería ser beneficiosa en el uso de tus tácticas. La modificación del tamaño del terreno de juego tendrá un coste en función del tipo de césped que tengas y qué tipo de corte de césped tengas.
Motor del juego
El motor del juego ha sido modificado para aceptar las funciones del visor 3D, como tipos de camisetas, gradas y número de aficionados, tamaños de terreno de juego, tipos de césped, logos, etc.
Otras modificaciones que incluye el motor del juego:
-Añadidas nuevas animaciones de los porteros: de pie y corriendo con las manos abiertas.
-Los botes impredecibles del balón y durante los driblings, dependiendo de la condición del césped.
-La velocidad de los jugadores ha sido reducida en un 5%; en 3D se ve más natural.
-Probabilidad de lesión más alta en césped con condición baja y más baja con mejores condiciones (mejor que el 50%).
-Más pases cortos (esto probablemente necesite algún ajuste).
-En los tiros libres y los córners el jugador pasará más adecuadamente.
-Modificación en la defensa, por lo que ahora es más fácil driblar a un jugador de frente.
-Los jugadores cambiarán más de dirección durante los driblings para minimizar la posibilidad de que un oponente les robe el balón.
-Arreglados algunos errores de autopases de jugadores y recibiendo esos balones jugadores en fuera de juego. Un error de anotación y asistencia relacionado con ello ha sido arreglado también.
-La altura influye en la aceleración y en la fatiga.
-Añadido el peso de los jugadores (mirar debajo).
-Modificaciones tácticas en el motor del juego. Los jugadores se desplegarán mejor a lo largo del campo. Por ejemplo, los defensas podrán estar más cerca de la línea de gol, igualmente, los delanteros podrán ir más arriba en el campo. Esta es una modificación en el motor del juego, no habrá cambios en el editor de tácticas.
-Modificación del algoritmo de asistencia de aficionados dependiendo del tipo de grada y precio de las entradas; los aficionados elegirán más a menudo las gradas más baratas o las mejores de ellas.
-Añadida la posibilidad de lesión durante el dribling, pero, en cambio, menor posibilidad de otro tipo de lesiones.
-Arreglado un error que cambiaba a la táctica adicional cuando no correspondía.
-Arreglado un error que ubicaba a jugadores en la misma posición en las órdenes condicionales.
-Introducido el marcaje a jugadores (los DEF podrán modificar su posición un poco cuando vean que un atacante cercano a él no está cubierto). Cómo cubrirán los defensas se explicará más adelante.
Peso del jugador
Hemos añadido el peso de los jugadores, que se podrá ver en el visor de partidos 3D junto a la altura, los jugadores altos se verán más altos y los más pesados se verán más grandes.
Si un jugador es demasiado delgado, su velocidad será menor, porque tendrá poca masa muscular, del mismo modo que un jugador gordo también correrá menos al ser muy pesado. Los jugadores más pesados se cansarán más rápido comparado con los más delgados. El peso de un jugador cambiará dependiendo del entrenamiento, partidos jugados y lesiones, aunque esto aún no ha sido implementado.
El peso se calcula usando el índice de masa corporal (IMC), que toma el peso y la altura como referencia, donde:
IMC = peso / altura (al cuadrado)
El mejor IMC para un jugador en Sokker está establecido en 23,75.
- Matsuyama [del]
- 2012-05-22
¡Vuelve a ser época de elecciones (deportivamente hablando)! Tienes la oportunidad de presentarte como candidato a seleccionador de cualquier país o de dar tu voto al entrenador que prefieras de los que se presenten a la elección en tu nación. Recuerda que puedes votar y presentarte tanto a la selección absoluta como a la Sub-21.
Para acceder a la página de la elección, ve a la página de tu respectivo país, después a Selección Nacional y por último al enlace Página de Elección.
Si te presentas como candidato en alguna elección, se recomienda que abras un máximo de UN tema o hilo en los foros, y que el mismo incluya el prefijo [NT] o [U21] en su título, p.e. [NT] Pepito.
Si te presentas como candidato recuerda que NO está permitido que hagas spam con propaganda sobre tu candidatura ni en los foros, ni por sk-mails dirigidos a los votantes, ni en los libros de visitas de los usuarios. Cualquiera de estas prácticas de spam resultará en una prohibición de escritura en el foro y/o en una multa financiera.
Por favor recuerda que un usuario que ha sido elegido como seleccionador nacional no podrá renunciar a su cargo. Por tanto, cuando te postulas para el cargo de seleccionador nacional, no debes hacerlo simplemente por diversión o motivos pocos serios, debes pensar que será tu responsabilidad cumplir todo el período de ejercicio del cargo para el cual la gente te votó.
Las elecciones empezarán el lunes 21 de mayo y finalizarán el domingo 3 de junio de 2012 a las 22:23, así que ve preparando tus presentaciones y discursos si piensas presentarte como candidato o, de no ser así, formulando las preguntas que consideres necesarias a los diferentes candidatos que se presenten en tu país y así decidir tu voto.
- Matsuyama [del]
- 2012-04-09
aSokker Manager es una aplicación creada por LV23 para ayudar a los usuarios de Sokker. Con esta aplicación podrás sorprender a tus amigos con tus mega-jugadores en cualquier parte y a cualquier hora.
Esta aplicación ofrece, entre otros:
- información general sobre el equipo (entrenamiento, socios, finanzas, clasificación...)
- lista de todos los jugadores con su información básica (tarjetas, lesiones, forma)
- detalles completos de cada jugadores con la evolución del entrenamiento (cambios en rojo y verde)
- lista de todos los juveniles con su aumento o descenso de nivel
- detalles completos de los entrenadores
- seguimiento del entrenamiento (gráficos para jugadores y juveniles)
Esta aplicación es para teléfonos con Android 1.6 o superior y BlackBerry Playbook. Y, por supuesto, está totalmente traducida al español (gracias a teo y Matsuyama).
Puedes descargar esta aplicación buscando "Sokker Manager" en Android Market/Play Store o BlackBerry App World.
Más información sobre la aplicación en Sokker Manager Apps.
Esperamos que disfrutéis de esta nueva forma de controlar vuestro equipo.