- Matsuyama [del]
- 2008-12-08
Se han actualizado las siguientes reglas/normas para una mayor claridad y para asegurar la consistencia de las traducciones en todos los países de sokker:
Apartado 1: Registro (ligero cambio en el que se trata a la importancia de la dirección de correo).
Apartado 2: Reglas de Sokker (mayor claridad en el apartado de compartir conexión, y se añade una norma para prestar equipos).
Apartado 4: Los jugadores (información adicional sobre la habilidad de defensa).
Apartado 7: Academia de juveniles (se aclara el máximo de jugadores que pueden entrar por semana).
Apartado 8: Transferencias (aclaración sobre las tasas que se pagan al colocar a un jugador en la lista de transferencias).
Se puede encontrar más información sobre los cambios en este tema.
- hatrix [del]
- 2008-12-06
En los partidos amistosos de las selecciones nacionales que se jugarán hoy 6 de diciembre de 2008, haremos algunas mejoras en el motor del juego que incluyen las siguientes modificaciones:
• Los jugadores tratarán de intentar más combinaciones cortas de pases, en vez de optar tan frecuentemente por el pase largo.
• Los jugadores ahora cuando vayan a realizar un pase, considerarán si el jugador que recibirá dicho pase está en fuera de juego (la precisión de este juicio estará basada en su capacidad de creación).
• Los jugadores tratarán de robar el balón desde atrás con menos frecuencia. En su lugar, tratarán de moverse delante del jugador con posesión del balón y buscar un ángulo más favorable para intentar la entrada.
• Los jugadores experimentados, cerca de su propia portería, podrán despejar la pelota inmediatamente si una entrada para robar el balón o una recepción de la pelota, ha fallado.
• Ahora los jugadores, a la hora de conducir el balón, en vez de ir directo hacia la portería contraria como ocurre ahora la mayoría de las veces, tratarán de buscar una dirección de conducción del balón que les sea de alguna manera más efectiva.
• Será más difícil pasar a un rival cuando se está atacando. Un buen defensa tendrá la posibilidad de bloquear o retrasar al rival atacante de alguna manera.
Cualquier cambio en este nuevo motor será afinado durante los partidos de selecciones nacionales y en los partidos amistosos de clubes, donde empezará a probarse en unas semanas cuando las copas nacionales de todos los países hayan terminado.
Así tendremos tiempo suficiente de hacer pruebas y ajustes hasta la introducción oficial a partir de la próxima temporada. Los partidos de liga y promoción de la actual temporada se jugarán con la versión actual del motor.
Reporte de Bugs: Como siempre, te pedimos que por favor comuniques cualquier anomalía o error en el foro de Bugs / Ideas (en). Por favor abre un tema por cada tipo de error y trata siempre de incluir el minuto y el partido en que lo viste. Es importante destacar que hemos modificado algo que no había sido modificado desde la creación del juego: La evaluación de posición del jugador. Por esa razón, vuestros comentarios y observaciones son especialmente necesarios en esta mejora (p.e. si un jugador siempre trata de pasar a un compañero incorrectamente ubicado, etc.), ten en cuenta que el correcto ajuste de los cambios introducidos conllevará un motor mucho mejor para la próxima temporada.
- hatrix [del]
- 2008-11-21
Ha llegado la hora de anunciar el ganador de nuestro concurso de diseño. Basándonos en las votaciones de nuestros usuarios que dieron como ganador a ila-a, con su diseño ganador, hemos decidido seguir el juicio de la comunidad y premiarlo con los 10 años de plus. ¡Felicidades! :) Que lo disfrutes!
Queremos también agradecer a todos los usuarios que participaron en el concurso. ¡De verdad gracias!
Esas buenas ideas, así como las discusiones en el tema de las votaciones del concurso, nos serán de mucha ayuda para mejorar el diseño del sitio en el futuro.
Sin embargo, queremos aprovechar para anunciar que el diseño ganador, no podrá ser implementado debido a razones técnicas de diferente índole (por ejemplo: las fuentes no son compartibles para internet, etc.). En su lugar, un nuevo diseño basado en las ideas y el trabajo de otro de los participantes está siendo desarrollado. Esta información la ampliaremos cuando el nuevo diseño vaya a ser implementado.
- Matsuyama [del]
- 2008-11-19
Los cuartos de final de la Copa del Mundo del pasado fin de semana nos dejaron cuatro partidos realmente dignos de recordar, con muchas sorpresas. ¡La mayor de todas fue sin duda la derrota del coloso polaco por primera vez en toda la historia de la fase final de la Copa del Mundo!
El meritorio equipo italiano remontó en dos ocasiones hasta lograr consolidar el 3-2 contra los 10 jugadores de la selección polaca. Los italianos se enfrentarán ahora en semifinales a Inglaterra, quienes pese a tener un alto número de lesionados y suspendidos por tarjeta pudieron remontarle a Argentina y ganar por 2-1 en otro emocionante encuentro que podría fácilmente haber tenido otro resultado final ya que los argentinos mandaron un balón al poste en el último minuto del partido.
La otra semifinal enfrentará a españoles y holandeses, con España buscando en Sokker la supremacía que consiguió en el mundo real en la pasada Eurocopa. En cuartos vimos a España librar otra dura batalla contra la República Checa, ganando 2-1 en un apretado resultado y de nuevo con remontada. Los holandeses por su parte se pusieron pronto delante en el marcador en su partido contra Eslovaquia, quienes empataron en la segunda parte. Este fue el partido más igualado de todos, sin que ninguno de los dos equipos consiguiera el gol decisivo ni siquiera en la prórroga, siendo los penaltis los que decidieron. 4-1, ya que los holandeses tuvieron mejor preparados a sus tiradores.
Pase lo que pase en las semifinales de este fin de semana, por primera vez habrá un nuevo Campeón del Mundo. Y dada su victoria ante Polonia, Italia es ahora la principal favorita, pero después de ver los partidos de cuartos está claro que puede ocurrir de todo, ya que la Diosa Fortuna ha demostrado tener mucho que ver en partidos tan igualados.
¡Enhorabuena a todos los entrenadores nacionales y animemos a los equipos que han conseguido llegar tan lejos!
- Matsuyama [del]
- 2008-11-11
El viernes 14 de Noviembre de 2008 vamos a instalar un nuevo servidor.
Este nuevo servidor se configurará siguiendo el protocolo SSD (Solid State Drives) que ofrece un acceso más rápido que el de los discos duros habituales. El principal objetivo de este cambio es reducir el tiempo de las actualizaciones matutinas, que actualmente requieren unas dos horas y que hacen que Sokker no suela estar accesible la mayor parte de ese tiempo.
Empezaremos la actualización muy temprano (mañana europea), aunque llevará algunas horas completar la copia de la base de datos que está almacenada en discos que son grandes pero lentos.
Todas las transferencias serán modificadas de acuerdo a lo siguiente:
- La instalación lleva menos de 8 horas - Al fin de las pujas se le añadirá el tiempo que el servidor haya estado fuera de línea.
- La instalación lleva más de 8 horas - A la hora límite se le añadirán 24 horas.
Sentimos los incovenientes que esto pueda ocasionar.
- hatrix [del]
- 2008-11-08
Lo siguiente ha sido añadido a las reglas de Sokker:
Los programas o scripts que bien funcionen de manera independiente o como extensiones, que:
- Procesen o modifiquen los datos que Sokker provea.
- Modifiquen la interfaz o el uso del sitio.
- Permitan o creen nueva funcionalidad y/o alteren la funcionalidad existente
serán bienvenidos siempre y cuando sean para mejorar la experiencia de los usuarios.
No obstante, si alguno de estos programas, extensiones o scripts es determinado como perjudicial para el juego (p.e. genera spam, decrecimiento de los beneficios del sitio por publicidad, creen más del tráfico permitido o sobrecarguen los servidores de alguna manera, etc.) los desarrolladores y administradores del juego podrían tomar las siguientes medidas:
- Prohibir el acceso, uso y discusión del programa o de cualquiera de sus componentes en los Foros de Sokker.
- Prohibir el uso de dichos programas o extensiones y sancionar a sus creadores y usuarios.
- Procesar la demanda legal correspondiente en contra del autor si fuese aplicable.
Adicionalmente por favor tengan en cuenta siempre que la única manera legal aprobada y provista por el juego para la obtención de datos es a través de la descarga de archivos XML, ubicada en la dirección: http://online.sokker.org/xmlinfo.php. Este es un conjunto de datos lo suficientemente robusto y completo para que las distintas herramientas externas al juego puedan aumentar el disfrute del juego.
Está permitido usar extensiones de terceras partes (plug-ins, add-ons, etc) que manipulen el contenido de la pantalla mientras navegan por el sitio. Sokker no revisa el desarrollo de dichas extensiones, por eso te recomendamos que seas cuidadoso cuando las uses ya que podrían causar bugs que provoquen errores o fallas aleatorias. Cuando experimentes problemas de este tipo siempre trata primero de deshabilitar la extensión que tengas funcionando en tu navegador antes de enviarnos un reporte de bug. En caso de que se presente cualquier anomalía o mal funcionamiento con una de estas extensiones, informa directamente al creador o usa el tema apropiado del foro de la extensión para informar sobre ello.
- Yogurtu-Nge [del]
- 2008-10-23
La copa del mundo ya ha comenzado, acompaña a tu país en su lucha por dominar Sokker!
En la copa del mundo participan las 32 selecciones nacionales que se clasificaron la temporada pasada. El grupo A, donde se encuentran Italia, Croacia, Chile y Polonia es, a priori, el más duro basado en la discusión que se lleva a cabo en el foro World Cup V. Como contrapartida, el grupo D parece el más sencillo para sobrevivir, con Finlandia, Suiza, Eslovenia e Islandia.
Será alguien capaz de ganar a la maquinaria polaca que ganó a Mexico 2-1 para después machacar a Italia 6-0, a Francia 5-0 y a Inglaterra 4-0 en su camino a la 4ª copa del mundo consecutiva?
Las selecciones nacionales se están volviendo cada vez más fuertes. Animamos a todos los entrenadores del juego a que vean y apoyen a sus selecciones nacionales y jugadores favoritos. Todos, nuevos usuarios o aquellos con experiencia, pueden aprender cosas de los seleccionadores y de como afrontan sus partidos y emplean sus tácticas y estrategias para sacar el máximo rendimiento de sus jugadores.
- Josebauer [del]
- 2008-10-14
Ante la necesidad de un nuevo admin hispano debido al crecimiento de la comunidad hispana en Sokker y continuando con la renovación del staff de Sokker, informamos que Javierd será a partir de ahora admin.
Felicidades.
- javierd [del]
- 2008-10-08
Hemos introducido un nuevo "modo vacaciones" para aquellos usuarios que puede que prolonguen las vacaciones o no sean capaces de conectarse durante un período más largo de tiempo por cualquier razón. Esta opcion asegurará que su equipo todavía estará disponible cuando se conecte otra vez tras un periodo de hasta 100 días después de que usted active este modo de vacaciones. Su equipo será mantenido incluso si durante este período su país esta lleno.
Tras la siguiente conexión, la opción "modo de vacaciones" se desactiva automáticamente, por tanto, tendra que activarlo otra vez si usted planifica otro período largo de tiempo sin conectarse al juego (o si, por ejemplo, usted se conecta al día siguiente del comienzo de sus vacaciones - compruebe de nuevo la opción para estar seguros).
- hatrix [del]
- 2008-10-06
Hemos estado pensando en darle un nuevo aire a la página con un nuevo diseño, pero antes de ir a una empresa especializada, hemos decidido probar el talento de nuestros 60.000 usuarios y lanzar un concurso para el diseño de Sokker. ¡Esta es la oportunidad que estabas esperando!
Los principales objetivos y los requerimientos que necesitamos para que el diseño sea elegible son:
· Reducir la altura de la barra superior (con los jugadores y el logo) a unos 60-90 píxeles, así tendremos un mejor uso de del espacio en pantalla para aquellos usuarios con una resolución de 1024x768 en sus monitores.
· Cambiar los jugadores de arriba a la derecha (los cuales han recibido diversas críticas) e incluso cambiar totalmente la barra superior y hacerla lucir menos infantil.
· Quitar el banner de las páginas del Foro y reposicionarlo a la derecha de todo como estaba en el antiguo diseño. De esta manera el nuevo diseño verá reducida su anchura en unos 120 píxeles.
· También se puede dejar o remover el banner de la barra superior, dependiendo de como se quiera plantear el diseño.
El nuevo diseño debe continuar usando el logo oficial de Sokker, tal cual es, sin cambios en su forma o colores.
Los esquemas de como el nuevo diseño debería lucir se pueden ver aquí:
· Diseño antes
· Diseño después
Las propuestas de diseño se pueden presentar de dos maneras, bien en una imagen a 24 bits o puede ser presentarda directamente en un completo .css skin. En el caso de que se decida presentar una imagen, recomendamos no cambiar los colores demasiado. Se debería tener presente que los marcos del medio deberían armonizar con el resto de barras que sean modificadas, por ejemplo: la barra horizontal.
Para preparar bien la propuesta pueden ser necesarios los archivos de Photoshop
El premio para el diseño ganador serán 10 años de Plus. Las propuestas deberán ser enviadas al correo admins@sokker.org .
El concurso terminará el 29 de Octubre de 2008.
El premio no se otorgará en el caso de que ningún diseño cumpla los requerimientos y objetivos antes descritos.