Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
Noticias
DIARIO DE DESARROLLO 63

  • Matsuyama [del]
  • 2022-04-24

Diario de Desarrollo 63: Y seguimos dando vueltas al entrenamiento

Seguimos trabajando intensamente en la reforma del entrenamiento. Todavía no puedes verlo, por lo que en las próximas semanas proporcionaremos más información, incluido el progreso. Sin embargo, comenzamos hoy con una presentación completa de los principios básicos de la reforma y la mecánica del nuevo entrenamiento.
Aunque para los que lean con atención el foro muchas cosas no serán ninguna novedad, para otros muchos todo esto será completamente nuevo.
Para empezar, la nueva ventana de selección de entrenamiento. La pantalla se encuentra en el siguiente enlace: [url]https://i.ibb.co/bHrbyNz/tren.png [/url]

PRINCIPALES CAMBIOS:
- Vemos bastantes elementos nuevos, algunos de los cuales se utilizan para configurar nuestro entrenamiento, y algunos son auxiliares e informativos.
- Y claro, tenemos tres nuevas secciones que, junto con las nuevas reglas, se describen a continuación.

* PLANIFICACIÓN DEL ENTRENAMIENTO:
- el primero de ellos se utiliza para asignar el tipo de entrenamiento para una determinada posición.
- puedes asignar un tipo de entrenamiento a cada posición: GK, DEF, MID, ATT.
- es posible asignar el mismo tipo de entrenamiento a varias formaciones.
- esto nos permite entrenar entre 1 y 4 habilidades diferentes cada semana, dependiendo de las elecciones realizadas en este menú.

* ENTRENAMIENTO AVANZADO:
- Tenemos 10 espacios disponibles donde podemos asignar jugadores para completar el entrenamiento avanzado.
- este entrenamiento será el más similar en efecto al entrenamiento actual, sin embargo, ganará más flexibilidad y tendrá más influencia para aumentar la efectividad del entrenamiento.
- cada jugador seleccionado en esta sección tiene que ser asignado a una formación con la que entrenará durante la semana. Según esta asignación, el jugador recibirá un tipo de entrenamiento que es el mismo que asignó en la ventana de planificación.
- cuantos más partidos y minutos juegue un jugador en una semana con la posición dada (GK, DEF, MID, ATT), más efectivo será el entrenamiento.
- no importa el orden en que se jueguen los partidos con diferentes órdenes, contarán todos los minutos de la formación indicada.
- también es posible seleccionar un jugador que no haya jugado en una semana, pero su eficiencia de entrenamiento será significativamente menor.
- la efectividad se puede aumentar adicionalmente jugando en un partido de la selección nacional o si tu equipo juega contra mejores oponentes.
- para facilitar las cosas, una de las columnas mostrará la eficiencia aproximada
- esto te ayudará a administrar el progreso de tus jugadores.

* ENTRENAMIENTO GENERAL:
- en esta sección vemos jugadores que no han sido seleccionados para entrenamiento avanzado.
- las reglas generales de entrenamiento serán muy similares a las reglas actuales para los jugadores que no encajaron en el horario de entrenamiento de esa semana.
- al igual que con el entrenamiento avanzado, podemos influir en la efectividad del entrenamiento general asignando jugadores a una posición.
- cuantos más partidos y minutos juegue un jugador en una formación determinada, más efectivo será el entrenamiento general.
- los jugadores que no hayan jugado ningún partido durante la semana no recibirán ningún entrenamiento general.
- al igual que en el apartado anterior, obtienes columnas con información sobre los minutos jugados y la eficiencia aproximada.

OTRA INFORMACIÓN
- no está previsto cambiar el día en que se realizará el entrenamiento.
- la fecha de implementación de los cambios sigue siendo la misma y se espera que sea a principios de la próxima temporada.

Fin de Temporada, Repechaje y evaluaciones.
RC07 Oficial:
Mammuth
2022-06-13 02:16
Ha terminado otra temporada, la primera campaña del RC Santiago en el Campeonato Nacional, hubo momentos de alegría y duras derrotas, pero al final y en unas fechas de infarto, donde la lucha por...
The Stronghold campeón de Copa Chile
felcohn
2022-08-06 00:50
Por primera vez en su historia, el equipo medieval ha conseguido el título de Copa Chile. En la final contra Talcahuano Azul disputada en el estadio El Morro, en la región del Bio Bio, los...
Campeones Copa Chile!!!
pancholaq
2022-11-07 16:24
Así es, se mira, se toca y nos vemos en la Champions Esta temporada se pretendía avanzar al menos hasta cuartos en Copa Chile, porque por decisiones comerciales y de rendimiento, el entrenamiento...
DIARIO DE DESARROLLO 62

  • Matsuyama [del]
  • 2022-03-27

Diario de Desarrollo 62: Preguntas y Respuestas

Espero que todos nos hayamos calmado después de la reforma de la liga y la asignación de nuevas ligas. Primeros partidos oficiales hoy, espero que no haya menos emoción que en las últimas dos semanas :) Mientras tanto, los Desarrolladores no están ociosos. Se han incorporado nuevos temas, y aquí unas cuantas cosas que nos comentan:

ENTRENAMIENTO:
La reforma del entrenamiento sigue siendo una prioridad para esta temporada. Se ha realizado una reunión interna para definir los objetivos y los desarrolladores se están poniendo manos a la obra. El plan es lograrlo durante la temporada actual e implementar las nuevas reglas a partir de la próxima temporada. Probablemente tengas curiosidad acerca de los detalles, y hay bastantes preguntas sobre esto en los foros. Las responderé durante la temporada, ampliando sistemáticamente la información. Para un buen comienzo:

P: ¿Los partidos de "preparación" de esta semana contarán para el entrenamiento como partidos oficiales como se anunció?
R: Sí, este cambio se ha realizado y los partidos entre temporadas afectarán a los entrenamientos como los partidos oficiales.

P: ¿Qué pasa con el entrenamiento de rapidez? Si se pueden entrenar un máximo de 10 jugadores, ¿seguirá siendo la habilidad más lenta de aumentar o se mejorará?
R: La velocidad seguirá siendo la habilidad entrenada más lenta. La reforma debería reducir la situación en la que todos los jugadores de las ligas más fuertes tienen habilidades de velocidad cercanas al máximo. En nuestra opinión, esto hará que los partidos sean más atractivos y aumentará el valor de la habilidad de velocidad en sí.

P: ¿Ofreceréis una compensación cambiando la edad o la intensidad de la caída de habilidades, para dar a los jugadores una vida útil como antes?
R: Esto no está planeado en este momento.

LESIONES:
Los desarrolladores del juego nunca han proporcionado directamente la información exacta sobre las lesiones. Seguirá siendo así. La única información oficial es la de la reducción de la duración media y la frecuencia de las lesiones. La información de "cuánto" no se hará pública, aunque con el tiempo probablemente se podrá estimar. Las observaciones recopiladas durante la temporada actual se pueden usar para calibrar aún más estos factores, pero es de esperar que el nuevo sistema de liga no sea benévolo con los equipos con sólo 11 jugadores.

SELECCIONES NACIONALES:
P: ¿En qué semana comenzará la Copa del Mundo la próxima temporada?
R: El inicio está programado para la semana 5.

P: ¿Cuándo podrán ver los seleccionadores nacionales las habilidades de los jugadores?
R: Aún no lo sabemos, es un trabajo en progreso. Posiblemente ya en la temporada actual, pero la prioridad es la reforma del entrenamiento.

P: ¿Se tratarán los partidos de NT como un partido de arcade?
R: Aún no hay una decisión final.

P: ¿Hay intención de realizar un Campeonato de Europa tanto para selecciones nacionales absolutas como juveniles?
R: No hay más espacio en el calendario de campeonatos internacionales actual para competicione continentales adicionales. Además, me gustaría señalar que con 17 grupos de clasificación para los Campeonatos del Mundo, no se mantendrá la regla de que 2 equipos de cada grupo avanzarán a la final. Publicaré las reglas exactas pronto.

COMUNICACIONES / SALA DE PRENSA:
Vemos la necesidad de mejorar aún más nuestra comunicación y para ello se desarrollará la pestaña PressRoom durante la temporada. Además de la información de la "primera página", también presentará anuncios más pequeños y consejos para principiantes. También debería ser conveniente introducir un icono con el número de nuevos mensajes o piezas de información, tal como está en la pestaña Resumen. Por el momento puedo presentar uno de los proyectos que muestra la dirección de los cambios: https://i.ibb.co/gJnTkVk/pr.png

ALGUNAS RESPUESTAS A OTRAS PREGUNTAS:

P: ¿Se solucionará el retraso de los partidos en el próximo descanso de temporada?
R: Una vez que se optimice el nuevo entorno del servidor, el problema debe resolverse o minimizarse en gran medida.

P: ¿Cuántas semanas dura la Copa en Polonia?
R: Habrá 2048 equipos compitiendo en la Copa de Polonia, lo que se traducirá en 11 rondas.

P: Tutorial o documentación del juego - ¿Piensas mejorarlo?
R: Sí, pero solo después de que se hayan realizado más cambios en las áreas principales del juego.

P: ¿Cómo puedo cambiar mi región?
R: Actualmente puedes preguntarle a los administradores del juego. En el futuro podrás hacerlo tú mismo.

P: ¿Qué pasa con la regeneración del césped?
R: Actualmente no se planean cambios, aunque observaremos la situación del césped en la temporada actual y luego sacaremos conclusiones.

P: ¿Aumentarán los cambios (banquillo)?
R: Se está considerando la posibilidad de que tales cambios se lleven a cabo en el futuro, junto con cambios dentro de las órdenes condicionales.

Y que no se nos olviden las elecciones

  • Matsuyama [del]
  • 2022-03-19

¡Vuelve a ser época de elecciones (deportivamente hablando)! Tienes la oportunidad de presentarte como candidato a seleccionador de cualquier nación o de dar tu voto al entrenador que prefieras de los que se presenten a la elección en tu país. Recuerda que puedes votar y presentarte tanto a la selección absoluta como a la Sub-21.

Para acceder a la página de la elección, ve a la página de tu respectivo país, después a Selección Nacional y por último al enlace Página de Elección.

Si te presentas como candidato en alguna elección, se recomienda que abras un máximo de UN tema o hilo en los foros, y que el mismo incluya el prefijo [NT] o [U21] en su título, p.e. [NT] Pepito.

Si te presentas como candidato recuerda que NO está permitido que hagas spam con propaganda sobre tu candidatura ni en los foros, ni por sk-mails dirigidos a los votantes, ni en los libros de visitas de los usuarios. Cualquiera de estas prácticas de spam resultará en una prohibición de escritura en el foro y/o en una multa financiera.

Por favor recuerda que un usuario que ha sido elegido como seleccionador nacional no podrá renunciar a su cargo. Por tanto, cuando te propones para el cargo de seleccionador nacional, no debes hacerlo simplemente por diversión o motivos pocos serios, debes pensar que será tu responsabilidad cumplir todo el período de ejercicio del cargo para el cual la gente te votó.

Las elecciones terminan el lunes 28 de marzo de 2022 (no recuerdo la hora y paso de buscar o de calcularla, así que no seas huevón y vota antes de ese día por si acaso), por lo que ve preparando tus presentaciones y discursos si piensas presentarte como candidato o, de no ser así, formulando las preguntas que consideres necesarias a los diferentes candidatos que se presenten en tu país y así decidir tu voto.

Ten en cuenta que va a ser una temporada rara al ser de transición, y que probablemente estas son las últimas elecciones en las que hay tanto tiempo para votar.

Últimas notas sobre las nuevas ligas

  • Matsuyama [del]
  • 2022-03-19

La primera asignación a nuevas ligas tuvo errores. Para solucionar esto, se revisó todo el procedimiento y se volvió a realizar el martes. Como resultado, algunos habéis sido reasignados a nuevas ligas. Tus descensos, ascensos o la falta de ellos, aparte de la estructura de la liga anterior, son el resultado de un cambio en el número de niveles de liga individuales y no a una asignación incorrecta.

Resumen:
1. La asignación actual a las nuevas ligas es definitiva, no cambiará más.
2. Se han dado algunos casos de cambio de orden de asignación de equipos en una liga determinada (por ejemplo, el equipo que, según la puntuación, debería ser asignado al lugar No. 3, fue asignado al lugar No. 5, y viceversa). Esto no tiene ningún efecto en la composición de las ligas.
3. Las rondas de la liga se ordenarán de acuerdo con los lugares asignados. El calendario será similar al anterior, los equipos de los lugares 1 a 6 se enfrentarán al principio y al final de la temporada; al mismo tiempo, los equipos de los lugares 7 a 12 también competirán directamente. La mitad de la temporada, por otro lado, será un momento de choque entre los mejores y los más bajos, y estará llena de partidos entre los equipos mejor clasificados y los peor clasificados.

Ahora tenemos unos días para adaptarnos a la nueva situación, familiarizarnos con la liga y los rivales, y el 27 de marzo empieza la competición. ¡Os deseo todo el éxito!

Problemas menores: Las visualizaciones de los partidos más antiguos aún no funcionan: la base de datos de estos partidos aún no se ha conectado al nuevo servidor, se agregará en los próximos días.

Más problemas con la reforma del juego

  • Matsuyama [del]
  • 2022-03-15

NOVEDADES IMPORTANTES SOBRE LOS PROBLEMAS ACTUALES

Queridos usuarios.
Los últimos días han sido bastante complicados tanto para nosotros como para vosotros. A pesar del gran compromiso por nuestra parte, muchas cosas han salido mal. Llegará el momento de una explicación más detallada de esta situación, pero ahora lo más importante es minimizar los daños.

1. Asignación a nuevas ligas.
Hubo errores al clasificar los equipos: hay casos únicos de equipos que se asignaron incorrectamente en cada nivel. Esto nos obliga a reprogramar las ligas (el momento de esta corrección se está planeando ahora mismo). En breve os informaremos de cuándo tendrá lugar. Por lo tanto, la composición de las ligas en las que se encuentran actualmente los jugadores, o su nivel, aún puede cambiar. Por supuesto, el calendario final se llevará a cabo de acuerdo con las reglas que dimos en los anuncios anteriores; también se tendrán en cuenta los resultados de las promociones jugadas, no habrá necesidad de repetirlas.

2. Transferencias.
Debido a numerosos problemas con la disponibilidad del sitio web, estamos introduciendo una opción única para verificar y recuperar transferencias que finalizaron ayer (14.03) después de las 19.00, cuando se produjeron los mayores problemas técnicos. Podéis informar de dichas transferencias:
- a través del formulario de contacto para Administradores en la pestaña Staff.
- o escribiendo un correo electrónico directamente al Administrador responsable de tu país.
Cada caso será investigado y evaluado individualmente, y se recuperarán las transferencias que se desvíen claramente de los precios de mercado.

3. Planificación de amistosos.
Sabemos que algunos estáis teniendo problemas para aceptar partidos amistosos. Cerrar sesión y volver a iniciar corrige este error.

4. Estabilidad del servicio.
Desafortunadamente, después de la migración, seguimos teniendo grandes problemas con la estabilidad de los servidores. Los trabajos de optimización se realizarán a lo largo de la semana, y su finalización está prevista para el próximo fin de semana.

Esperamos que la implementación de las acciones anteriores contribuyan a la normalización de la situación actual.

Problemas con la reforma del juego

  • Matsuyama [del]
  • 2022-03-13

Como todos habréis notado, nos hemos encontrado con serios problemas técnicos durante la implementación de las novedades y reformas. La cosa acabó con una caída total del juego/servicio el sábado y más problemas con el juego hoy.

Actualmente estamos completando los eventos atrasados del sábado (como por ejemplo partidos de selección nacional y arcade). Nos gustaría pedir disculpas a todo el mundo por esta situación; desgraciadamente, con un cambio tan grande como la reforma de la liga, junto con la implementación de una nueva actualización matutina y el traslado de la base de datos a un servidor nuevo y más rápido… bueno, el caso es que han aparecido muchos errores que no dieron la cara en las pruebas.

Desafortunadamente, este es el riesgo que siempre corremos: no todos los errores se pueden detectar durante las pruebas. Sin embargo, ayer los desarrolladores trabajaron más de 16 horas y finalmente todo el trabajo previsto para el sábado se ha completado con éxito, y estamos a un paso de la reforma final. Sin embargo, nuestros problemas afectaron a los usuarios, entre otras cosas, posponiendo las transferencias, lo que de cara a los partidos de clasificación es realmente un gran problema. Por lo tanto, estamos implementando urgentemente una solución que remedie al menos parcialmente este retraso: estamos posponiendo las promociones de hoy para mañana, se jugarán en horario de tarde.

Por consiguiente, el cronograma para las próximas actualizaciones es el siguiente:
1. La actualización estándar del domingo por la mañana se realizará mañana por la mañana.
2. Los partidos de clasificación se jugarán mañana temprano en la noche.
3. Mañana, después de las clasificaciones, habrá una reforma de la liga (anunciando nuevas ligas de 12 equipos) junto con la actualización clásica de los lunes (forma, socios, etc.).

Una vez más, nos disculpamos sinceramente con todos los usuarios por esta situación. Para compensar estos inconvenientes, todos los usuarios de Plus obtendrán una prórroga de 7 días de su suscripción. Para otros usuarios, lo tendrán activado durante 4 días la próxima semana (de jueves a domingo).

DIARIO DE DESARROLLO 61

  • Matsuyama [del]
  • 2022-03-11

Diario de Desarrollo 61: Cambios en el juego – suplemento

Desde la publicación del anterior Diario de Desarrollo anterior, ha habido muchas preguntas y solicitudes de aclaración de la información proporcionada. Además, se creó un tema específico en un foro internacional donde cualquiera podía solicitar detalles adicionales sobre la reforma. Intentaré responder al primer conjunto de estas preguntas en la edición de hoy de DD. Espero que te ayude a prepararte adecuadamente para la próxima temporada.

CALENDARIO DE JUEGO
Creo que la siguiente imagen proporcionará respuestas a la mayoría de las preguntas:


NUEVA ASIGNACIÓN DE LIGAS - aclaración
Con el final de la temporada actual, los equipos sin dueño serán retirados del juego, por lo que en el nuevo sistema de liga podrían ser reemplazados por nuevos usuarios activos. Estos equipos de bots no se eliminarán por completo del juego. Si alguno de sus antiguos propietarios decide volver a unirse a nuestra comunidad, podrá recuperar su equipo y empezar de nuevo desde la división más baja de su país. Los equipos que han sido asignados a nuevos usuarios en las últimas semanas serán asignados como todos los demás equipos en el nuevo sistema de liga. No habrá nuevas reglas para tratarlos de manera especial y reconocemos el hecho de que a algunos de ellos se les otorgará una promoción de liga única "gratis".

LIGAS JUVENILES
La estructura de las ligas juveniles no cambiará, pero el número de partidos jugados en la liga juvenil se reducirá y se adaptará a la nueva duración de la temporada, que es de 13 rondas.

SELECCIONES NACIONALES
Los partidos de las selecciones nacionales, tanto juveniles como senior, se jugarán los sábados. Las preliminares de la Copa del Mundo contarán con grupos de hasta 6 equipos. Esto permitirá que su duración se reduzca a 10 semanas. Las reglas detalladas para otorgar ascensos a la final de la Copa del Mundo se presentarán en el próximo anuncio. Durante la temporada se trabajará en el mecanismo para compartir las habilidades de los jugadores de NT con los entrenadores de NT. Se desconoce el plazo exacto de lanzamiento de esta funcionalidad.

ENTRENAMIENTO
Ten en cuenta que puede haber casos en el que un jugador juegue un partido de su club el viernes y un partido de la selección nacional el sábado. Y, de acuerdo con las reglas, en tal caso recibirá entrenamiento en base a la formación que se fijó durante el partido de la selección nacional. El rendimiento potencial en el partido del domingo o miércoles le permitirá reconfigurar ese entrenamiento a la formación que finalmente se seleccionó en el partido del club.
Otro problema puede surgir cuando el jugador recibe una tarjeta roja durante el partido del domingo, lo que lo excluirá del partido del miércoles y, por lo tanto, sólo recibirá el entrenamiento adecuado a la parte del partido que jugó antes de recibir la tarjeta roja. En caso de presentarse en varias formaciones diferentes durante la semana, sólo se tendrá en cuenta el último partido, exclusivamente.
- Ejemplo uno: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-MID respectivamente, será entrenado como si hubiera jugado sólo el último partido con un orden de alineación MID.
- Ejemplo dos: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-DEF respectivamente, será entrenado como DEF de acuerdo con las mismas reglas que actualmente con dos partidos jugados en la formación entrenada. Somos conscientes de los problemas mencionados anteriormente, pero no se resolverán durante la temporada de transición. El mayor número de jugadores que podrían ser entrenados es suficiente para compensar ese inconveniente.

LESIONES
Debido a la mayor intensidad del calendario de partidos, se introducirán los siguientes cambios:
- Se reducirá la probabilidad de lesión de los jugadores.
- La duración media des la lesiones se reducirá.
También se está considerando un cambio adicional en el tema de los partidos de la Selección Nacional. Más detalles pronto.

RENDIMIENTO DEL SERVIDOR
Junto con la reforma del juego, el juego se trasladará al nuevo servidor. Esto debería causar:
- Actualizaciones diarias para ser mucho más rápido y más estable.
- Ausencia, o al menos reducción significativa, de los retrasos de los partidos de liga.

¡ATENCIÓN!
Los trabajos relacionados con el servidor se realizarán entre el 18 y el 20 de marzo CET. No planeamos deshabilitar el sitio web, pero puede haber problemas de disponibilidad, por lo que se recomienda evitar poner jugadores en la lista de transferencias para que tengan una fecha límite de venta durante estos días.

DIARIO DE DESARROLLO 60

  • Matsuyama [del]
  • 2022-02-16

Diario de Desarrollo 60: Cambios en el juego: ¡por fin son una realidad!

Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)

PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos

AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.

REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.

EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.

EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.

Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl (NdM: Aunque sigo siendo Matsuyama ^^)

DIARIO DE DESARROLLO 59

  • Matsuyama [del]
  • 2022-01-09

Diario de Desarrollo 59: Nuevo sistema de configuración de la alineacion

En diciembre, hicimos cambios en la forma en que seleccionamos jugadores para un partido. Estos son cambios bastante únicos, pese a que los introdujimos en la vista de composición anterior sin reemplazarla con una nueva (como sí hicimos con otras subpáginas implementadas hasta ahora). Optamos por este cambio debido al hecho de que esta era una vista clave que disuadía a los nuevos usuarios de jugar a Sokker. Sabemos por las encuestas que causaba la mayoría de los problemas: no era intuitivo y, sin la ayuda de alguien con experiencia, un nuevo jugador prácticamente no podía configurar correctamente el equipo para un partido.
Como las correcciones realizadas son para la vista anterior, estábamos un poco limitados con las opciones. Mejoramos la mayoría de los elementos clave, el desarrollo adicional de esta vista continuará en el futuro en forma de una versión completamente nueva de la misma. Sin embargo, se basará en gran medida en estos cambios.

Los cambios clave son:
1. Posibilidad de ver las habilidades de cada jugador.
2. Selección y colocación de jugadores, en lugar de seleccionar de la lista desplegable.
3. Vista de todos los jugadores de nuestro club.
4. Jugadores lesionados resaltados.
5. Órdenes de partido incorrectas resaltadas (ej: demasiados medios).
6. Se han movido todas las opciones de edición de alineación a la pantalla de configuración del equipo (por ejemplo, la capacidad de cargar configuraciones de otro partido).
7. Ahora la primera vista de la configuración del equipo es la de edición de la alineación, y no el resumen como antes (daba muchos problemas a los jugadores nuevos, que no entendían cómo editar las opciones de la lista).
8. Se ha añadido un mensaje emergente que informa de la necesidad de guardar los cambios cuando se va a salir de la página.
9. Después de cambiar una táctica, su vista previa se recarga (anteriormente era necesario actualizar la página).

Somos conscientes de que, después de los cambios, no se cargan las órdenes condicionales del partido determinado desde el que estamos cargando la alineación. Desafortunadamente, lleva bastante tiempo que esta opción funcione después de los cambios. Planeamos restaurarlo, pero no es una prioridad.
Igualmente, también somos conscientes de que se generó mucha controversia por un error, como resultado del cual los gerentes de los equipos nacionales pudieron ver las habilidades de los jugadores en esta pantalla. El error se ha solucionado, pero entendemos que esto es un paso atrás. Por tanto, nos gustaría recordar que ya anunciamos la idea de una herramienta que resolverá este problema. Aparecerá una casilla de verificación en el perfil de los jugadores, de manera que si la seleccionas las habilidades de ese jugador serán visibles por el seleccionador nacional que corresponda. Por lo tanto, la decisión de hacer que un jugador sea visible para los posibles entrenadores nacionales permanecerá en manos de los usuarios. Sin embargo, no será necesario actualizar los jugadores, sus habilidades serán visibles para el encargado de la selección nacional de forma continua (también en la vista de selección de alineación). Esta característica se agregará tan pronto como se complete el trabajo de reforma de la liga, que actualmente es nuestra máxima prioridad.

En las próximas semanas, presentaremos las reglas exactas de la reforma de la liga que tendrá lugar al comienzo de la nueva temporada. Sabemos que hace falta información más precisa, pero por ahora sólo podemos revelar que vale la pena competir por la posición más alta posible de cara a esta reforma. Por eso te animamos a competir en ligas con total compromiso y jugar por los puestos más altos de la liga (y por supuesto los ascensos).

DIARIO DE DESARROLLO 58

  • Matsuyama [del]
  • 2021-12-29

Diario de Desarrollo 58: Más planes para cambios en el juego.

Nota de Matsuyama: Debido al combo trabajo-covid-navidad, esta entrega se traduce con más o menos un mes de retraso. Me disculpo por ello.

Aquí estamos otra vez con las tan esperadas noticias sobre el progreso del juego (NdM: Ejem). Nos espera una pequeña pausa entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.

Por «actualización», entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan todas las mañanas y hacen avanzar el juego, comenzando desde el calendario de liga, pasando por promociones, descensos y todos los eventos periódicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o cálculos de los patrocinadores. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma del entrenamiento pero también la reforma de los partidos o los cambios anunciados en las escuelas de juveniles).

Este fin de semana (27-28 de noviembre (NdM: Ejem x2)) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera inmediata sin causar demasiado daño a los jugadores. Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no aparezcan en el servidor de pruebas.

La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual. Sin embargo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma de los partidos y la modificación del entrenamiento. Después de introducir el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambos cambios, que estamos planeando para la próxima temporada (61).

La modificación de la competición será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma del entrenamiento, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo, es decir hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.

Sabemos que todos ardéis en deseos de ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando por todos los medios introducirlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para completar el proyecto lo antes posible.

Y ya que estamos comentando, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto. Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarlo en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarlo para fines de diciembre).

NdM: Pues nada, eso era, a esperar próximas noticias y espero que os gustarán los «cambios» de ayer.